→ substar: 雷電快打?記得以前只用「雷電」稱呼這款遊戲。用雷電戰 04/12 03:17
→ substar: 機稱呼也行啦。 04/12 03:17
推 protect6090: Raiden是本傳,Raiden Fighters(雷電快打)是Spin-offs 04/12 08:50
→ protect6090: 兩個系出同元旦不一樣 04/12 08:50
推 tinyfan: 應該是因為STG很忙,要做TAS很累? 04/12 13:56
推 a760981: 是不是有人不知道雷電快打的原名 04/12 20:54
→ superrockman: 雷電快打 雷電戰機 兩個我都有聽過 台灣比較多是前 04/13 00:44
→ superrockman: 者(大概) 04/13 00:44
→ zaa0210: 操作很不正常,像用慢動作+Save Load 方法錄的 04/13 06:57
→ zaa0210: 用0.25倍速看,撞子彈也不會死 =.= 04/13 12:47
→ superrockman: 因為這遊戲 自機的判定有兩層 外層是擦傷判定(碰到 04/13 17:17
→ superrockman: 子彈不會死 連續磨擦有額外得分) 跟內層(真正的被害 04/13 17:17
→ superrockman: 判定 接觸任何傷害源就會即死) 04/13 17:18
→ pc945: 而且拿子機當自機的優點就是被彈判定是最小的,火力又強 04/14 09:25
推 xtimer: To 9樓, tas不就是在不修改遊戲程式本身外,利用所有外部 04/16 01:07
→ xtimer: 可用資源下錄的嗎? 舉凡SAVELOAD,bug或glitch都是可用的 04/16 01:09
推 a760981: 雷電快打是可以擦彈的 我以為有在刷分的會知道這種 04/16 19:00