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本文討論環境以當下台版生態為主。下文中若提到傷害對比的部分, 無特別說明一律默認滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、技30、寶一(三星與活動角寶五) 不同英靈的篇幅可能有所落差,主要取決於本文主觀認為該英靈的適用性與使用歧異。 如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少。 反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多則篇幅較長。 若英靈在撰文當下有可預見的未來強化將會特別註明,但日程以日服進度推算, 越遙遠的強化時間點誤差越大,請多注意。同時,評論也會明確區分成強化前與強化後, 但由於作者本身沒有直接測試過強化後的英靈,因此臆測成分居多,僅供參考。 參考資料來源: 茹西教王的理想鄉(連結:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ ) B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(最近有人接手更新了) (連結:http://yutio888.github.io/fgo/calc4.htnl ) B服大神ZBYXZH製作的EXCEL版本寶具傷害對比 (連結:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10722659 ) 本次內文包含1.李奧納多‧達‧文西、2.克麗奧佩特拉、3.伊絲塔、4.恩奇都四位 一、李奧納多‧達‧文西、大叔心的少女身、奸商 基本資料 三藍配牌藍卡光砲;藍綠卡HIT數比3:4;首藍加成的三藍NP12.3、三綠NP6.48 一技能CD5自身3回合1次根性、85%機率3回合30%防禦、85%機率1回合30%寶具威力 二技能CD6自身2回合弱體無效、3回合回血1000、自充10NP 三技能CD6自身1回合自充50NP、產星10顆、3回合無敵貫通 未來寶具解放:終局特異點活動後一年以上的幕間物語第五彈 卸下FGO商店老闆的身分,在贋作活動結束後將近半年才終於登場的文西, 是光炮從者中特色鮮明的一位,從文西開始,包括艷后、伊絲塔、舊劍直到伊凡雷帝, 大部分光炮從者都有寶具內建的增傷--為了避免缺乏寶解傷害太過低下而採取的折衷辦法, 當然這樣的設計有好有壞,但文西顯然是沒有得到太多好處的那一類。 技能組的設計上和特斯拉有非常高的相似度,不僅同樣擁有天賦睿智與星之開拓者, 文西的第三招也跟NP有關,三回合的緩充NP與黃金律的用途相近, 都是希望在第一發寶具後快速攢出第二發寶具。由此可以看出,從星拓、三藍配牌到緩充, 文西的設計特色就是非常快的寶具速度。 但是,文西在很長一段時間都沒有寶具解放,作為一個沒有寶具解放,職階係數0.9、 技能中30%增傷還要看臉且僅有一回合的光炮,文西寶具能打出來的數字並不是很好看, 這就大大的不如特斯拉了--人類神話至少有寶解跟特攻呢。就算寶具速度再怎麼快, 只要寶具傷害這一最重要的指標沒有達標,缺乏充足傷害的寶具連發就只是水槍而已。 整體來說除了少數設計較特殊的關卡如百殺夜行,可以靠著技能組的功能性發光發熱以外, 文西在普通的三波周回中表現並不是很突出,也沒有處理單體大怪的能力, 僅僅在缺少NP禮裝或不想使用大英雄時可以作為處理第一波殺職小兵的能力。 寶解後評價: 寶解後的寶一文西在天賦睿智時傷害為包含活動角在內的術職光炮第一, 與特攻的寶二賴光傷害落差5%以內,(醉貞賴光、黑杯文西、皆單孔明輔助)。 對文西本身來說,寶解的傷害增幅會令使用體驗明顯改善,具有作為克職光炮出場的價值。 不過仍然需要面對泛用特攻光炮的競爭,一樣不太適合清理關底敵人。 推薦升級技能:3>1>2 文西的二技能點高只影響冷卻與回血幅度,但周回不需要回血, 百殺夜行之類的特殊關卡也鮮少出現,相較之下點高一技能提升寶具傷害更有用。 推薦使用方法:裝備不同的攻擊性禮裝清掃周回 文西本身另一尷尬之處在於自己主要的增傷勢是60%寶具威力, 使得他和黑聖杯這件神器相性不佳,如果要處理關底殺職, 現階段通常會選擇增傷相性更為合理的術職龍娘或者直接使用賴光爆破。 