→ tzouandy2818: 把解析度調高就好了吧 3D建模都是向量的 直線看起來 07/06 10:04
→ tzouandy2818: 不直是礙於原生解析度 再加個反鋸齒基本上就差不多 07/06 10:04
推 CW4: 那個情況是因為PS原生沒有支持透視校正 07/06 11:02
推 tint: PSP的繪圖晶片已經支援硬體Perspective Correction功能了 07/06 16:12
→ tint: PSP的遊戲 一般就是鋸齒感需要消除 07/06 16:13
→ tint: 以前是PS硬體沒支援Perspective Correction 物件才會扭曲 07/06 16:15
另外想問的是PPSSPP不知如何設定成可以完整呈現直線
遊戲是洛克人DASH
https://i.imgur.com/LE0pGMq.jpg
PPSSPP很明顯牆壁無法呈現直線
連地板貼圖也是歪的
版本是最新的1.10.1了
推 RuinAngel: PS 的 dithering 在 PSP 沒有發生吧? 07/06 19:58
→ RuinAngel: PSP 貼圖不直跟 PS 的抖應該不是同個原理 07/06 19:59
不是同個東西啊
→ napdh: 解析度設定多少? 07/06 21:03
渲染解析度10x
→ napdh: 1.10x的話是4800x2720你的螢幕多大啊? 2.最好比較實機 07/07 15:25
→ napdh: 有時候是實機移植的問題,我沒有買這片無法幫你測試 07/07 15:26
→ napdh: 3.你是單用ppsspp還是用retroarch的ppsspp core? 07/07 15:53
PPSSPP
調整內部解析度的話不會影響尺寸,尺寸可以另外設定
→ tint: 這款遊戲是PS上移植到PSP 它可能直接拿PS版的資料用模擬方式 07/07 17:02
→ tint: N64版因為硬體支援Perspective Correction 就沒有這現象 07/07 17:05
→ tint: 從你圖片上看起來 也沒Bi-Linear Filter效果 這樣可能PSP是 07/07 17:08
→ tint: 用模擬方式執行的 07/07 17:08
喔那大概無解了的樣子,不過還是THX
※ 編輯: h1236660 (220.137.110.82 臺灣), 07/07/2020 18:42:07
※ 編輯: h1236660 (220.137.110.82 臺灣), 07/07/2020 18:43:22