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shadps4 v0.15.0 以下是機翻潤飾 核心 - 自動將缺少的熱鍵加入全域輸入配置中 - 已在設定中修復:InternalScreenWidth 會取得 internalScreenHeight 而不是 InternalScreenWidth。 - Kernel.Pthreads:移除 posix_pthread_mutex_timedlock 中的 unreachable 錯誤 - 音量快速鍵:顯示音量值,正確設定遊戲特定參數,限制音量值 - Kernel.Process:實作 sceKernelGetModuleInfo2、sceKernelGetModuleList2 - 日誌:將相同行與計數器分組 - 防止在取消映射期間進行保護 - 掛載系統字體 - Kernel.Equeue:僅在事件清除時重設觸發狀態 - 檔案系統:修正了從 std::vector 返回指標時導致的當機問題 - 執行緒:在執行緒創建時初始化 TLS - 實作訪客訊號處理程序 - 將 /data 掛載到 <userdir>/data 而不是 <userdir>/data/gameid - Kernel.Event:實作 kqueue 和 kevent - IPC:調整 LoadFigure 和 RemoveFigure - 改進的訊號模擬 - 使用 CLI11 修復了遊戲參數 - PSF:編碼後關閉檔案 著色器重編譯器 - 處理 S_MOV 的操作數字段 execlo 和 exechi - 已修復 r128 - 支援 32 線程共享模式 - 已實作 IMAGE_ATOMIC_CMPSWAP 圖書館 - 改進 sceAudioOut 和 SDL3 後端 - 實作 npWebApi 函式庫 - 新增 sceAudioOutGetSystemState - 新增一些 NPTus函數 - 實作一些 HLE libcInternal 調用 - 修復 scePad 中的一些問題並進行重構 - 改進的運動控制模擬 - Lib.GnmDriver:修正 sceGnmSubmitAndFlipCommandBuffers 的翻轉參數 - Lib.VideoOut:修正待處理翻轉次數限制 - 修正 sceHttpUriParse 中的一些邏輯錯誤 - Audio3d SDL 改進 - Lib.Net:停用 isConnectedToNetwork 時,解析器會報錯 - Lib.GnmDriver:實作 sceGnmDrawIndirectMulti - Lib.Net:修正 PosixSocket::Connect 中 Windows 特有的錯誤 - SSL 模組傳回空的憑證數據,而不是沒有憑證 - SysModule HLE 實作 - sceSslGetCaCerts 的存根數據 GPU - 複製影像句柄 2D->3D 副本,現在反過來 - 禁用時跳過訪客/主機標記解析/調用 - 回讀模式新增了寬鬆模式和精確模式 - 盡可能強制子組大小為 64 https://shadps4.net/downloads/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.129.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1773751250.A.982.html