推 rogerkidd: Bleem很猛啊,光碟放進去。點開始就可以順利執行。除 11/16 09:58
→ rogerkidd: 了手把配置需要調整 其他的東西都不太需要動就可以執 11/16 09:58
→ rogerkidd: 行大多數的遊戲 11/16 09:58
推 hipposman: bleem真的很強 不過商考量向來只是一個字 錢 11/16 09:58
→ hipposman: 然後 以前不太管rom的流通 現在可殺紅眼了 11/16 09:59
推 oginome: 推SONY回頭是岸~Bleem當初還給SONY洗臉,推出Bleemcast 11/16 09:59
→ oginome: 在DC上執行鐵拳3,而且畫質還提升很多 11/16 10:00
→ oginome: 但是當時我更喜歡VGS,還被台灣的團隊盜成天威模擬器 11/16 10:01
→ oginome: VGS還由賈伯斯在MacWorld上親自展示,能在MAC上跑 11/16 10:02
推 rogerkidd: 喔對了,包括台灣奇蹟片也是 11/16 10:02
→ oginome: Connectix甚至繞過SONY的BIOS,自己寫一個效率更好的 11/16 10:02
→ rogerkidd: Bleemcast有聽說但是不知道入手管道 11/16 10:04
→ oginome: 最後SONY和Bleem和VGS對簿公堂而打出了最著名的訴訟 11/16 10:04
→ oginome: 美國聯邦法院確定了對遊戲主機進行逆向工程是合理行為, 11/16 10:05
→ oginome: 模擬器的身份正式合法化,所以之前在板上戰過的模擬器的 11/16 10:05
→ oginome: 適法性的根源即在此。 11/16 10:06
推 hipposman: 初代dc直讀備分片的樣子 用56k魔電拉要一星期 住宿網 11/16 10:06
→ hipposman: 芳同學謝謝你(15.6年前有了吧 11/16 10:06
推 snowwolf725: Bleem強大的地方在於核心部分用組語開發,所以模擬器 11/16 10:08
→ snowwolf725: 運作的性能比其他當時模擬器來的強大,當時要跟Bleem 11/16 10:09
→ snowwolf725: 買光碟,他的光碟防拷能力難倒當時許多想複製光碟的玩 11/16 10:11
→ snowwolf725: 家, 記得一段時間之後才有人破解 Bleem的光碟認證 11/16 10:11
推 conpo: Bleem!原本還有計畫透過Bleempak的解鎖機制來賺錢,甚至還 11/16 10:44
→ conpo: 想跨足硬體周邊,企圖心不小。可惜最後贏了面子卻輸了裡子 11/16 10:45
→ conpo: ,公司垮掉還得拍賣資產去償還訴訟費用:/ 11/16 10:45
推 oginome: 不過難堪的是bleem的破解最後讓一個德國的高中生就破解掉 11/16 11:12
推 hipposman: 那時小賣店的老闆推dc都說買一台玩2台 XD 11/16 12:08
推 kashin: 我也喜歡VGS 簡單好用可玩的遊戲又多 11/16 12:27
推 rockmanx52: 話說 PS3跟PSP不就用模擬器在跑PS遊戲了嗎? 11/16 12:59
→ rockmanx52: PS Classic的主要問題還是連讀取時間都完美模擬這點 11/16 13:00
→ protect6090: 所以我才覺得奇怪,SONY在模擬器領域上早就能自己自足 11/16 13:42
→ protect6090: 為何還要用一個停止開發的開源模擬器來打底== 11/16 13:43
推 msun: 這時候一堆黑黑都不會跳出來說黑心索尼 呵呵 11/16 14:13
推 rockmanx52: 好問題 而且那個SoC也有現成的東西能用... 11/16 14:44
→ rockmanx52: 偏偏用一個名不見經傳又停止的模擬器 11/16 14:44
推 chuck9: cnet有first look,真的假的? 11/16 18:55
→ qazxswptt: 與其說回頭 這種向下相容只是服務性質人力花下去不值得 11/16 20:44
→ qazxswptt: 直接用現成的模擬器 還比較省事 11/16 20:45
→ playerlin: 簡單說就是另一個fork就是,如果$ony直接用這個確實沒 11/16 21:42
→ playerlin: 有違反GPL就是,除非裡面有上面沒有的code... 11/16 21:43
→ playerlin: 當初我PS模擬器直接用ePSXe就是,VGS有試過,永遠都 11/16 21:44
→ playerlin: 黑畫面,不知道為什麼。Bleem!忘記是甚麼原因跑不起來 11/16 21:44
→ playerlin: 可能因為某些原因不吃台版片,但我懷疑...:| 11/16 21:45
→ playerlin: 上面貼的PCSX fork計畫的last commit是去年10月,不是 11/16 21:46
→ playerlin: 甚麼停止更新的模擬器,停止的是最初的PCSX。 11/16 21:46
→ protect6090: breem跟vgs都不吃NT架構,所以要跑要先掛虛擬os 11/16 21:53
→ randy123: 向下相容不能只說是服務性質吧,畢竟可以賣數位版的遊戲 11/16 22:24
→ randy123: 。而且這次又是推一個classic硬體產品。個人猜測sony不 11/16 22:24
→ randy123: 用自己原先的模擬器怕是到時被人破解流出 11/16 22:24
推 rockmanx52: 那個模擬器要流出早流出了吧?PSP,3,V都破解成那樣了 11/17 02:48
推 xbox1: 希望到時候玩FF7 開場Cloud跳下火車時有完美對應那兩個鼓點 11/17 04:38
推 jangfu: 莫忘VGS 我當年P200 32MB的RAM就能玩 PS遊戲 11/17 10:33
→ qazxswptt: VGS模擬單純 ps模擬硬體要求也不算高 當時真的有驚豔到 11/17 11:30
→ YoshiTilde: VGS後來有人出過可以在2000、XP上跑的版本 11/17 14:45
推 playerlin: 我那時候是Win98SE呢(P3-600EB,256MB RAM,TNT2顯卡) 11/17 15:59
→ playerlin: 所以我不知道為什麼VGS跟Bleem不能跑,配備合乎啊... 11/17 16:00
→ playerlin: 怕是配備太好反而相容性不好...Win9x年代也是常有。 11/17 16:01
→ playerlin: 某些DOS程式的Runtime Error 200就是CPU太快引起的... 11/17 16:01
推 chris38c28: PSP有自家的POPS模擬器 但某些遊戲不能跑... 11/17 18:56
→ chris38c28: 還常常要用特定版本的POPS才能跑特定遊戲 11/17 18:59
推 tint: PS2主機跑PS遊戲不算靠軟體模擬 它主機裡一顆IO處理晶片整合 11/20 12:16
→ tint: 了PS主機的R3000A CPU線路 可以執行PS遊戲 而在玩PS2遊戲時 11/20 12:17
→ tint: 這顆晶片則扮演IO處理晶片的角色 11/20 12:17
→ tint: 至於PS3相容PS2遊戲 最早期PS3主機完整內建了PS2的(EE/GS) 11/20 12:20
→ tint: 可以靠硬體完整執行PS2遊戲 之後推出的PS3型號拿掉了EE硬體 11/20 12:24
→ tint: 靠半硬體半模擬方式執行PS2遊戲 中後期的PS3主機完全移除PS2 11/20 12:25
→ tint: 硬體 完全靠軟體模擬方式執行PS2遊戲 SONY官方開發的模擬器 11/20 12:25
→ tint: 相容性滿高的 11/20 12:25
推 rogerkidd: 其實ps3後期薄機就拿掉向下相容ps2了 在下就是買那版本 12/02 00:06