推 is1128: 1. 賴光又會更強了 2. 阿拉什保護協會關心您07/04 11:15
推 DKknight: 1. 那這樣大家都抽AOE了 2. 各2次無敵太過分了吧XD 07/04 11:19
我還不太會抓平衡所以只能舉兩個不是那麼好的例子XDD
總而言之我個人是希望出一些限定條件發動的禮裝,而不是靠機率或是單純的強化
※ 編輯: SHCAFE (111.184.32.119), 07/04/2018 11:22:55
→ charlietk3: 有黑杯在1這種東西就別想了 07/04 11:24
推 is1128: 我是覺得不太可能在出一些太強的禮裝,看看2030想想直感 07/04 11:24
推 Sinreigensou: 天花板一開始就在了 單項無論如何寶傷不會超越黑杯 07/04 11:28
→ Sinreigensou: 、給星不會超越2030、初始NP不會超越寶石翁 07/04 11:28
→ Sinreigensou: 複合效果一定都比這個差 07/04 11:28
推 zxcmoney: 太多的創意會讓平衡快速崩壞,某個國產遊戲就發生過類 07/04 11:33
→ zxcmoney: FGO這搖錢樹來說,這些效果會在其他遊戲中測試過再說 07/04 11:35
→ Yadsmood: 玩家一直用營收證明豐富玩法不重要 營運何必自找麻煩 07/04 13:32