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我覺得更大的問題是有些禮裝的限時Buff是強制進場就發動 不管是根性、魔放、給星星或是嘲諷等等 如果能將這些有時間限制的Buff改成另一個技能 讓玩家自行決定何時發動的話 這樣可以大幅增加戰略性吧? 例如開了根性技能在打開禮裝的嘲諷等等。 -- one- two- three- four- fly- fly~ /\ ∠OwO OwO) ﹨OwO OwO) ㄟOwOㄏ ㄟOwO)ㄏ ) |> | ( ) M ヤ( | ( | ( ∕ \ / \ ∕ \ / \ ∕\ 4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530628101.A.D76.html
qwetest001: 簡單來說就是讓某一些禮裝可以手動開啟效果 07/03 22:31
qwetest001: 很棒的想法就如上面所說會讓一些禮裝可用性更高 07/03 22:32
Teagreen: 技術力太高了,感覺很難 07/03 23:04
Sinreigensou: 換技能禮裝,換寶具禮裝 07/03 23:08
Sinreigensou: 瑪修技能換過寶具也換過哪會難 07/03 23:08
ckm0089: 這種進退場發動就是讓你發揮智商去想辦法配的啊... 07/03 23:12
ckm0089: 我不是特別想幫官方講話 但我覺得一些配卡的遊戲性就是 07/03 23:16
ckm0089: 建立在一些限制上 去掉這些限制很容易造成戰鬥力通膨 07/03 23:16
ckm0089: 今天讓你彈性更大 那是不是表示玩家平均強度提高了? 07/03 23:17
ckm0089: 那是不是代表官方要拿出難度更高的東西來? 07/03 23:17
peterturtle: 這樣設計誰要用常駐禮裝啊 07/03 23:23
openbestbook: 如果搭配碎石代價的話我覺得可以 07/03 23:35
flydogbus: 說得好!我尼托派... 07/03 23:36
ckm0089: 按個技能就要碎石也太.....XD 07/03 23:38
daze: 那按技能扣5AP或10AP如何? 07/04 00:11
aa89028500: 很有想法,不過有些限制也未必是壞事,就是去考驗玩家 07/04 00:47
aa89028500: 的編隊能力。 07/04 00:47
ddavid: 大英雄就是那個進場開關(誤) 07/04 05:18
kevinh0718: 設計一個寶傷+200%然後扣血100%,蛤你說已經有大英雄 07/04 10:08