推 cult2: 推專業!計算機結構和軟體工程稍微超前導致當時開發不易,當 04/01 22:27
→ cult2: 時時代還沒跟上,消費市場則是更大原因 04/01 22:27
→ zack867: 沒有啦 一點都不專業 04/01 22:53
推 RuinAngel: segaretro.org/Sega_Saturn/Hardware_comparison 04/01 23:51
→ RuinAngel: 如果單論理論上硬體最大效能數字的話 SS 在大多數項目 04/01 23:51
→ RuinAngel: 都是贏過 PS 的,但不是每個開發者都能駕馭奇葩硬體 04/01 23:52
推 xiue: 推 04/02 00:08
※ 編輯: zack867 (123.194.35.246 臺灣), 04/02/2023 02:55:35
推 pjoker: 雙cup 太前衛 (sega總是喜歡搞前衛但死在沙灘的事 04/02 13:35
推 aton602: 比 SS 硬體更加奇葩的應該就是 ATARI Jaguar 了,連官方 04/02 15:20
→ aton602: 都駕馭不了的硬體 04/02 15:20
推 davy50707: 遊戲開發者沒有每個都讓遊戲的SS版贏PS版 那就是這樣 04/02 19:10
→ tint: SS除了雙CPU外 主要原因是繪圖部份分為VDP1和VDP2二顆晶片 04/02 20:51
→ tint: 很多遊戲開發廠商也只活用到VDP1的性能而已 04/02 20:51
→ tint: 至於多CPU SEGA很多主機都是多CPU 像MD加上MD-CD、32X 04/02 20:54
→ tint: 尤其是32X 配置上一樣是二顆SH-2 CPU(時脈較低) 04/02 20:55
→ tint: 另SS描繪多邊形是以四邊形的方式 推估峰值約20萬多邊形 04/02 21:00
→ tint: 當年訪談CAPCOM提到SS移植惡靈古堡2受到硬體限制(多邊形數) 04/02 21:05
推 PILIO: Steam deck性能贏Switch,還不是賣輸? 04/03 09:33
推 a760981: steam那價格跟現在switch現在價格能比? 04/03 12:02
→ a760981: 你怎不說現在switch性能輸給旗艦手機 人家旗艦手機賣數 04/03 12:03
→ a760981: 量海放switch? 04/03 12:03
推 Gamblers5566: 低分大之前的影片,就介紹的很清楚了 04/03 18:41
推 oopFoo: 根本就紙上談兵。Saturn所有cpu,gpu加起來就比較強?完全 04/03 19:08
→ oopFoo: 不懂memory cotention跟各種cpu syncronize的問題。當初 04/03 19:09
→ oopFoo: Saturn不只是難寫,根本硬體是硬加在一起,哪些可以一起, 04/03 19:10
→ oopFoo: 哪些會互相干擾,都要花時間試。3d的運算也是完全不符合 04/03 19:11
→ oopFoo: 主流的寫法。要過好幾年才終於有足夠的支援。當初硬體進步 04/03 19:12
→ oopFoo: 那麼快,3d大家都在摸索。那有空去搞你這怪架構 04/03 19:15
推 a760981: 沒看SS模擬器都還有各種問題 不就是原本結構上的亂搞 04/05 20:35
→ a760981: 就算等到switch模擬器 Android版Skyline 出正式版SS模擬 04/05 20:37
→ a760981: 器都還不敢說很完美了 04/05 20:37
推 rosemai1204: Ss有的地方還是沒有ps來的仔細吧?惡魔城月下有不少 04/05 21:07
→ rosemai1204: 特效都改掉了 04/05 21:07
推 twdvdr: 有種說法是SS一開始就被閹割不少效能,怕會搶走大型電玩的 04/06 00:06
→ twdvdr: 客群,結果下場是被 PS 屠殺才沖沖忙忙供 DC。結果證明家 04/06 00:08
→ twdvdr: 績效能到一定程度後就很少人去電動場打了。 04/06 00:08
→ twdvdr: 這有點像柯達最早發明數位相機 發現會影響底片銷售就不研 04/06 00:10
→ twdvdr: 發了!但別人會研發阿!最後就是底片被淘汰數位沒你份。 04/06 00:11
