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https://sf2mix.github.io/download.html Version 1.0 - All charge moves need to charge a little, except Chun Li (Spinning Bird Kick). - Zanguief does not start the fight close to his opponent. - Fixed command recognition in (Honda, Blanka, Balrog) . - Ryu (Air Tatsu) if done jumping backwards knocks down. - Ken (Air Tatsu) if done jumped backwards pushes. - Guile (Flash Kick) with changed distances. - Guile (Rolling Sobat) uses 1/3 of the Vigor Bar. - Guile has a new run animation. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.163.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1624642925.A.6B4.html
oginome: 一直有在追這版本,很妙的一個HACK,HACK到幾乎是全新的 06/26 08:15
oginome: 的一個遊戲:包括腳色動作、圖像有大量新增、修改、介面 06/26 08:17
oginome: 、判定不同、加入暈眩值、加入格擋、加入前衝後退、開局 06/26 08:17
oginome: 前可動、不同的必殺技和必殺技效果、還有背景也大幅變動 06/26 08:18
oginome: 簡直是一款新的快打大合集。 06/26 08:19
oginome: 不過我個人比較沒法習慣的是背景的處理方式,在室外場景 06/26 08:19
oginome: 多重捲籌軸的背景跑得太快,一動起來就令人眼花撩亂 06/26 08:20
oginome: 像是KEM或Guile的場景等,雖然視覺上增加了速度感,但是 06/26 08:21
oginome: 著實令人眼花。 06/26 08:21
oginome: 最後還是要佩服這個TEAM,他把一個原版改成用OPENBOR再創 06/26 08:22
oginome: 的一樣,更動之處太大了,大到很難認為能對一個原版作品 06/26 08:22
oginome: 作如此大的更動,而非單只有數值上的調整,比如說以前的 06/26 08:24
oginome: 葵花寶典HACK,你可透過數值找到昇龍拳平移的距離參數 06/26 08:24
oginome: 修改他得到一個能衝超遠的昇龍拳跳超高的昇龍拳,也能 06/26 08:25
oginome: 修改昇龍拳的攻擊數值,讓此招變強或變弱,或甚至碰到 06/26 08:26
oginome: 昇龍拳就被火燒、電擊或暈眩都可以,幾乎改版都是這樣做 06/26 08:26
oginome: 的,大家比的就是如何找出那些控制的參數。 06/26 08:27
oginome: 但是你要昇龍拳在發出途中身體一閃一閃發亮就不是那麼容 06/26 08:28
oginome: 易,因為原始的版本並無此參數,更遑論增加新招式新指令 06/26 08:29
oginome: 增加新系統、新判定等。這遊戲的HACK可真令人大開眼界 06/26 08:29
oginome: 也感謝B大推薦 06/26 08:30
EDGE: 感謝B大推薦分享!荻野目大何不下面直接回一篇啦 XD 06/26 12:13
jangfu: 推文比帖子還豐富 06/26 19:14
kashin: O大怎麼不另回一篇 XD 06/26 22:27
tzouandy2818: 真的該另外回一篇的 06/27 17:24
oginome: 就本來只想回兩句,沒想到停不了 06/28 15:59
substar: 背景捲動問題在1.0版已經調整回來了。 07/02 17:04