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※ 引述《jummi (乂水豚a主編乂)》之銘言: : 各位大大好,由於目前正在撰寫一篇關於大型電玩場所演變的文章, : 個人缺乏相關經驗,雖然努力查資料&現場了解&詢問身邊的人 : (還試著玩了switch上的快打旋風2最後挑戰者) : 但可能因為身邊朋友也差不多年紀(我1992年生) : 對大型電玩也沒那麼多經驗、頂多小時候稍微有玩 : 在那個街機的黃金時代到底是什麼狀況?還是有部分疑問需要補足 : 於是做了一份google表單 : https://forms.gle/cVZEeC71Dzr2axwb9 : 求各位順手幫幫忙>_< : 感謝大家!!!! 想不到有這麼年輕的小朋友對街機感到興趣 因為不確定你的文章目的, 如果是想做產業方面調查論文的話 可以參考彰師大歐哲文先生的論文 <台灣電子遊戲場業管理條例與電子遊戲機產業發展之關聯性> 內容談到台灣早期街機產業發展狀況與法令演變、影響 如果你還想跟業界直接接觸的話 可以聯繫電子遊戲機產業協會 http://www.tama.org.tw/cht/index.php 這邊主要是機台上游的開發商, 會員比較知名的有鈊象、台灣世雅(SEGA) 前面的歐哲文先生可以透過協會聯絡 如果想認識湯姆熊體系的話 可以聯繫親子育樂中心發展協會的孫秘書長 不過這協會比較老派(都是在業界幾十年的老人了) 所以連網站都沒有 看看能不能拜託前面的遊戲機協會提供聯絡資訊 不建議找遊藝場公會的人, 因為這個公會體系大多數都是限制級遊藝場的業者(畢竟當年可是周朝先創立的 XD) 你想了解的大型電玩應該不是這種的吧 哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.60.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1587751378.A.FD4.html
hipposman: 推前輩指路 04/25 13:34
tonybin: 推 AC不死 04/25 22:02
rei196: 只是阿扁不同意 04/25 22:54
djboy: 推 04/27 15:57