以下對比對抗殺職的主流光砲傷害,條件為單孔明輔助、禮裝20級、 僅文西與閃閃裝備未破黑杯、其餘從者裝備滿破醉貞、術職與狂職紅字克制 主手 倍率 寶傷** 傷害 比例 文西 600 120 96698 1.52 <==寶解的睿智文西 寶二賴光 400 65 92614 1.46 <==技能特攻 文西 600 90 83512 1.32 <==寶解的文西 閃閃 400 90 80363 1.27 <==特攻 文西 450 120 73444 1.16 <==目前的睿智文西 萬聖龍娘 500 15 69947 1.1 寶一賴光 300 65 69498 1.1 文西 450 90 63429 1 <==目前的文西 術閃 450 15 46535 0.73 **:賴光的技能特攻與寶具威力加算,故本行數值包含技能特攻 雖然文西因為自充技能得以裝備黑聖杯,但由於主要增傷與黑杯互相稀釋, 和萬聖龍娘與特攻寶一賴光傷害落差皆在5%以內。 即便看向寶解一欄,寶解後的睿智文西依舊和裝備醉貞的寶二特攻賴光相去不遠。 此外,失去黑聖杯的文西傷害會大幅滑落,同時睿智的增傷並非必定觸發, 整體來說,在單發光炮傷害上,文西相比於賴光閃閃不具有顯著的優勢, 考量到賴光在攻擊面上的其餘優勢,文西的出場率非常受限。 二、克麗奧佩特拉、埃及豔后、超高校級的艷后 基本資料 雙紅雙綠紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:4;首藍加成的三藍NP14.84、三綠NP12.72 一技能CD5自身回血3000、60%機率3回合40%攻擊、60%機率3回合40%防禦 二技能CD6自身3回合NP獲得量40%、自充10NP、回血1000 三技能CD6自身1回合無敵、弱體解除、產星20顆 粗略來看,驗後擁有持續加攻、充能與保命,似乎是一位要啥有啥的全能從者, 不過如同前一位介紹的文西,在重要的寶具傷害上有明顯的缺陷, 因此在使用上對御主倉庫要求較高。 艷后的技能組提供了相當良好的持續作戰能力,但是前兩招都需要特定條件才能發揮價值: 沒有拉二抬一手的皇帝特權很容易變成單純的回血技能、 沒有發揮黃金律效果的二技能也只是個30NP的自充,還不是一回合給好給滿。 好在艷后自己擁有單回大量出星,2:4的藍綠卡HIT數比相當優秀, 在黃金律的加持下搭配指令卡獲隊友技能等出星可以穩定從指令卡中回收大量NP, 裝備農具周回活動關卡時也不至於攢不出寶具。 不過這依舊沒辦法解決艷后另外一個缺陷:非常不穩定皇帝特權影響寶具傷害。 先天上的係數劣勢還缺了寶解,只算寶具內建30%紅魔放與孔明輔助下寶一白字只有2萬點, 遠低於其他職階的光炮人選。因此在缺少拉二支援下的艷后使用體驗會非常的糟糕, 只有皇帝特權命中下的艷后才具有合格克職光炮的價值。 橫向對比艷后和酒吞、殺師匠可以發現: 酒吞的使用目的與其他兩位較為不同,雖然傷害不高但可以給予隊友多達40%的加攻, 具有較為明顯的輔助功能性。 剩下兩位光炮殺職,師匠依賴NP禮裝、艷后需要拉二抬一手,各有各的不便之處, 寶一的艷后在單發傷害上不容易追上殺師匠,艷后的黃金律使用上也不如文西的星拓直接, 除非抽到寶二以上,否則一般需要殺職光炮的場合殺師匠優先順位較高。 推薦升級技能:1>2=3 二技能的等級高低雖然直接決定了指令卡的NP回收水準, 然而對艷后來說三技能的出星量也同樣影響爆擊的成功機率, 如果想要加強黃金律的應用範圍,並不推薦完全將三技能放置不管。 推薦使用方法:通常建議裝備黑聖杯彌補低落的寶具傷害。 以下對比艷后與常見對騎光炮的傷害,條件為裝備20級滿破醉貞或20級未滿破黑杯、 單孔明輔助、殺職與狂職紅字克制 主手 倍率 寶傷** 傷害 比例 寶二賴光 400 65 92614 1.52 <==技能特攻 艷后 300 60 85902 1.41 <==裝了黑聖杯的皇權艷后 殺師匠 1000 15 80524 1.32 閃閃 400 90 80363 1.32 寶一賴光 300 15 69498 1.14 艷后 300 60 65719 1.08 <==裝了黑聖杯的艷后 酒吞 450 45 63381 1.04 艷后 300 15 61033 1 <==皇權艷后 艷后 300 15 46702 0.77 **:賴光的技能特攻與寶具威力加算,故本行數值包含技能特攻 由上可見,特攻優勢明顯的賴光閃閃欺負完術職光炮後再度霸凌了殺職光炮們, 殺職光炮唯一僅存較有優勢的使用需求是道中清理賴光閃閃沒辦法特攻的飛龍群, 除此之外,通常使用兩位特攻光炮能夠打出更高的傷害上限。 (有梅林扶的閃閃白字傷害會反超艷后紅字) 進一步看艷后本身,會發現她的皇權觸發與否影響傷害的程度非常大, 即便裝備黑聖杯也有40%的機率輸給殺師匠,說實在的, 沒有抽到高寶或者拉二扶一手的艷后使用體驗並不理想。 三、伊絲塔、伊南娜、天之女主人、駄目(廢柴)女神 基本資料 雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比3:4;首藍加成的三藍NP12.6、三綠NP5.4 一技能CD全隊3回合20%攻擊、20%爆傷 二技能CD6自身1回合自充50NP、80%機率無敵、80%機率無敵貫通 三技能CD3自身下一回合1回合50%攻擊 伊絲塔和傑克一樣,都在主線劇情釋出之前搶先於聖誕活動登場, 不過伊絲塔所處的弓職光炮競爭激烈程度明顯高於單體殺, 所以伊絲塔沒有辦法像傑克一樣具有鮮明的獨特地位。 伊絲塔的評價大致可以分成平砍與寶具兩個面向來看。 如果單看技能組的話,會發現伊絲塔擁有非常強的瞬間增傷能力, 合計共2.65倍的單回紅卡增幅是僅次於黑貞與賴光的水準,最重要的是, 伊絲塔的增傷是以攻擊BUFF為主,無論是和梅林或孔明的相性都是滿點, 因此怪力女神能夠打出的極限單回紅卡傷害是常規六騎中最強者。(截止至三周年日服版本) 這個優勢在紙面上看起來很強,但實際上卻不理想,伊絲塔沒有額外的集星或產星技能, 單靠弓職150爆擊權重需要30~36顆星星左右才能穩定打出爆擊, 這個產星量只會在雙梅林疊完阿瓦隆後才會出現;三技能的效果除了第三、六、九回合外, 沒辦法確定能夠增傷到那些指令卡,這個不穩定的老馬因素限制了強大增傷的應用範圍, 也使得短冷卻的價值沒有原先預想的高(畢竟我們還是不希望加攻回合沒有半張指令卡)。 簡單的說,掉鏈子女神的平砍雖然有相當高的上限,但要達到這個上限並不容易。 再來看寶具,伊絲塔擁有相當優秀的NP能力,12.6的染色三藍在雙藍從者中算是相當優秀, 加上一招50NP自充技能,在裝備農具的情況下也能輕鬆攢出寶具。 此外,穩定2.04倍增傷彌補了沒有寶具解放的劣勢,單看伊絲塔本身的寶具性能無可挑剔。 不過,由於伊絲塔本身增傷相當高且沒有寶解,因此寶具等級本來就非常影響周回體驗, 特別是伊絲塔還要跟兩位同職的特攻光炮競爭。 同為寶一且沒有觸發特攻時,伊絲塔在絕大部分的情境下(包括裝備常見50NP複合禮裝、 黑聖杯或寶石翁,以及孔明梅林的排列組合)傷害都小於等於閃閃與技能強化後的特斯拉。 特定條件下甚至會低於閃閃23%以上,如果把視角放大成所有光炮, 寶一的伊絲塔傷害排名第14位,低於第一名聖誕Raber27%; 不過一旦提升至寶二,排名就提升至第4位,僅低於第一名呆毛王5%, (版本為七章羽蛇神卡池、無陣營克制、無陣營克制、對抗狂職、無其餘條件) 可見伊絲塔寶具等級高低對其的影響,因此相當建議有愛的御主抽高寶具等級。 最後稍微提一下傷害面以外的表現,伊絲塔的二技能複合了單回無敵與無敵貫通, 同樣是個表現駄目女神掉鏈子特性但實際上並不出色的技能效果, 無敵與無敵貫通效果在需要時是不允許MISS,且通常充能、無敵與無敵貫通不會同時開啟, (例如我們通常不會等到BOSS滿氣格才開寶具),由於只持續一回合, 特別用拉二扶的效益也不高,二技能多數時候來看,效果其實跟金時的動物會話差不多。 整體來說,伊絲塔到底是司掌戰爭的勝利女神還是在倉庫賣萌的廢柴女神, 取決於御主本身的倉庫深度與寶具等級。如果給予她充分的支援, 或者沒有高寶具的閃閃,那麼成型的伊絲塔仍然有相當強的跨職作戰潛能。 推薦升級技能:2>3>1 雖然三技能需要延遲一回合施放,不過考量到高增傷也能為寶具服務, 依舊推薦優先點高三技能。 