推 snowwolf725: 推作者 06/17 09:03
推 luckyexcel: 支持 06/17 09:40
推 tinyfan: 厲害! 06/17 11:45
推 playlive: 真的厲害!推! 06/17 11:55
推 zack867: 推作者 06/17 12:56
推 kysol: 哇竟然是作者本人 06/17 13:15
推 a83a83cjcj: 推 06/17 13:50
推 fento: 推,真強人 06/17 13:50
推 sfzerox: 推 06/17 14:06
推 descent: 強者 06/17 14:54
推 kashin: 推推 06/17 16:39
推 masutaka: 推作者 06/17 16:43
推 newjeans552: 這個ss模擬器要如何用win10執行ss模擬器? 06/17 17:23
推 Krix: 推作者大大 06/17 18:34
推 WalkingIce: 太強了!推! 06/17 23:08
推 alinwang: 挑舊時代最難模擬的機種只能說勇者了. 06/18 10:20
推 djboy: 真 強者 06/18 10:29
推 chanollili: 推 06/18 12:23
推 oginome: 推作者~ 06/18 12:46
推 if4: 厲害!讚!推! 06/18 14:30
→ cancelpc: 用AI輔助開發,的確適合選嚴謹的程式語言. 06/18 15:46
→ cancelpc: 至於AI習慣用Python只是資源多,跨平台. 06/18 15:47
→ cancelpc: 弱型態語言拿來開發很難除錯. 06/18 15:48
推 tint: 推,原po很有心 06/18 20:37
→ tint: 當年SEGA 32X+MD+MD-CD合體後 主機整體晶片數也是非常多顆 06/18 20:38
→ tint: 不過可惜並沒有真正意義上動用32X-CD全部性能的專用3D遊戲 06/18 20:39
→ tint: 之後的Neptune計畫和32X遊戲也都中止開發了 06/18 20:42
→ tint: 雖然同樣硬體之後有使用在Picture Magic 但也是曇花一現而已 06/18 20:46
推 onionys: 在 mac 上跑起來了 06/19 12:46
推 xhining: 還沒玩,先推一個 06/19 17:49
推 beryllite: 推 06/20 21:44
推 advencer: 推!!! 06/21 16:31
推 xxgreen: 推! 06/21 19:35
推 ps99you: 推作者 好強啊 06/22 01:17
推 erspicu: AI輔助如果真的從零開始,別說SS寫出來,8bit主機寫出來 06/22 07:36
→ erspicu: 也不一定理想,一定要開發者本身有一定的知識背景和鑽研 06/22 07:36
→ erspicu: ,甚至克服一些問題才能成功,不過國外geek圈和論壇對使 06/22 07:36
→ erspicu: 用AI相對不友善,當然有部分原因是現在容易充斥半殘的劣 06/22 07:37
→ erspicu: 質專案以及新手的酸葡萄心態。 06/22 07:37
推 erspicu: 不太清楚ss有沒有類似校驗accurate的test rom,但就我認 06/22 07:55
→ erspicu: 知,能跑得動商業遊戲本身timing就需要有一定水準,ss比 06/22 07:55
→ erspicu: 較特殊,然後接著可以追像是像是優化議題。 06/22 07:55
→ erspicu: 對ss比較好奇的點是這種架構特殊性下,如果不用直譯,用 06/22 08:03
→ erspicu: 上一些jit加速做法效能能獲得多少改善以及會不會導致無法 06/22 08:03
→ erspicu: 保持正確timing。 06/22 08:03
推 Darkforge: 謝謝您的辛勞貢獻 06/23 15:59