推 mayolane: 亞瑟: 08/09 09:23
→ iWatch2: 去玩洨圓外傳可以滿足你ㄉ需求 08/09 09:24
→ kazumi66: 連敵方死亡都無法自動換人的機制 你期望有體型差異? 08/09 09:25
推 ridecule: 比例差那麼多 沒有減傷就不錯了 08/09 09:25
推 charlietk3: 傷害是用單位面積算der 08/09 09:27
推 FF16: 我也覺得怪怪的,大範圍傷害應該要連後排的一起打才對。 08/09 09:34
→ FF16: 這樣才有大範圍傷害的價值啊 08/09 09:35
推 u067: 這樣子沒人想用單體吧 08/09 09:37
推 s950260: 為什麼咖哩棒動畫那麼強 遊戲實際傷害應該要一發20w啊 08/09 09:38
→ moru: 你當機戰在玩喔,還有體型補正勒 08/09 09:39
推 Sinreigensou: 真的,EX咖哩棒傷害只有那樣還真慘 08/09 09:40
推 marchcharlie: 因為這是遊戲(笑 08/09 09:46
推 mrbigmouth: 乖離劍表示: 08/09 09:47
推 ggyyhippo: 好喔 以後單體寶具打巨型敵人內建減少傷害(? 08/09 09:47
→ dchain: 挖 變相被難惹 08/09 09:48
噓 JubeChocobo: 因為遊戲不是你做的 08/09 09:55
噓 firezeus: 嗯 08/09 09:57
推 brycejack: 真的 巨型敵人應該要吃3個位置 08/09 10:05
→ brycejack: 單體全吃體 平衡88 08/09 10:06
→ brycejack: *土 08/09 10:06
→ e2167471: 對R 全遊戲應該只需要抽金閃就好 EA拔出來毀天滅地 08/09 10:08
→ e2167471: 金閃會老馬 GD可不會 一人一信要求EA傷害buff 08/09 10:09
推 HaHusky: 因為大型敵人實際上也只佔一個位置 某次高難度的9隻大野 08/09 10:10
→ HaHusky: 豬 08/09 10:10
→ william7713: 明明就有 金閃一秒過關沒看過嗎...XD 08/09 10:13
推 Sinreigensou: 我記得有些遊戲大型敵人傷害判定點有很多個,只要 08/09 10:15
→ Sinreigensou: 你的攻擊範圍大到碰到多數點能把傷害相加 08/09 10:15
→ Flyroach: 上雷帝,前排或後排只能上一個人 08/09 10:16
推 a210510: 沒看過對回合寶具嗎 一穿三屌不屌 08/09 10:16
→ Flyroach: 上童謠,前排能一次擺10隻童謠 08/09 10:16
→ KiSeigi: 搞不好以後會出 群體寶具但倍率2/3 威力看敵人數量體型修 08/09 10:22
→ KiSeigi: 正,不過這種8成最後會變成娛樂性>實用性 08/09 10:23
推 FF16: 那,可以給我普攻會造成範圍傷害的技能嗎?像是大龍的拍拍 08/09 10:24
→ FF16: ,不過是給玩家用的這樣。 08/09 10:24
噓 NAKOplau: 你根本就不懂遊戲 08/09 10:29
推 kazumi66: 巨型敵人佔的位置 其實有關卡有做出來 有的沒有 08/09 10:34
→ kazumi66: 一切都看官方 08/09 10:34
推 oneyear: 大型敵人用全體寶具打 應該要算"多點"傷害才對...這樣比 08/09 10:50
→ oneyear: 較符合原作才是... 然後單體寶具的價值就變成打小型高血 08/09 10:51
→ oneyear: 量的怪了@@ 08/09 10:51
→ dda1829: 你在說啥? 08/09 11:17
→ stan1231: 金閃EA一炮過三面你沒看過? 08/09 11:26
推 wl02608930: 你就想啊:用核彈一次炸10個人跟炸一個人,每個人的傷 08/09 11:43
→ wl02608930: 不都一樣嗎? 08/09 11:43
推 justinchiao: 但是用水桶潑水,一個人和十個人濕的面積就有差了吧 08/09 11:46
→ justinchiao: 我想一次潑濕十個伊莉雅 08/09 11:48
推 FF16: 那是因為每個人的面積都一樣,所以傷勢一樣啊。 08/09 11:50
推 uiue: 當初設計的人沒想那麼多 08/09 11:59
推 chuegou: 所以對城寶具沒差 對軍寶具要調 選我正解 08/09 12:17
→ clover1211: 被槍捅 跟被針捅的差別 08/09 12:25
推 Sasamumu: 我覺得你講的沒錯,支持=@ 08/09 12:46
推 deathslipkno: 舊劍:嗯?叫我?? 08/09 13:48
→ lomorobin: 不要把3D遊戲的物理拿來嘴2D回合制遊戲 08/09 14:22
推 playerlin: 就算真的搞了體型補正,敵人難度也會上調吧...那有何 08/09 21:27
→ playerlin: 意義。 08/09 21:28
→ k03004748549: 對阿 還有應該要把金閃的普攻改成範圍傷害才對 這樣 08/09 23:52
→ k03004748549: 才符合常理 08/09 23:52