推 EDGE: 感謝整理分享~ 09/06 00:55
推 kashin: 推推 09/06 01:06
推 EDGE: 建議您可把文章標題新增"KOF97各版本比較"方便搜尋~ 09/06 01:07
推 hipposman: 推個 09/06 12:11
→ hipposman: 其實月華跟餓狼 snk在新世代主機上重製的版本很不錯 09/06 12:13
→ hipposman: 支援連線對戰又附加不少bones 挺推的 但新的劍魂好像 09/06 12:13
→ hipposman: 又有縮水回來… 09/06 12:13
→ hipposman: 侍魂啦 手誤 09/06 12:15
像 kof94 re-bout 或 usf2 這類完全重製版是很好
不然像 dc 版的 kof98 及 kof99 那樣
只有背景重製也不錯
推 EDGE: up主RetroPort做了數個KOF、SF系列各平台比較影片: 09/06 23:53
推 EDGE: 供移植版本比較愛好者(例如我)可以看得很開心~ XD 09/06 23:57
透過這類跨平台比較影片
很容易就能看出廠商的功力及用心程度
像 md 版大魔界村只用 4mb 容量
就移植的相當不錯
若是能用上 pce-sg 版的 8mb 容量的話
完成度就應該會有 ac 版的 8 成以上了
而反例就是 pce-cd 版的戰斧了
都用上了 cd 的大容量
但表現卻只有 mk3 左右的程度
還有 pce-cd 版的出擊飛龍
表現一樣讓人失望
明明 pce-cd 的硬體實力是不錯的
像 pce-cd 版的世界末日及龍虎拳
就有符合水準的表現
※ 編輯: neozeta (61.231.12.172 臺灣), 09/07/2020 23:10:40
推 srwcc: 推 09/08 06:39
※ 編輯: neozeta (1.171.249.31 臺灣), 09/09/2020 23:24:32
→ eva19452002: pce-cd只是容量比較大而已,實則上還是8bit不是嗎? 09/11 07:38
→ MikageSayo: CD音軌造就出來大容量的例子還不少啊 09/11 15:14
位元數只是粗略區分世代的條件之一
並不是性能的絕對保證
像本文提及的 neogeo 為 16 位元機
但後如 3do 或 ps 等 32 位元機
卻都無法完全移植其遊戲
在那容量幾乎等同品質保證的 rom 世代
光是 cd 高容量就可以解決不少難題
像是等同不佔容量的 bgm 及 se
還有在硬體性能允許下
可顯示的物件尺寸及數量...等
上述這些在使用 rom 時
都是必須對容量錙銖必較的
推 EDGE: PCE-ACD的出擊飛龍移植過程非常坎坷,換了四個平台 09/11 20:08
→ EDGE: 拖了約四年才發售。有新增原創內容但據說操作性不佳 09/11 20:09
當年有些 pce 或 md 遊戲對發售平台的考量
的確常常會陷入兩難
是要選擇高普及性但也高開發難度及高成本的 rom 版
還是選擇低普及性但卻低開發難度及低成本的 cd 版
甚至選擇雙平台齊出
這對廠商而言應該不是簡單的抉擇
當初 pce 的 sf2 也曾考慮過 cd 版
如果還能搭配 ac 卡的話
應該可以期待會有不錯的表現
※ 編輯: neozeta (111.243.18.41 臺灣), 09/11/2020 23:10:40