BizHawk v2.11.1
以下是機翻潤飾
- 新實驗核心:
* 適用於 PlayStation Portable 的 PPSSPP
- Ares64
* 合併 - ares64 核心:新增對 SC64 SD 卡介面的基本支援
* 合併 - 為 Ares64 新增類比按鍵綁定
** 改進 - Ares64 不像 Mupen64Plus 那樣支援模擬搖桿控制
* 已修正 - Ares64:在十六進位編輯器中查看系統匯流排位址 0x04800000 會導致
BizHawk 掛起
- BSNES
* 已修復 - [F.Rq.] 從上游更新 BSNESv115+ 內核
- DOSBox-X
* 合併 - [Dosbox-X] 新增同步設定以校準滑鼠絕對位置
* 合併 - [DOSBox-x 核心] 修正資料+音訊 CD 的問題
** 已修復 - [DOS] 遊戲過程中 CD 音樂無法播放
* 修正了 - [DOSBox-X] 將鋼琴捲軸中鍵盤鍵的 R 和 L 大寫
* 已修正 - DOS 載入錯誤:未知 cue 檔案類型
- DSDA-Doom
* 新增 Lua 腳本,將 Automap 功能與 XDRE 抬頭顯示器和進階日誌記錄結合
(Lua\Doom\doom.lua)
* 修復類比武器選擇功能失效的問題
* 修復了啟用擦除功能後,因解析度變更而導致的同步問題,方法是將解析度設定同
步關聯起來
* 增加步行相機控制
* 支援使用 Doom2 作為韌體
** 修復 - 改進了 DOOM 的 ROM 載入問題
* Doom 特有的 lua 回呼函數:
** doom.on_prandom()
** doom.on_use()
** doom.on_cross()
** doom.on_intercept()
* 允許 4 名玩家中的任何一人單獨進行遊戲(當第一位玩家缺席或第一人稱視角玩家
缺席時,遊戲不會當機)
* TAStudio 中預設顯示的輸入列與 XDRE 控制項相符
* 新的記憶域:
** 內部核心記憶體作為系統匯流排
** 玩家
** 扇區
* 暴露地圖軌跡
* 開啟全視野時禁用傷害調色板
* 匯入 Boom 展示
* 修復模擬飛掠鏡頭
* 已修正 - [DOOM] 無法載入包含西里爾字母的路徑
* 已修正 - DSDA 核心錯誤導致 BizHawk 靜默當機
* 已修復 - 載入 UDMF 地圖時 DSDA 核心當機
* 已修復 - [DSDA-Doom] 缺少對 Chex Quest 系列的支援
- Encore
* 合併 - 調整類比搖桿綁定,使其也支援按鍵綁定
** 增強功能 - 無法將鍵盤對應到 3DS 等裝置的類比搖桿
* 已修復 - 3DS:傾斜/陀螺儀移動過快或太遠時會失去同步並重置中立位置
- Gambatte
* 已修復 - Gambatte 音調不準確
- Genplus-gx
* 合併 - 修正連續多次執行 gpgx 硬重置失敗的問題
* 已修正 - [GenPlus-GX] 啟用 BIOS 後重設功能無法正常運作
* 已修復 - Genesis 追蹤日誌記錄器:反組譯錯誤
- mGBA
* 修正 - 如果透過 Lua 使用 mGBA 設定記憶體回調,則在核心重新啟動時會出現
NRE(非重複資料錯誤)
* 已修正 - [GBA] `event.on_bus_exec` 事件似乎是在指令執行*之後*觸發的,而不
是在指令執行之前觸發的
* 已修正 - GBA 追蹤記錄器的結果標籤錯誤
- MAME
* 透過為所有重複的輸入添加標籤來修復衝突
* 已修正 - [MAME] 停用螢幕截圖/擷取時的十字準星
- melonDS
* 合併 - MelonDS 系統匯流排
** 已修正 - MelonDS 系統匯流排 16 位元和 32 位元讀取失敗的問題
* 已修正 - MelonDS - 無效操作異常
* 已修正 - MelonDS 核心 - 事件呼叫值未傳遞
- Mupen64Plus
* 合併 - 調整類比搖桿綁定,使其也支援按鍵綁定
** 增強功能 - [請求] 允許將鍵盤綁定到非全幅度模擬的按鍵
- NeoPo
* 已修正 - [NGP/NGPC] 核心拒絕了 saveram / 名為 SAV.flash 的檔案已掛載
- NesHawk
* 合併 - 修正 DMC DMA 匯流排與控制器的衝突
* 合併 - 修正 FDS 暫存器和 OAM 緩衝區
* 已修復 - (NesHawk) 在完全安靜模式下圖形損壞(NES 2.0,32 KiB CHR RAM)
- Nymashock
* 合併 - 調整類比搖桿綁定,使其也支援按鍵綁定
** 增強功能 - 無法將鍵盤對應到 3DS 等裝置的類比搖桿
* 已修復 - 使用 nymashock 核心的 PSX 震動功能無法正常運作
- Opera
* 已修正 - 3DO(Opera):「下一張光碟」會跳過多張光碟,「上一張光碟」會導致
當機
- Virtu
* 已修正 - Virtu:載入檔案時未恢復 any-key-down 標誌
- EmuHawk
* 合併 - 修復 ffmpeg 寫入器中的視訊檔案名
* 合併 - 修正從其他執行緒寫入日誌視窗時日誌視窗當機的小問題
* 合併 - 預設不要將兩個熱鍵綁定到同一個按鍵組合
* 合併 - 改進選單鍵盤導航
