推 hipposman: 先說你想做什麼好了…看方塊人的小褲褲? 01/18 17:48
→ qama: 我想看2D遊戲的隱藏背景~ 01/18 17:56
→ kenryu: 要怎麼關圖層 01/18 18:39
→ qazxswptt: 模擬器會這樣設計 跟SS主機硬體特性也有關吧 01/18 21:26
→ aton602: PS沒有2D圖層是個問題 01/18 21:31
→ aton602: 2D遊戲是有平面3D模擬出來的 01/18 21:32
→ qama: 原來是這樣...所以它的概念不是圖層? 01/18 21:54
推 AllanCat: PSX-VRAM顧名思義是從VRAM裡頭截圖,很容易截不到完整的 01/19 09:37
→ AllanCat: PSicture如果遊戲用的材質格式有支援的話應該要能解 01/19 09:38
→ AllanCat: (.TIM/.PSH/.SPR/.MGS) 如果都沒有就難辦了XD 01/19 09:39
→ AllanCat: 另外以同類工具來說我覺得PVV比PSX-VRAM好用一點 01/19 09:45
→ AllanCat: 主要還是看你想解哪一款,然後針對他的檔案格式下手 01/19 09:45
推 chuck9: 很喜愛看到這類的討論~ 01/19 15:52
→ tint: SS具有五層捲軸 PS只有二層但動畫拼合數可達到4000個圖塊 01/19 20:25
→ qama: 那麼請問如何關圖塊呢? @@ 01/20 02:30
推 popbitch: 不是全用動畫拼合弄出來的嗎? 記得有程設說開發2D很辛苦 01/20 04:55
推 BillyJr: Ps 都是一個個 sprite 拼湊出來貼在兩個大三角形上面 01/20 21:39
推 hipposman: 釣出來了 嚇 01/20 21:45
→ qama: 如果距離拉遠看那兩個三角形是不是很壯觀...(幻想 01/20 22:20
→ qama: 或是我應該問目前有模擬器可以看到圖塊編號之類的功能嗎@@? 01/20 22:22
→ qama: 不過沒有工具可以關的話知道編號也沒用.orz 01/20 22:23
→ segafankwl: PS的2D遊戲開wireframe看就長這樣啦: 01/20 23:44
→ segafankwl: 從VRAM或者貼圖材質下手會比較實際 01/20 23:46
→ qama: 那麼請問要如何取得材質呢?@@ 01/24 22:36