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其實不能光以 cpu gpu ram 跟 pc 雷同 就認為屬於 pc 架構 進而認為比較容易模擬 遊戲機的組成通常都是多晶片的 除了上述所提的三個核心組件外 還有各式特製 dsp 或 mcu 及保護晶片...等 這些才是決定模擬難度的重要關鍵 以 mame 為例... mame 有一票 80-90 年代的遊戲 其機板上的主要晶片都模擬完全了 也在其他使用相同晶片的可玩遊戲上 得出了晶片模擬並沒有太大問題的驗證 但因為上述關鍵晶片的保護遲遲未破解或模擬 以至造成遊戲雖有九成的模擬完成度 但卻無法動作的現象 至於為何 xbox 模擬器先是經歷好幾年龜速發展 卻又在近幾年開始頻繁更新 當然一般人無法得知實情為何 但仔細想想... 在幾乎全世界國家都認定 模擬器是屬於合法程式時 要說微軟能對模擬器開發者做出什麼限制 我認為在沒有真實案例可以證明之前 被微軟禁止的這個可能性真的不高 只是... 個人猜測跟微軟可能多少有些關係 但並非如坊間所傳 是被微軟關切禁止所致 而是人才可能是被挖角進入微軟了 畢竟 360 及 xo 的向下相容機能 是很需要這類人才的 一般模擬器作者都是業餘義工無酬性質的 而微軟若真提供重金給這些人才時 對有些人才來說 若能繼續撰寫模擬器的興趣 又可以有巨額收入 我想多少還是有人會買微軟的帳 當然並不是所有人都是唯利是圖就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.144.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1562078428.A.6FE.html
qazxswptt: 的確這個可能性也是有 不過就算真告起來於法告不成 07/02 23:38
qazxswptt: 請去喝個咖啡摸一下頭 模擬器作者可能也會縮了 畢竟是 07/02 23:39
qazxswptt: 興趣 又沒有必要堅持對衝 就看看有沒有相關的作者哪天 07/02 23:39
qazxswptt: 出來講講情況了 07/02 23:39
msun: 以下開放釣大神 ( ′﹀‵)/︴ 07/03 00:51
tint: Xbox360當年要模擬初代Xbox其實不容易 當年的作法幾乎是針對 07/03 11:57
tint: 每一款遊戲去調整最佳化 但支援的遊戲數量也不多 後來微軟 07/03 11:59
tint: 覺得很麻煩 在2007年底就停止繼續更新維護模擬器了 07/03 12:01
tint: https://tinyurl.com/y3zjkydf 微軟官網的說明頁 07/03 12:04
tint: 支援的遊戲有限 而且也不再更新支援新遊戲 07/03 12:05
eva19452002: 遊戲機的組成是用多晶片主因是增加模擬難度還是增加 07/06 14:40
eva19452002: 遊戲聲光效果? 07/06 14:40
tint: 主機配置多晶片 有時各種原因都有 像還有為了向下相容的用途 07/06 22:35
tint: 比如MD主機裡的Z80晶片 是為了相容前代SMS 也可用於控制聲音 07/06 22:38
chuck9: 真心建議合法上架至Apple store 07/09 11:08