→ msun: 那也只是不知道哪來的八掛吧 一開始戰況又不是PS勝 04/06 08:46
→ segafankwl: 超多關係者訪談都證實SS是追加性能才變成雙CPU,閹割 04/06 20:44
→ segafankwl: 性能是哪來的說法啊? 04/06 20:45
推 a760981: SS版的遊戲好處是有新增內容 月下缺點就是讀取和特效問題 04/07 07:25
→ a760981: 洛克人8天狗人bgm直接重新編譯,中繼站還新增boss 04/07 07:25
推 a760981: 但SS我只會去玩2D遊戲 3D遊戲會碰的概率太少 04/07 07:30
推 protect6090: SS還是有表現不俗的3D遊戲啦!像是飛天幽夢 04/07 10:23
推 RuinAngel: 新增內容跟哪個主機版沒關係啦通常就是後出的那個會加 04/07 14:25
→ RuinAngel: 料啊,當然也有不加的或是因為硬體關係閹割的 04/07 14:25
推 rextem: 我只記得初代DOA的SS版完美重現乳搖 但是PS版啥都沒有:P.. 04/07 21:37
→ rextem: .另外SS沒有半透明 只能繼續用網點混過去 這點就很傷 04/07 21:37
→ zack867: 半透明問題 推文有出現的低分少年本人有出影片介紹唷 04/07 22:15
→ RuinAngel: 為啥這串這麼多人說 SS 只能網點不能半透明啊 @@ 04/08 21:52
→ segafankwl: 低分過氣,影片沒人看了 04/08 23:04
推 tint: 除了SS主機外 當年SEGA最讓我難以忘懷的主機是32X 04/09 02:23
→ tint: 那時32X一推出我就買了 SS剛推出時太貴 本來還期待32X能也出 04/09 02:27
→ tint: 一些大作 但沒想到變短命主機 之後只好又存了1萬3去光華超人 04/09 02:28
→ tint: 買了百韻代理的SS主機 04/09 02:29
→ tint: 32X上的VR賽車、星際大戰我覺得都移植得不錯 04/09 02:30
→ tint: 32X版VR賽車玩起來更接近AC版 之後推出的SS版反而有點落差 04/09 02:36
推 playerlin: 硬體能力強不代表做出來的遊戲會強,如果開發者沒辦法 04/09 11:30
→ playerlin: 善用硬體能力/缺乏好用的開發工具,就沒辦法發揮硬體 04/09 11:31
→ playerlin: 本身的能力。SS跟Atari Jaguar都是最好的例子。 04/09 11:32
→ playerlin: Sega當時的企業文化(日本本社跟歐美分公司互鬥drama)更 04/09 11:34
→ playerlin: 加重問題(32X計畫也是被牽連的受害者)。 04/09 11:34
推 a760981: 講一句難聽的 沒有新增內容誰要玩你的SS版 怎可能沒關係 04/09 11:48
→ a760981: 以前那年代除非你家裡有錢,不然多平台玩家根本不存在多 04/09 11:49
→ a760981: 數 04/09 11:49
→ zack867: 非首發遊戲本來就都會加額外賣點吸引多平台玩家再買一次 04/09 12:21
→ zack867: 首發不選某家那就是因為出在別家能賺更多囉 04/09 12:24
推 RuinAngel: 後出閹割的也有啊,例如 XMen vs Street Fighter 的 PS 04/09 12:51
→ RuinAngel: 版直接把 2v2 的遊戲砍成 1v1 XD 04/09 12:51
推 rei196: 低分自己說自己過氣是怎樣XD 04/10 00:35
推 oboe88: 低分少年才沒有過氣!請快點出mini MD 2的影片啦~~~ 04/16 18:52
推 zebra79979: 哇喔,原來那是低分少年的帳號喔,當初國中也是SS派, 05/04 12:04
→ zebra79979: 看到後期被PS打敗都沒啥遊戲好難過,最希望光明與黑暗 05/04 12:04
→ zebra79979: 三部曲HD話就好了 05/04 12:04
推 dvdr2001: 會輸ps是雙cpu遊戲難搞,加上 ps 日式rpg海連發,後期s 10/26 17:56
→ dvdr2001: s剩本家獨撐就越走越差了。 10/26 17:56