* 合併 - 控制器後端改進
** 修正 - 掌上遊戲機的輸入 LogEntry 中新增的額外尾隨 `|`
* 已修正 - 作弊碼無法正確儲存
* 已修復 - 模擬器選單體驗最佳化
* 已修正 - BizHawk 滑鼠鎖定問題
* 已修正 - 無法在記憶體監視器或十六進位編輯器中凍結記憶體位址
* 已修正 - [2.11] 控制器/方向鍵輸入在使用 Axis Drop R 時,
按下 U+R/D+R 後出現 R 錯誤
* 已修正 - 更新/新增更多預設輸入映射
* 已修正 - 即使 ROM 載入失敗,也將其儲存到最近使用清單中
* 已修正 - 針對 NullHawk (NullVideo) 重新實作白噪音功能
- TAStudio
* 在軸編輯模式下,不處理常規熱鍵
* 合併 - 使分支載入 Lua 事件更有用
* 合併 - 建立 TAStudio 設定對話框
* 合併 - TAStudio:改進的軸編輯
* 合併 - 載入分支時不要停用錄製模式
* 合併 - 實現多軌錄音/編輯功能
* 合併 - TAStudio:OOB 輸入索引的有效空白幀
** 已修復 - 複製幀時,最後一個影片「幀」會靜默失效
* 已修正 - TAStudio 缺少工具提示
* 已修復 - 旋轉會破壞電腦系統的鋼琴捲軸
* 已修正 - [TAStudio] “類比量增減”和“類比量增減 10”快捷鍵無法正常工作
* 已修正 - 基本機器人 + TAStudio 錄製模式問題 (2.11)
* 已修正 - 在 TAStudio (N64) 中啟用「隱藏延遲幀」會導致行無法載入
* 已修正 - TAStudio 載入:綠區復原有時會失敗(2.11 版本中的新回歸問題)
* 已修正 - 復原分支載入時出現的新當機問題
* 已修正 - 當 TAStudio 處於焦點狀態時,包含 Alt 鍵的快速鍵無法正常運作
* 已修正 - TAStudio 的復原/重做程式碼可能需要重寫
* 已修正 - 在 TAStudio 錄音模式下,輸入無法輕易復原
- Hex Editor
* 已修正 - Linux 系統下 Hex Editor 記憶體高亮顯示錯誤
- Basic Bot
* 已修正 - Basic Bot + TAStudio 錄製模式問題 (2.11)
- Lua Console
* 「清除輸出」按鈕已移至「擦除繪圖」按鈕,因為它們在邏輯上相似
* 舊的「清除輸出」圖示被切掉了,導致看不到那個紅色的叉叉,
所以很難理解為什麼幾條線就代表清除。
單純用一個「清除終端機」的圖示,是不是更能讓人明白它的功能?
* 更新「編輯腳本內容」圖示
- Lua API/腳本
* 將 BizHawk 的 LuaCATS 定義檔包含在內 Lua/_docs_luacats
** Doom 特有的 lua 回呼函數:
** doom.on_prandom()
** doom.on_use()
** doom.on_cross()
** doom.on_intercept()
* 合併 - Lua:顯示未來幀
* 合併 - 新增 IsRewinding 工具/Lua API
* 合併 - 支援將位元組作為 Lua 字串傳遞
** 增強功能 - [Lua 請求] 將位元組讀取為字串 (memory.read_bytes)
* 合併 - 改進 Lua 腳本回呼的處理
** 改進 - Lua 腳本的回呼函數並非總是被清除
* 已修正 - Lua 接受非表類型的值,而預期值為表,導致當機
* 已修正 - 請求:功能/增強功能 允許 LUA 控制台重新映射按鍵綁定
* 已修正 - Lua 接受 nil 作為非可選參數的值
* 已修正 - 當表格具有不同類型的鍵時,`print` 函數中的 Lua 控制台堆疊追蹤
* 已修正 - TAStudio 回滾期間 event.onframestart 回呼函數觸發不規則的問題
* 已修正 - 為 `tastudio` Lua 函數添加文件(無文件)
- Libretro
* 已修復 - [Libretro] ppsspp 無法載入午夜俱樂部或 battlefront 2
* 已修正 - [Libretro] Beetle PSX 在 2.10 版本之後的某些版本中無法讀取韌體
- RetroAchievements
* 合併 - 在 rcheevos 成就表單中使用虛擬化的 FlowLayoutPanel
** 已修正 - 重構 RCheevosAchievementListForm 和
RCheevosLeaderboardListForm,使其不再為每個項目使用單獨的表單
* 已修復 - 啟用 RetroAchievements 時當機問題
* 已修復 - 登入 RetroAchievements 目前會導致開發版本當機
- Multiplatform
* 合併 - 新增一些 arm64 庫文件
** 增強功能 - ARM (AArch64) Linux 移植討論
* 已修正 - F13–24 鍵無法辨識
https://github.com/TASEmulators/BizHawk/releases/tag/2.11.1
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