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我覺得可以有一些必須有限定條件才能發動的效果 舉幾個例子 當敵人只有一位而我方角色寶具為全體傷害時 該角色的寶具基礎傷害(不算OC特攻倍率)翻倍 (總傷害=基礎傷害*寶具特攻倍率+基礎傷害) 或是 當我方一回合內有兩隻以上角色被擊敗時 給予剩餘所有角色(包含後備)兩次無敵等 禮裝這個系統其實有點類似遊戲王的魔法卡和陷阱卡,只是在強度的設計上比較不容易平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.32.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530674044.A.6E2.html
is1128: 1. 賴光又會更強了 2. 阿拉什保護協會關心您07/04 11:15
DKknight: 1. 那這樣大家都抽AOE了 2. 各2次無敵太過分了吧XD 07/04 11:19
我還不太會抓平衡所以只能舉兩個不是那麼好的例子XDD 總而言之我個人是希望出一些限定條件發動的禮裝,而不是靠機率或是單純的強化 ※ 編輯: SHCAFE (111.184.32.119), 07/04/2018 11:22:55
charlietk3: 有黑杯在1這種東西就別想了 07/04 11:24
is1128: 我是覺得不太可能在出一些太強的禮裝,看看2030想想直感 07/04 11:24
Sinreigensou: 天花板一開始就在了 單項無論如何寶傷不會超越黑杯 07/04 11:28
Sinreigensou: 、給星不會超越2030、初始NP不會超越寶石翁 07/04 11:28
Sinreigensou: 複合效果一定都比這個差 07/04 11:28
zxcmoney: 太多的創意會讓平衡快速崩壞,某個國產遊戲就發生過類 07/04 11:33
zxcmoney: FGO這搖錢樹來說,這些效果會在其他遊戲中測試過再說 07/04 11:35
Yadsmood: 玩家一直用營收證明豐富玩法不重要 營運何必自找麻煩 07/04 13:32