推 hipposman: 廠商當然是看能不能賺錢來評估呀 這也沒啥好說的就是 11/12 23:57
→ msun: 話說那個太空戰鬥機好像要出實體卡了 11/13 00:25
是由 sega 本家推出的嗎
還是類似 星際槍騎兵 那樣
由副廠推出的相容卡
→ oginome: MD-CD的街頭快打流暢度比SFC還差喔,你看用武器(水管等) 11/13 04:05
→ oginome: 和摔人的瞬間就知道了,整體節奏沒有比SFC好 11/13 04:06
→ oginome: 這當年我有買實體片,流程體驗一整個覺得不行 11/13 04:06
→ oginome: 但顏色問題是調教問題居多,後來網上有出修正顏色的PATCH 11/13 04:07
→ oginome: 修正完一整個煥然一新,當然MD的發色數貧弱還是致命傷 11/13 04:07
這應該是對於流暢度的著眼點不同吧
您指的應該是擊打角色之類
這我是分不太出來的
只知道這方面兩版皆不如街機版
而我所指的則是遊戲的流程運作
像是出現巨大或巨量角色時
md-cd 版依然能保持流暢
而 sfc 版此時則會出現遲緩
甚至擊飛輪胎或汽油桶之類物件
或是燃燒彈特效時
有時 sfc 版也會遲滯
至於改色版真的不錯
快打旋風 2 也有改得不錯的
真的很佩服及感謝這些製作者
為了盡可能提高發色數
sega 還從頭到尾大量使用網格技法
儘管可將最大發色數理論值提高至 127 色
但還是跟 cps1 的 4096 色相差甚遠
推 srwcc: 推 11/13 06:48
→ napdh: final fight 2~3進步的是可雙人協力,還有畫面上敵人數增加 11/13 15:20
→ napdh: 但受限於容量,只是挖東牆補西牆,順暢度和張數都輸1代 11/13 15:21
我倒是沒看過這樣的論點
畢竟是 3 個完全不同的遊戲
很難做全面性的比較
不過以 3 作都有的角色 市長 來對比
2 及 3 代並沒有遜於 1 代
甚至由於招式更多更華麗
而使得整體張數增加了
至於上面提到的流程運作
2 及 3 代也沒有出現
像 1 代那樣的遲緩現象
以原生作而言...
只要不拿來跟得獎的街機 1 代做比較的話
2 及 3 代還是表現得不錯的
→ hipposman: 覺得街頭快打3很流暢好玩呀 打擊感跟畫面表現 音效 都 11/13 22:56
→ hipposman: 是上乘之選耶 11/13 22:56
※ 編輯: neozeta (111.243.107.153 臺灣), 11/13/2020 23:35:20
推 ZABORGER: 之前國外就有人拿快打新傳的ROM來HACK出雙打版本 可惜現 11/14 02:31
→ ZABORGER: 在沒有再繼續更新了...... 11/14 02:31
推 sfzerox: 街頭快打個人是覺得主機發售時間久了 廠商對主機開發 11/14 13:09
→ sfzerox: 越來越駕輕就熟也有影響 11/14 13:10
推 fightclubgf: final fight後面幾代其實都沒有一代好,除了人物比較 11/15 14:25
→ fightclubgf: 大隻,有雙打,關卡設計和boss行動單調,以sfc後期 11/15 14:28
→ fightclubgf: 的遊戲來說,並不出色。而且用的容量是比一代多 11/15 14:29