→ Kuge: 你根本沒講設定啊 不過我猜是用vulkan 改opengl 08/11 12:30
→ mercuries2: opengl跟vulkan都試過,一樣會卡一秒 08/11 12:39
→ Kuge: 那八成是你找到的快取檔根本就不完整 08/11 12:42
推 marsdora: SHADER CACHE有放對位置嗎,我gpu 是1060,不曾出現過 08/11 12:43
→ marsdora: 卡頓問題耶 08/11 12:43
→ Kuge: 我看到的快取檔大小有75MB 你用的是多大 08/11 12:44
→ mercuries2: 9k的大概是75MB,18k的大概是100MB 08/11 12:47
→ mercuries2: 一進入遊戲就會出現讀取快取的線條 08/11 12:49
→ Kuge: 確定有把快取檔名改成你的遊戲版本嗎 08/11 12:51
推 ceming: 還是你根本沒設定CACHE所以他在生成造成頓 08/11 13:02
→ mercuries2: 一開始有載入的跑馬燈,應該是有載入快取吧 08/11 13:05
→ Kuge: 讀取條只要有玩過遊戲都馬會出現 麻煩講清楚行嗎 08/11 13:08
→ mercuries2: 我回家再截個圖 08/11 13:18
→ mercuries2: 我的荒野之息是歐版漢化,不知道有沒有影響 08/11 13:27
→ scarbywind: 再跑同個地方看會不會lag就知道... 08/11 14:30
→ scarbywind: 漢化最好找swicth日版逆移植的那個 08/11 14:31
→ mercuries2: /elpnj0/my_botw_shader_cache_from_cemu_116_builds/ 08/11 19:25
→ mercuries2: 結果下載這裡的cache,其他設定都沒動,就不會卡了 08/11 19:26
→ mercuries2: 還真的是檔案的問題,感謝大家的回覆 08/11 19:27
推 pude52: 請問一下快取檔名改成使用遊戲版本是什麼意思? 08/24 01:59
→ Kuge: 美日歐版的檔名不一樣 抓其他版快取要改成你的版本才有用 08/25 11:41
→ Kuge: 這篇明顯就是抓到美版快取結果檔名沒改成歐版 08/25 11:47