看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
1.請問這個硬體 有模擬器嗎 Google下只看到最後的模擬狀況是2015年 2.查了一下wiki資料, 感覺這台很像在走任天堂磁碟機的老路 但顯然更加失敗。原先會推出任天堂磁碟機 因為磁碟片低成本容量大,且能複寫, 而卡帶rom成本高 但後來卡帶技術提升克服了這些困難 成本也下降,還能電池記憶 FC磁碟機最終只在日本販售 且賣了444萬台,商業角度來看是失敗的 發表的64DD也是主打容量高、能複寫 當年發表時因為前車之鑒 市場反應卻是冷淡質疑聲浪 95年發表,硬是拖到99年才推出 而64卡帶也像紅白機後期一樣 容量提升成本也大幅降低 卻仍然執意要推出64dd 結果短短一年後直接宣布失敗 而為何任天堂已有經驗了 甚至可說明知會失敗的情況下 卻還要走同樣的路呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.155.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1572010346.A.4E6.html
poweryeh: Gaming Historian有說明 版上也有人翻譯 10/25 23:50
msun: 444萬台算失敗? 10/25 23:52
Lailungsheng: 萬變蝶龍也是磁碟機…我覺得沒問題 10/26 11:12
Lailungsheng: 磁碟片被淘汰是因為cd吧? 10/26 11:14
msun: 萬變蝶龍那種盜版專用的拿來比根本不倫不類吧 10/26 11:17
msun: 其實沒有當時的第一手手資料的話 外人也只能從結果去猜 10/26 11:32
msun: 要考慮的因素太多:日本公司 京都公司 京都人性格 日本人性格 10/26 11:33
msun: 長久獨佔市場老大的心態 公司內說不定還有派閥鬥爭 10/26 11:34
msun: 光碟也有權利金因素 通路因素 拍板決定者的面子因素 10/26 11:35
msun: 而且主機都用卡帶了 頭已經洗下去 10/26 11:37
rei196: 64DD不出不行阿,任天堂都為了64DD弄出一個新公司出來了怎 10/27 06:13
rei196: 能不推出?64DD立論是良好的,但是他的想法目前才在NS身上 10/27 06:14
rei196: 完成(NS軟體不管是追加內容還是修補漏洞都是DOWNLOAD下來 10/27 06:15
rei196: 存在主機(或記憶卡)上面而不會去(也不能)修改到卡帶本身( 10/27 06:15
rei196: 因為ROM也不能在修改了),當年64DD的規劃本來就是輔助使用 10/27 06:16
rei196: ,本體仍出卡夾,追加內容則透過64DD配合(當年有說如棒球遊 10/27 06:16
rei196: 戲就可透過64DD的存儲系統修改成新的年度,或者賽馬遊戲可 10/27 06:17
rei196: 透過64DD更新為最新年度資料)(也就是資料片的意思),單透過 10/27 06:17
rei196: 64DD無法直接遊玩遊戲(當出穆西萊假面最初規劃就是64DD上 10/27 06:18
rei196: 的時之笛更新資料片),可惜研發跟生產跟不上時代進步,當64D 10/27 06:19
rei196: D終於準備要開始進入生產線的時候DVD這個怪物(在當年來看) 10/27 06:19
rei196: 已經成熟了,有更大的儲存空間,與CD不相上下的成本,廠商當 10/27 06:20
rei196: 然選擇DVD,而且64DD的公司不是任天堂獨家而是有找其他公司 10/27 06:21
rei196: 共同出資,你說不推出行嗎?而且64DD主機所有權是屬於任天 10/27 06:22
rei196: 堂公司並不是屬於你玩家的(因為是月費制,任天堂說過主機是 10/27 06:23
rei196: 任天堂租借給玩家的(只是後來最後用了其他藉口讓消費者繳 10/27 06:24
rei196: 交年費(其實就是等於一台64DD的價格)變相買斷主機的意思, 10/27 06:24
rei196: 換個比較簡單的講法就像是一般人家裡安裝的第四台一樣,你 10/27 06:24
rei196: 每個月繳給第四台業者,他借你一台機上盒,但機上盒不是你的 10/27 06:25
rei196: ,退租要還,當初64DD規劃就是這樣,只不過這東西回收也沒啥 10/27 06:25
rei196: 用,還要傷腦筋處理費,所以那個年費制就等同於買斷的意思一 10/27 06:26
rei196: 樣了,如果64DD能夠早幾年推出,當年他公佈的磁器磁碟的數據 10/27 06:27
rei196: (容量64Mb=當年N64卡帶的512M也快相等於當年一片CD單片的 10/27 06:29
rei196: 容量,然後讀取速度是0.8秒,以當年2倍速光碟的PS跟SS讀取過 10/27 06:30
rei196: 場都還要等待的情況下,64DD看起來好像真的大有可為) 10/27 06:30
rei196: 不過64DD最終也只有讓人當笑話的份,到底實際上有沒有任天 10/27 06:31
rei196: 堂當年所說的這種讀取速度我沒有玩過實機我不知道,不過我 10/27 06:32
rei196: 想應該是沒有啦~磁碟片能夠這麼穩定這麼快任天堂早就趕進 10/27 06:33
rei196: 度讓他上市了,我當年用100M的ZIP磁碟也沒感覺資料快到哪裡 10/27 06:33
rei196: 說到這個我的ZIP磁碟機掛了結果現在想找一台ZIP磁碟機都找 10/27 06:34
rei196: 不到馬的....傳統的磁碟機反而還有在賣,而且還改用USB就能 10/27 06:34
rei196: 驅動讀取....我還有些回憶存在我的ZIP磁片裡面阿....哭哭 10/27 06:35
rei196: 上面容量的地方寫錯了,64DD的64Mb就是CD的64Mb,所以還是CD 10/27 07:00
rei196: 的容量比較大(CD最早容量540MB,後來有640MB,700MB) 10/27 07:01
Jay915: 推樓上用心回應~ 10/27 21:41
tzouandy2818: 3DS就已經做到線上更新和額外內容了啊 10/28 09:57
Lailungsheng: 推 10/28 19:03
YoshiTilde: 推出64DD比較像是為了完成對玩家的承諾,畢竟那是在N 10/29 16:23
YoshiTilde: 64還沒發售前就一直大力宣傳的周邊。原本預定出在64D 10/29 16:23
YoshiTilde: D的應該是裏時之笛,而非假面吧 10/29 16:23
hwakeye: 64MB是512Mb沒錯,但是CD是640MB,是64DD磁碟的10倍容量 10/30 03:26
hwakeye: 看到後面推文的修正了,上面那句算是多推了= =a 10/30 03:28
tint: 像N64後期的惡靈古堡2容量也達到64MB 相比初期容量進步很大 10/30 22:25