推 Jedidiah: 推 03/26 14:56
→ lostkimo: 智力對於技能傷害有關係嗎? 感覺上有~~ 03/26 15:14
雖然已不可考,但就我印象所及,施策者的智力確實是傷害值公式的變數之一
推 yukimura0420: 海大這個測試真有趣XD 03/26 15:42
推 ttwell: 這說明了...越聰明的人越有辦法引導(施計)笨蛋去做些甚麼 03/26 15:52
→ ttwell: 但越聰明的人卻越難理解笨蛋主動想要幹(施計)甚麼XD 03/26 15:52
推 BellamyLee: 有趣推 03/26 16:50
推 rogerkidd: 其實計測有一點很詭異,補血的金仙銀仙計之類的 武力 03/26 17:37
→ rogerkidd: 也會影響恢復量。 03/26 17:37
您說對了,恢復策略的效果其實取決於武將能力,看武力和智力哪一個較高就取哪一個
所以諸葛亮智力255當然效果好,但姜維(武210、智240)取高者240計算,恢復效果還不及
張飛(武255、智60)以武力255計算。
另外,根據日文攻略網站所載,策略對全體施行時的效果是除以(敵方人數-1),若對方有
5人,則策略傷害值不是變成1/5,而是1/4。換句話說,若對方只有2人,那全體施行的傷
害值就等同於單人而不會減半,超級划算
推 sendicmimic: 不過會影響傷害值吧,越笨的傷害值越低 03/26 19:36
先求有再求好XD
推 EDGE: 推數值分析研究分享!這才是玩老遊戲的趣味之處啊~ 03/26 19:40
推 Jay915: 推 精神 03/26 21:05
推 articlebear: 笨蛋施計策)對方:哈哈怎麼可能有這麼笨的事情(中計 03/26 21:27
推 superrockman: 有看有笑(?!)有推XD 不過會不會是CAPCOM故意設計的? 03/27 02:43
→ superrockman: 理由可能就跟推文說的一樣..或是某種保障笨蛋的設定 03/27 02:43
我個人認為應該是CAPCOM設計失誤沒錯,因為失誤不只一個
另一個是武將得意地形,原設計是遇到擅長地形時,武將計量條會變色且傷害值x1.5
但實際上只有計量條變色,傷害值其實沒變
所以小時候為了得意地形而絞盡腦汁安排陣容都是一場空
※ 編輯: beskur (175.182.20.58 臺灣), 03/27/2020 07:51:23
→ xiue: 我覺得笨蛋容易讓聰明人中計應該是故意的,因為一代就有這個 03/27 08:11
→ xiue: 設定,如果是失誤的話二代應該會修正才是. 03/27 08:11
推 gfneo: 覺得故意+1,因為笨蛋是猜不透的呀~~~~ 03/27 10:07
推 djboy: 心得給推 03/27 11:27
推 cloud1017: 推海大司機 策略傷害跟人數的部分以前就有注意到 03/27 15:18
→ cloud1017: 對敵全體使用策略或連弩時 剩二人跟單人的傷害差不多 03/27 15:20
推 sho2000: 不推對不起自己 03/28 01:10
推 jizang: 推,但有另一個問題想澄清。 有智力較高傷害越高的現象嗎 03/28 08:48
→ jizang: ? 03/28 08:48
推 zack867: 智力越高 傷害的確越高呀 03/28 10:02
→ beskur: 感謝zack前輩提供舊文,但我好奇暗殺計之類的策略是一律 03/28 11:04
→ beskur: 50%,還是算出成功率後再乘上50%? 03/28 11:04
推 zack867: 暗殺 縛殺 離反 偽退 嘲罵這5個會先跑1/2成檢定 03/28 14:58
→ zack867: 然後再跑一次知力差+陣形加成檢定 03/28 14:58
→ zack867: 暗殺還要再跑一次使用者知力檢定 03/28 14:59
→ zack867: 然後印象中有一些全體策略的成功率判定是 03/28 15:01
→ zack867: 由我方施放者知力 減 敵方或我方大將知力的 差 決定的 03/28 15:02
→ zack867: 敵方施放時則是由亂數(前列較高)選我方一人的知力來判定 03/28 15:04
推 rogerkidd: 其實我一直以為地形只影響計策的使用.. 03/28 19:45
推 karl7238: 推 03/29 16:50
推 holybless: 聰明有極限 愚蠢則無 03/30 13:14
推 superwell: 這…讓我驚呆了…但智商低的容易中招啊… 03/31 20:58
推 wangmelo: 專業推 04/07 22:20
→ F04E: 沒那麼複雜 單純就溢位 03/18 21:01