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基於原文推文中 EDGE 大提供的 kof97 比較影片 在此做個簡單的評比 由於數位下載版多是以各實體版為移植基礎 因此評比主要是以實體版為主 ng-rom 版: 優: 此為原生完整版本 故基本上無縮水移植的問題 讀取也是最快速的 缺: 沒有附加要素 且 bgm 主要使用的 pcm 音源 其取樣率不如 cd 音源 另外部分招式特效會導致 lag ng-cd 版: 優: 增加附加要素及重製 bgm 缺: 部分角色張數縮水 且部分背景缺少細節 最糟的是無敵久的讀取時間 ss 版: 優: 基本上為 ng-cd 版的完全移植 優缺點自然也相近 但讀取速度幾乎快上一半 減輕了部分招式特效所導致的 lag 缺: 部分角色張數縮水 且部分背景缺少細節及特效音 依舊有不短的讀取時間 ps 版: 優: 增加附加要素及重製 bgm 讀取速度比 ng-cd 版快了一些 也有減輕部分招式特效所導致的 lag 缺: 基本上為 ng-cd 版的縮水移植 不但大部分角色張數縮水 且大部分背景缺少更多細節及特效音 讀取速度雖介於 ng-cd 版及 ss 版之間 但那是以嚴重的角色張數縮水及各種細節閹割換來的 雖然 bgm 有經過重製 但只是 pcm 音源而非 cd 音源 而片頭動畫更只是品質不佳的預錄影片 psp 版: 優: 基本上為 ng-rom 版的完全移植 幾乎無讀取時間 也多了一些附加要素 缺: 無重製 bgm 且由於其為掌機的緣故 故對戰只能藉由連線達成 ps2 版: 優: 基本上為 ng-rom 版的完全移植 幾乎無讀取時間 也有減輕部分招式特效所導致的 lag 還比其他移植版增加了更多要素 例如 bgm 可選擇 ng-rom 版或 cd 重製版 缺: 暫時找不到... 其實 ps2 的大蛇合輯 美日版不是同個東西 日版優於美版很多 上述主要是在評比實機上的表現 但在模擬器上的情況其實會有所不同 像是 ng-cd 版令人詬病的冗長讀取時間 模擬器就可以直接拿掉 使其可如 ng-rom 版般瞬讀 而 ps2 版則是畫面沒有正確的點對點 這些優缺點都是在使用模擬器時 才會呈現出來 另外... 在 cd 讀取機制及其他硬體機能限制下 其實不只是 kof97 還有一些 ng-rom 遊戲是無法完全移植至 ng-cd 的 甚至還有一些遊戲連 bgm 都沒重製 只是單純將 ng-rom 版 bgm 轉為取樣率較佳的 cd 音源罷了 這些也算是 ng-cd 式微的部分原因 題外話... 目前 md 及 sfc 遊戲皆可藉由 msu-1 技術 來結合 rom 格式的極速讀取時間及 cd 格式的高音質這兩者優點 大大提升了遊玩體驗 若將來 neogeo 也能導入類似技術的話 那 ng-rom 版 kof97 就有機會媲美 ps2 版了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.12.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1599320561.A.CEC.html
EDGE: 感謝整理分享~ 09/06 00:55
kashin: 推推 09/06 01:06
EDGE: 建議您可把文章標題新增"KOF97各版本比較"方便搜尋~ 09/06 01:07
hipposman: 推個 09/06 12:11
hipposman: 其實月華跟餓狼 snk在新世代主機上重製的版本很不錯 09/06 12:13
hipposman: 支援連線對戰又附加不少bones 挺推的 但新的劍魂好像 09/06 12:13
hipposman: 又有縮水回來… 09/06 12:13
hipposman: 侍魂啦 手誤 09/06 12:15
像 kof94 re-bout 或 usf2 這類完全重製版是很好 不然像 dc 版的 kof98 及 kof99 那樣 只有背景重製也不錯
EDGE: http://tinyurl.com/y6yygbfu ←KOF97版本比較影片 09/06 23:49
EDGE: up主RetroPort做了數個KOF、SF系列各平台比較影片: 09/06 23:53
EDGE: http://tinyurl.com/y6mmt7tt 09/06 23:54
EDGE: 供移植版本比較愛好者(例如我)可以看得很開心~ XD 09/06 23:57
透過這類跨平台比較影片 很容易就能看出廠商的功力及用心程度 像 md 版大魔界村只用 4mb 容量 就移植的相當不錯 若是能用上 pce-sg 版的 8mb 容量的話 完成度就應該會有 ac 版的 8 成以上了 而反例就是 pce-cd 版的戰斧了 都用上了 cd 的大容量 但表現卻只有 mk3 左右的程度 還有 pce-cd 版的出擊飛龍 表現一樣讓人失望 明明 pce-cd 的硬體實力是不錯的 像 pce-cd 版的世界末日及龍虎拳 就有符合水準的表現 ※ 編輯: neozeta (61.231.12.172 臺灣), 09/07/2020 23:10:40
srwcc: 推 09/08 06:39
※ 編輯: neozeta (1.171.249.31 臺灣), 09/09/2020 23:24:32
eva19452002: pce-cd只是容量比較大而已,實則上還是8bit不是嗎? 09/11 07:38
MikageSayo: CD音軌造就出來大容量的例子還不少啊 09/11 15:14
位元數只是粗略區分世代的條件之一 並不是性能的絕對保證 像本文提及的 neogeo 為 16 位元機 但後如 3do 或 ps 等 32 位元機 卻都無法完全移植其遊戲 在那容量幾乎等同品質保證的 rom 世代 光是 cd 高容量就可以解決不少難題 像是等同不佔容量的 bgm 及 se 還有在硬體性能允許下 可顯示的物件尺寸及數量...等 上述這些在使用 rom 時 都是必須對容量錙銖必較的
EDGE: PCE-ACD的出擊飛龍移植過程非常坎坷,換了四個平台 09/11 20:08
EDGE: 拖了約四年才發售。有新增原創內容但據說操作性不佳 09/11 20:09
EDGE: http://tinyurl.com/yxbnbqej ←資訊來源 09/11 20:10
當年有些 pce 或 md 遊戲對發售平台的考量 的確常常會陷入兩難 是要選擇高普及性但也高開發難度及高成本的 rom 版 還是選擇低普及性但卻低開發難度及低成本的 cd 版 甚至選擇雙平台齊出 這對廠商而言應該不是簡單的抉擇 當初 pce 的 sf2 也曾考慮過 cd 版 如果還能搭配 ac 卡的話 應該可以期待會有不錯的表現 ※ 編輯: neozeta (111.243.18.41 臺灣), 09/11/2020 23:10:40