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本來以為建立一次cache,終生受用,還能與人分享,似乎不是如此。 最近玩某款RPG玩了70小時,建立了4000個快取。 本來已經不會卡頓了,全程維持30幀,卻在某次開遊戲後又開始卡頓了。 只是這次卡頓並沒有建立快取,數量還是4000多, 但以前建立快取曾經卡頓的地方,比如施放招式的畫面,又再度卡頓, 雖然卡一次就好了,不過這現象豈不是說即便建立了快取, 也不能保證這遊戲從此以後就能流暢的玩,也無法與他人分享了。 不了解YUZU快取的性質,官方也不說明, 期間我更換了一次YUZU版本,從EA2028換到2034, 也玩過其他遊戲,換過圖形API,不知道這些操作是否會影響快取? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.107.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1630904594.A.4F3.html
Kuge: 其實官方有說明 7月底更新cache格式 以前的全部打掉重練 09/06 13:46
Kuge: 換來的是更真實的畫面模擬及流暢度 就忍一下吧 09/06 13:48
Kuge: 還有圖形API切換過後要切回去 兩種API的cache不共用 09/06 14:14