推 qwetest001: 簡單來說就是讓某一些禮裝可以手動開啟效果 07/03 22:31
→ qwetest001: 很棒的想法就如上面所說會讓一些禮裝可用性更高 07/03 22:32
推 Teagreen: 技術力太高了,感覺很難 07/03 23:04
推 Sinreigensou: 換技能禮裝,換寶具禮裝 07/03 23:08
→ Sinreigensou: 瑪修技能換過寶具也換過哪會難 07/03 23:08
→ ckm0089: 這種進退場發動就是讓你發揮智商去想辦法配的啊... 07/03 23:12
→ ckm0089: 我不是特別想幫官方講話 但我覺得一些配卡的遊戲性就是 07/03 23:16
→ ckm0089: 建立在一些限制上 去掉這些限制很容易造成戰鬥力通膨 07/03 23:16
→ ckm0089: 今天讓你彈性更大 那是不是表示玩家平均強度提高了? 07/03 23:17
→ ckm0089: 那是不是代表官方要拿出難度更高的東西來? 07/03 23:17
推 peterturtle: 這樣設計誰要用常駐禮裝啊 07/03 23:23
推 openbestbook: 如果搭配碎石代價的話我覺得可以 07/03 23:35
推 flydogbus: 說得好!我尼托派... 07/03 23:36
→ ckm0089: 按個技能就要碎石也太.....XD 07/03 23:38
推 daze: 那按技能扣5AP或10AP如何? 07/04 00:11
推 aa89028500: 很有想法,不過有些限制也未必是壞事,就是去考驗玩家 07/04 00:47
→ aa89028500: 的編隊能力。 07/04 00:47
推 ddavid: 大英雄就是那個進場開關(誤) 07/04 05:18
推 kevinh0718: 設計一個寶傷+200%然後扣血100%,蛤你說已經有大英雄 07/04 10:08