推 napdh: 不是chd的問題,單純模擬音軌的時序誤差,beetle core的問 06/28 20:19
→ napdh: 題。這點就是ootake比較厲害,畢竟外國人很多只是skip intr 06/28 20:19
→ napdh: o或是聽不懂差異,所以沒能比較出來。所以其實ootake個人 06/28 20:19
→ napdh: 覺得很多地方優於beetle core,只是作者比較執著於原機重現 06/28 20:19
→ napdh: ,不太可能去支援chd檔案 06/28 20:19
推 napdh: 你可以試看看用未壓縮的映像檔,beetle core一樣會漸漸不同 06/28 20:24
→ napdh: 步,我是用valis去測試的 06/28 20:24
→ arcadyii: 我也是用valis,開頭動畫學校下雨那邊就無法對嘴了 06/28 23:03
→ arcadyii: 交叉測試原版和CHD以及各種模擬器,確實無解 06/28 23:04
→ arcadyii: ootake我寧可不玩,作者有日本人的偏執性 06/28 23:05
→ arcadyii: 十幾年前在他那邊留言,他很客氣的說會考慮 06/28 23:06
→ arcadyii: 追加金手指和畫面優化等等 06/28 23:07
→ arcadyii: 結果什麼也沒改 06/28 23:08
推 napdh: 我也寫信希望支援cue或是chd檔案未果,可能寫給mednafen作 06/29 00:22
→ napdh: 者或許比較快 06/29 00:22
推 BillyJr: 只是因為CHD 每一軌會塞兩秒gap,所以音軌一多音軌位置 07/04 19:55
→ BillyJr: 就跑掉了,22年前的問題了._. 07/04 19:55
推 BillyJr: 假設一個音軌5秒,有10個音軌,全部50秒,SCD是直接指定 07/04 20:02
→ BillyJr: 播放假設40秒位置的音軌,但如果被加了2秒gap,原本50秒 07/04 20:02
→ BillyJr: 音軌變成了70秒,原本40秒的位置位移到56秒處,但程式還 07/04 20:02
→ BillyJr: 是播放40秒的地方,就變成不同步了,其實是很低級的錯誤 07/04 20:02
推 BillyJr: MDCD 那些是直接播放音軌軌道,所以感覺不出來而已 07/04 20:04
推 napdh: 感謝指正,這個我有想過,所以曾經用過redump的cue/bin去跑 07/04 20:50
→ napdh: ,beetle core也還是會有不同步的情形 07/04 20:50
→ oginome: BillyJr大神登場了,有神快拜~ 07/05 09:13
推 scudracer: BillyJr~~~~~我小時候超喜歡逛你的網站(愛心) 07/08 12:54
推 kashin: 有神快拜!!! 07/09 12:27
→ arcadyii: SCD只有ootake能完美播放音軌吧 07/13 12:56
→ arcadyii: 其他模擬器放原版光碟可以嗎? 07/13 12:57
→ arcadyii: Ootake作者是寫說他用垂直同步來解決 07/13 12:57
→ arcadyii: 有一篇是講評mimi PCE無法重現部分遊戲的原因 07/13 12:58
→ arcadyii: 他的重點都在解釋垂直同步技術 07/13 13:00
→ arcadyii: 不過我已經放棄了,只是弄個retroarch整合 07/13 13:05
→ arcadyii: 真正要玩的時候,動畫跳過不要看就好了 07/13 13:06