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假設一般五星攻擊力是1.2萬左右 紅藍綠卡的傷害倍率是1.5、1、0.8 第一張如果放紅卡,寶具以外的每張牌都有50%攻擊加成 順位在第二和第三張卡攻擊力分別有20%和40%倍的加成 天地人屬性會有0.9到1.1倍的屬性互剋 自己的職階不同也會有約0.9到1.1倍的攻擊力加成 但是這些亂七八糟的東西加起來的結果 就是一隻五星的第一張紅卡攻擊 對上所謂的2倍剋屬的對象 傷害大多是1.6萬左右 為什麼會這樣呢? 雖然玩這麼久了還是沒搞懂過 說好的兩倍呢??? 難道敵人有隱藏防禦力? 還是說要三紅卡第三張才有兩倍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.62.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1526860606.A.03C.html
bahamutjr: 去找攻擊力公式 裡面還有一個常數項 *0.2305/21 08:02
ballby: 算了這麼多,最重要的0.23被遺忘XDDDD05/21 08:03
dog29635841: 公式先看清楚好嗎05/21 08:06
TED781120: 公式裡有一個神奇23%,不要問為何有這個常數。05/21 08:06
玩了這麼久才知道…… 感謝解答 好莫名其妙@@ ※ 編輯: SOSxSSS (61.216.62.61), 05/21/2018 08:09:09
TED781120: 所以實際傷害都只有帳面直接乘的不到1/4。05/21 08:08
SOSxSSS: 我以前都只注意屬性的問題,沒想到是被公式稀釋掉的……05/21 08:12
SaberMyWifi: 你平時也不會做任何事都出盡全力吧 就當作那樣囉05/21 08:13
SOSxSSS: 感覺比較像是預算案,編列的時候要先考量被刪的部分……05/21 08:18
ithil1: ……兩倍剋屬指的不是相對非剋職嗎05/21 08:21
TED781120: 然後Q是80%,別搞錯了……要是爆擊還沒紅卡痛未免太可05/21 08:22
TED781120: 悲了。05/21 08:22
TED781120: 順位加成則是120%跟140%。05/21 08:22
好我改一下,和直觀的感覺搞錯了 ※ 編輯: SOSxSSS (61.216.62.61), 05/21/2018 08:24:17
easyfish: 0.23應該是公式其他係數都決定之後 為了帳面的攻擊力跟 05/21 08:50
easyfish: 敵方血量都能夠好看(?)而加上去的 個人的猜測 05/21 08:50
charlietk3: 是為了縮減帳面差距 05/21 08:52
easyfish: 應該不能說是稀釋 而是補正/修正 05/21 08:54
easyfish: 或者說 把攻擊力直接代換成傷害量本身就是個先入為主成 05/21 09:01
easyfish: 見 05/21 09:01
ssccg: ATK跟HP的比例問題吧,帳面數字兩邊要差不多比較好看 05/21 09:24
ssccg: 但這樣直接換成傷害量就太高了 05/21 09:26
davidex: 可是敵人的寶具傷害太唬爛了 就算剋職減半也沒人扛得住 05/21 09:31
h11103: 敵人有0.23嗎 05/21 10:38
charlietk3: 有啊...沒有的話對面站金時你就會看到普攻兩萬惹 05/21 10:59
ckm0089: 會覺得敵人寶具傷害唬爛是因為血量吧? 玩家跟NP血量不同 05/21 11:10
ckm0089: 就算一樣的傷害公式玩家還是會覺得自己比較痛 05/21 11:11
ckm0089: 玩家這邊血量頂多一萬五六的程度 當然寶具隨便打隨便死 05/21 11:11
Sasamumu: 0.23:)))))) 05/21 11:11
Sasamumu: 可能是怕以後通膨,先壓一波ㄅ 05/21 11:12
e2167471: 你玩這麼久沒搞懂 是因為你沒試著去搞懂... 05/21 11:22
wangtenghong: 感謝這篇討論,現在才知道這件事 05/21 11:59
ddavid: 我方剋職搭堆防還是有可能硬吃寶具,只是大多數組隊都是 05/21 15:05
ddavid: 採用秒敵、降氣或無敵處理,堆防麻煩又不通用 05/21 15:05