推 dbjdx: 我是覺得顯卡低了些 11/10 16:38
我解析用預設,沒有開2xaa,繪圖選dx12
記得delphin 配備要求不高,
他的卡住不像是fps lag,
有點像是系統整個停住一下下,之後又正常了
※ 編輯: fightclubgf (61.65.182.60 臺灣), 11/10/2022 19:57:54
推 osalucard: 顯卡記憶體才1G 遊戲解析度降低試試 11/10 22:12
→ osalucard: 停住一下再動 硬碟燈沒閃 那就是顯卡記憶體 或RAM外頻 11/10 22:19
推 dbjdx: 那會不會是映象檔有問題 11/10 23:23
推 since10: 這個遊戲模擬器跑得不好...一直是這樣.電腦效能OK的跑這 11/11 00:50
→ since10: 遊戲都會卡.只要人物發新招式就會卡一下! 11/11 00:50
→ Kuge: 沒有跑得不好 官方的相容性回報不管哪款都是完美模擬 11/11 04:12
→ Kuge: 可能是顯卡不夠好 在編譯新著色器時處理太慢造成卡頓 11/11 04:27
請問樓上有實際跑過嗎,
我看cpu gpu都沒全速,比較會發生的就是發招或換人時會卡一下,
有懷疑是讀取問題,但pc硬碟速度應比wii的dvd還快應該不至於
重抓rom還是一樣
看這個資料,好像就是dolphin5的問題
→ oopFoo: 打開"Compile Shaders Before Starting"選項。 11/11 08:56
我回去再試試看
→ oopFoo: 不過gt730實在蠻差的 11/11 08:59
gt730是不強,以前換過gtx750 覺得玩模擬器不需要這麼好的卡
想省電和降溫就換成gt730
像比較要求硬體的 pcsx2 除了少數幾個遊戲,都可以順跑
其他ns, ps3 因為實機還在服役,就沒試模擬器了
※ 編輯: fightclubgf (114.34.133.78 臺灣), 11/11/2022 09:09:12
→ Kuge: 我自己試就是只有第一次出現新圖形或特效會卡 以後就是順的 11/11 12:48
→ osalucard: 用後燃器看一下顯卡記憶體使用率 嫌麻煩直接調解析度 11/11 19:52
→ osalucard: 為wii的480p 你這顯卡用4K螢幕只會各種慘 11/11 19:53
推 tint: GT730這型號顯示卡 實際上混用三種核心 其中一種Fermi架構的 11/12 00:11
→ tint: GF108核心 這其實是400系列架構的GT440/430 改名套上馬甲來 11/12 00:13
→ tint: Fermi架構是NV初代的DX11顯示卡 DX11的效能不佳 11/12 00:16
→ tint: 至於另外二種核心 GK208-301和GK208-400 前者是降級配DDR3的 11/12 00:17
→ tint: 頻寬只有悲慘的14.4GB/s 這頻寬遊戲解析度高一些就不敷使用 11/12 00:19
→ tint: 稍微好點的就GK208-400核心的 原po可以用GPU-Z看看核心類型 11/12 00:20
→ tint: 不過即使是GK208-400核心 這個Kepler架構NV也放生一段時間了 11/12 00:22
→ tint: GTX750/750Ti是Maxwell架構(同900系列) 對於DX11支援好很多 11/12 00:23
→ tint: 如果原po的GT730是拿到GF108或GK208-301核心的 那麼這一張卡 11/12 00:26
→ tint: 其實和你前一張GT430效能是半斤八兩的 11/12 00:27
→ tint: 不過用GDDR5的話 有可能是配GK208-400核心 這樣算相對較好 11/12 00:31
Compile Shaders Before Starting 打開,感覺有比較好一點
但還是感覺得到停頓,不知道要怎樣的配備才不會有停頓
還是模擬器對這款遊戲,目前的支援就是這樣了
應該不是顯卡的問題 我看cpu gpu 負載都沒滿
我的顯卡是kepler 核心的,買的時侯有研究過
nv的低階卡cp值很低 ,和中高階價差不大
主要是電腦長期不關機省電考量
gt730雖然弱,但解析調480~720p,
特效不要開太高都可以順跑,畫面也很美了
特效開太高一些畫面補得跟原來不一樣,
材質是金屬、透明之類無機物的比較好看
其他材質表現反而沒比較好
※ 編輯: fightclubgf (114.34.133.78 臺灣), 11/14/2022 10:10:57
推 oopFoo: 3990的rx6400,如果amd卡可以接受的話。性能跟1650差不多 11/14 22:01
→ oopFoo: 幾乎保證是顯卡驅動的問題,太老了,有問題也不會修 11/14 22:06
→ oopFoo: 怕amd的話,建議起碼1650圖靈架構,主流不會有問題 11/14 22:15
推 dbjdx: 其實你可以去水管上看看別人模擬這遊戲有沒有問題 11/14 22:25
推 oopFoo: 你還可以再試一個東東。ubershader如果是exclusive那切成 11/15 06:20
→ oopFoo: hybrid,如果是hybrid切換成exclusive。看有沒有好一點 11/15 06:21
→ oopFoo: 因為shader compilation的問題主要是驅動程式的問題, 11/15 06:22
→ oopFoo: dolphin確實不需要強的gpu,但驅動不好,架構太老,就卡 11/15 06:23
推 oopFoo: 看網路討論,還有一個可能,你真的需要換ssd。wii可用dvd 11/15 06:52
→ oopFoo: 不表示你的硬碟夠快,dolphin是模擬器。 11/15 06:53
→ oopFoo: 這是關於texture pack的討論。反正只能一個一個試了。 11/15 06:56
推 zack867: 不知道像x3d那樣子的超大L3快取有沒有幫助 11/15 12:52
→ Kuge: L3快取對模擬器沒幫助 甚至還因為時脈較低而比一般版稍差 11/15 13:33
推 popbitch: 看youtube用3070玩是感覺不出有卡的地方 11/16 15:52
推 ceming: 買張1030解決所有問題吧 11/16 18:31
我照YOUTUBE某影片
-general
asychronous (Ubershaders)
complie shader before starting
-advance
backend multhreading
這幾項都打開,就都很順了
開2XAA ,解析 1080P 一樣60fps
除了發大招時聲音會破音,有空再研究一下聲音的設定
WII模擬系統需要很低,絕對不是配備的問題
※ 編輯: fightclubgf (61.65.182.60 臺灣), 11/16/2022 22:35:23
推 arcadyii: 垂直同步關掉試試看,有些遊戲有影響。 11/17 13:38
推 oopFoo: 恭喜解決,asynchronous==hybrid。不過backend multithrea 11/18 12:26
→ oopFoo: 就是驅動的問題了。新的驅動multithread做的很好,不需要 11/18 12:27
→ oopFoo: 這個選項,沒想到dolphin可以開這個來彌補,恭喜恭喜。 11/18 12:28