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Ryu (2026-09-01) 以下是機翻 RYU(或稱 Ryubing-Dlss)是 Ryubing 的衍生版本,直接在模擬器中整合了 DLSS 5 圖 形堆疊技術。該專案保留了 Ryubing 的原有功能,並特別新增了 DLSS 超高解析度、DLAA、神經渲染 以及 DLSS-G 畫面生成技術。 ** 功能特色: –DLSS 超高解析度,支援自動、DLAA、品質、平衡、效能及超高效能模式 – 透過DLSS 管道內建整合 DLAA – 透過RenoDX / ReShade 支援 DLSS 5 神經網路渲染 –DLSS 影格生成支援 x2 / x3 / x4 補幀 – 流暢平滑動作 – 可直接從狀態列開啟/關閉DLSS、神經網路渲染與影格生成,無需重啟遊戲 – 狀態列即時顯示實際幀率 – 支援NVIDIA RTX 40 與 RTX 50 系列顯示卡 – 獨立的Windows x64 版本,已內建 DLSS 執行階段 – 每週一自動與Ryubing 主分支同步更新 – 版本自動更新功能 – 完美相容Ryubing 固有功能:CPU、GPU Vulkan/OpenGL、控制器、DLC、模組與 Shader 快取 ** 影格生成: –DLSS-G 支援 x2、x3 與 x4 模式 – 影格生成功能最低需搭配RTX 40 系列顯示卡 –x3/x4 補幀模式僅限 RTX 50 系列顯示卡使用 – 原本鎖定 30 FPS 的本家遊戲,開啟 x2 模式後可達到 60 FPS – 在RTX 50 系列顯示卡上開啟 x4 模式,幀率可突破 100 FPS – 實際幀率會顯示於狀態列,例如:30 FPS + FG x2 → 60 FPS – 由於模擬器目前無法存取遊戲引擎內部的動態向量,現行實作仍採用簡化的動態向量 與深度資訊 – 這可能導致特定情境下出現畫面扭曲,特別是在HUD 介面與鏡頭快速移動時 – 下一步預計導入硬體光流法(Hardware Optical Flow)以改善此限制 ** 神經網路渲染: 神經網路渲染透過 RenoDX/ReShade 外掛整合,可在遊戲中按下 F6 鍵開啟。 使用前需先完成 Vulkan ReShade 圖層的初始安裝。 https://ryu.dotslash.pro/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.111.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1788347653.A.B2B.html
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