推 kashin: 最好要有獨立顯卡 而且要是nVidia的 AMD不行 11/25 12:20
了解 感謝
→ scarbywind: citra 2200g都有人跑了 11/25 13:43
→ scarbywind: 不過 用N家的顯卡比較不會出太多事倒是真的 11/25 13:46
收到 而且果然還是用linux比較好
推 ceming: 我直接講 這樣不行 11/25 14:12
感謝 請問是哪部分需要提升呢?
推 EdgeHwang: 有考慮過買一台865的手機嗎? 11/25 15:05
喔喔原來還有這招, 如果能輸出到電視再接個無線手把就很ok
※ 編輯: dog5566 (59.125.100.42 臺灣), 11/25/2020 15:20:28
→ scarbywind: 每個遊戲附載不一樣就是 11/25 16:09
→ scarbywind: 用1066跑 世界樹迷宮4平均附載10% 路易吉鬼屋60% 11/25 16:10
推 napdh: 1W以內不就剛好是上面那篇Xbox s嗎? 11/25 17:15
我猜這應該是沒辦法跑citra...
推 RuinAngel: PPSSPP要不能順跑都很難吧,citra有些不順的不是硬體的 11/25 22:09
→ RuinAngel: 關係啊 11/25 22:10
了解, 我這方面知識還不夠
推 jsabc: 手機能輸出到電視的 要有支援DP alt mode 但旗艦機支援的好 11/25 22:29
→ jsabc: 像不多 三星的手機支援度比較高 其他品牌的要特定型號才有 11/25 22:30
→ jsabc: 支援DP alt mode最便宜的手機方案就lg g5了 但跑ppsspp可能 11/25 22:31
→ jsabc: 吃力 citra更是跑不動了 11/25 22:32
我也有想到這點, 但要DP alt mode又要跑得動, 價錢就太高了..
推 neozeta: 這兩個模擬器用 10 年前的初代 i5 11/25 23:10
→ neozeta: 開內部 3 倍解析度就夠順跑大部分遊戲了 11/25 23:10
→ neozeta: 但就像樓上眾人所建議的那樣 11/25 23:10
→ neozeta: 對模擬器而言獨顯是必要的 11/25 23:11
→ neozeta: 這不單是影響效能而已 11/25 23:11
→ neozeta: 更有相容性方面的考量 11/25 23:11
→ neozeta: 內顯輕則破圖掉速重則黑屏當機 11/25 23:11
→ neozeta: 由於模擬器界對 i+n 特化相當重 11/25 23:11
→ neozeta: 故處理器建議 i3-10100f 無內顯版即可 11/25 23:12
→ neozeta: 獨顯建議 n 家不插電的中高階卡即可 11/25 23:12
→ neozeta: 記憶體則建議 16 gb 11/25 23:12
→ neozeta: 畢竟跑 win10 就至少吃掉 8gb 了 11/25 23:12
→ neozeta: 當然手機沒太差的話也可試試用手機版 11/25 23:13
加買一張GT顯卡, 然後為了降低花費把CPU換成Intel Pentium Gold G6400(2核), 這樣會不會比較好?
→ EdgeHwang: 投射電視的話 我是用miracast 並不會有太大的延遲 11/26 01:35
miracast似乎是唯一解
※ 編輯: dog5566 (59.125.100.42 臺灣), 11/27/2020 12:12:00
→ scarbywind: 不如搞一台4代i5在買個1650s插 11/27 18:15
→ napdh: xbox沒有opengl,所以citra不行。等以後angle或許可以克服 11/27 22:50
→ napdh: 。不過操作性來說,或許手機比較適合citra,我是用typeC HD 11/27 22:50
→ napdh: MI輸出電視。 11/27 22:50
推 neozeta: 降到 i3 以下是足以應付 ppsspp 的需求 11/27 23:15
→ neozeta: 畢竟它已相當成熟... 11/27 23:16
→ neozeta: 但 citra 隨著模擬度或功能的日益提升 11/27 23:16
→ neozeta: 系統需求是有可能隨之增高的 11/27 23:16
→ neozeta: 因此我認為預留效能額度是有必要的 11/27 23:16
→ neozeta: 且假設 i3 可以順跑 9 成遊戲 11/27 23:17
→ neozeta: 那 i3 以下可能就只順跑 7 成遊戲 11/27 23:17
→ neozeta: i3-10100f 僅 2 千餘元就已有 2-3 年前的 i7 效能 11/27 23:17
→ neozeta: 顯卡配上 gtx-1050ti 甚至 gtx-1650 就已足夠 11/27 23:18
→ neozeta: 這樣應該就只剩少數未優化遊戲無法順跑 11/27 23:18
→ neozeta: 例如 路易鬼屋 之類 11/27 23:18
→ scarbywind: 1650跟1650s只差不到1000 效能可以差到40% 11/28 07:25
→ scarbywind: 不插電的那張1650跟1650s的價格差不多了.. 11/28 07:28
推 gradiusgf: 想問一下像3ds 、nds這類要觸控的主機,大家是怎麼克服 11/28 11:41
→ gradiusgf: 觸控操作的問題。一般繪圖板、手寫板支援度如何呢 11/28 11:42
→ kenryu: 用手機玩啊 11/28 20:05
推 osalucard: 組新電腦別太寒酸 不然哪天想玩ps2模擬器又會一堆問題 11/28 23:24
→ osalucard: 7代以下cpu買i5級以上 8代以上買i3級以上 11/28 23:24
→ osalucard: 顯卡買1050以上 11/28 23:25
→ osalucard: 記憶體要雙通道才有帳面數字 所以單條8G是跑1333 11/28 23:25
→ osalucard: 記憶體買16G以上 11/28 23:26
→ osalucard: 預算不夠就去買二手 但主機板建議買全新 11/28 23:27
推 belion: 好像某台 新遊戲主機,買開發者模式的 pass 後,就坑解不 11/29 13:57
→ belion: 少東西 11/29 13:57
→ manbow77: 單通道一樣是跑2666 不同的是單通頻寬64bit 雙通128 01/01 22:32
→ manbow77: citra不熟 PPSSPP需求低到不可思議 01/01 22:36
→ manbow77: 幾年前4200U用內顯 8G記憶體雙通道就能順開兩倍解析了 01/01 22:38
→ manbow77: 模擬器用的電腦規格真正需要的常常不是處理效能 01/01 22:39
→ manbow77: 而是遊戲主機常有特化的高效率I/O 這是模擬上真正門檻 01/01 22:41
→ manbow77: 最血淋淋就PS2 GPU和VRAM間足足有2560bit 01/01 22:49
→ manbow77: 這讓後世高階獨顯慢慢達到用VRAM高時脈硬幹頻寬差距後 01/01 22:51
→ manbow77: 才在最近比較能夠維持實機效果下開高解析穩60 01/01 22:52