作者neozeta (rgb 控)
看板Emulator
標題Re: [新聞] PS4模擬器雙喜臨門!Spine可全速執行2D遊
時間Tue Jul 2 22:40:26 2019
其實不能光以 cpu gpu ram 跟 pc 雷同
就認為屬於 pc 架構
進而認為比較容易模擬
遊戲機的組成通常都是多晶片的
除了上述所提的三個核心組件外
還有各式特製 dsp 或 mcu 及保護晶片...等
這些才是決定模擬難度的重要關鍵
以 mame 為例...
mame 有一票 80-90 年代的遊戲
其機板上的主要晶片都模擬完全了
也在其他使用相同晶片的可玩遊戲上
得出了晶片模擬並沒有太大問題的驗證
但因為上述關鍵晶片的保護遲遲未破解或模擬
以至造成遊戲雖有九成的模擬完成度
但卻無法動作的現象
至於為何 xbox 模擬器先是經歷好幾年龜速發展
卻又在近幾年開始頻繁更新
當然一般人無法得知實情為何
但仔細想想...
在幾乎全世界國家都認定
模擬器是屬於合法程式時
要說微軟能對模擬器開發者做出什麼限制
我認為在沒有真實案例可以證明之前
被微軟禁止的這個可能性真的不高
只是...
個人猜測跟微軟可能多少有些關係
但並非如坊間所傳
是被微軟關切禁止所致
而是人才可能是被挖角進入微軟了
畢竟 360 及 xo 的向下相容機能
是很需要這類人才的
一般模擬器作者都是業餘義工無酬性質的
而微軟若真提供重金給這些人才時
對有些人才來說
若能繼續撰寫模擬器的興趣
又可以有巨額收入
我想多少還是有人會買微軟的帳
當然並不是所有人都是唯利是圖就是了
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推 qazxswptt: 的確這個可能性也是有 不過就算真告起來於法告不成 07/02 23:38
→ qazxswptt: 請去喝個咖啡摸一下頭 模擬器作者可能也會縮了 畢竟是 07/02 23:39
→ qazxswptt: 興趣 又沒有必要堅持對衝 就看看有沒有相關的作者哪天 07/02 23:39
→ qazxswptt: 出來講講情況了 07/02 23:39
推 msun: 以下開放釣大神 ( ′﹀‵)/︴ 07/03 00:51
推 tint: Xbox360當年要模擬初代Xbox其實不容易 當年的作法幾乎是針對 07/03 11:57
→ tint: 每一款遊戲去調整最佳化 但支援的遊戲數量也不多 後來微軟 07/03 11:59
→ tint: 覺得很麻煩 在2007年底就停止繼續更新維護模擬器了 07/03 12:01
→ tint: 支援的遊戲有限 而且也不再更新支援新遊戲 07/03 12:05
→ eva19452002: 遊戲機的組成是用多晶片主因是增加模擬難度還是增加 07/06 14:40
→ eva19452002: 遊戲聲光效果? 07/06 14:40
→ tint: 主機配置多晶片 有時各種原因都有 像還有為了向下相容的用途 07/06 22:35
→ tint: 比如MD主機裡的Z80晶片 是為了相容前代SMS 也可用於控制聲音 07/06 22:38
推 chuck9: 真心建議合法上架至Apple store 07/09 11:08