推薦使用方法:依據關卡需求,裝備不同的攻擊型禮裝 (一)、寶具傷害對比 以下對比寶一、寶二、寶五時,主流對劍特攻與非特攻的光炮傷害, 條件為裝備20級未破黑杯、孔梅輔助 未觸發特攻 主手 倍率 傷害 主手 倍率 傷害 伊絲塔 500 278429 阿周那 600 273022 400 222788 500 227556 300 167147 400 182080 閃閃 600 272602 特斯拉 600 230581 500 227198 (*) 500 192151 400 181793 400 153721 紅A 600 203216 賴光 500 177065 500 169346 400 141682 400 135477 300 106299 觸發特攻 主手 倍率 寶傷** 傷害 比例 信長 500 160 328641 1.97 <==神性+騎乘雙特攻 伊絲塔 500 60 278429 1.67 <==寶五 閃閃 400 90 272602 1.63 伊絲塔 450 60 250609 1.5 <==寶三 賴光 500 110 232351 1.39 特斯拉* 400 90 230581 1.38 伊絲塔 400 60 222788 1.33 <==寶二 信長 500 60 202240 1.21 <==騎乘特攻 賴光 400 110 185911 1.11 伊絲塔 300 60 167147 1 <==寶一 賴光 300 110 139470 0.83 *:目前台版特斯拉尚未強化技能,強化後的特斯拉增傷模式與閃閃完全相同, 僅白值略低於閃閃,可以參考。 **:賴光與信長的技能特攻與寶具威力加算,故本行數職包含技能特攻。 寶具傷害對比可以發現,即便增傷強如伊絲塔也會被特攻光炮按在地上摩擦, 寶一特攻閃閃傷害逼近寶五伊絲塔,所以有機會觸發特攻請別猶豫,特攻可以毀滅世界。 然而,由於寶具特攻優勢太大,強行拿沒特攻光炮硬懟特攻光炮純屬找碴, 如果我們將目標改為清掃活動周回/狩獵關卡/一般FQ的非從者小怪時, 伊絲塔的白字增傷優勢就體現出來了。 伊絲塔在眾多自充光炮中是增傷能力最強的一人,也是唯一贏過大帝的50自充炮。 以下對比常見各職金卡光炮傷害,條件為石抽金卡寶二、孔梅輔助、僅狂職克制、 無特攻、禮裝為20級滿破醉貞、僅擁有50自充的從者裝備未破黑杯 主手 傷害 比例 伊絲塔 111506 1.37 寶解大帝 104177 1.28 <==同增傷條件下傷害最高的非特攻光炮 船長 101410 1.25 白槍 100707 1.24 賴光 100692 1.24 <==吃了沒自充虧的狂光炮 阿提拉 87634 1.08 阿周那 84505 1.04 聖誕Raber 83231 1.02 黑槍 81238 1 由上述可見,寶二伊絲塔靠著超強的增傷即可打出11萬的白字傷害, 其他能達到這個增傷水準的光炮通通沒有50自充,不方便裝備黑聖杯最大化單發傷害, 因此能夠視情況裝備黑聖杯或活動禮裝的伊絲塔使用起來非常靈活。 (二)、平砍能力對比 以下對比各職爆擊手的單回爆擊傷害,條件為20級滿破聯合演唱會、雙梅林輔助、 僅狂職克制,計算對象為首紅加成的二藍與三紅,包含單回BUFF 從者 二藍 三紅 總和 比例 賴光 89258 314753 404011 2.27 <==觸發特攻 黑貞 78555 285108 363663 2.04 狂蘭 87746 270773 358519 2.01 <==傷害最高的四星 賴光 77216 272239 349455 1.96 伊絲塔 76822 249842 326664 1.84 <==三技能啟動 槍狐 77489 217576 295065 1.66 羽蛇神 64478 217374 281852 1.58 拉二 68288 205315 273603 1.54 武藏 58761 213270 272031 1.53 黑槍 54232 200180 254412 1.43 <==傷害最高的六騎四星 伊絲塔 58584 190409 248993 1.4 <==不含三技能 阿提拉 60238 181072 241311 1.36 紅A 63785 174385 238170 1.34 小太陽 57110 178631 235741 1.32 <==未寶解,不含寶具後紅卡耐性DOWN 王哈桑 55352 182635 232955 1.31 艷后 52274 176512 228786 1.29 <==皇權命中 閃閃 55822 167772 223594 1.26 劍蘭 47495 143044 190539 1.07 伊莉雅 36987 143379 180366 1.01 <==寶具後降攻 艷后 40685 137314 177999 1 <==皇權MISS 可以看出在寶石魔術加持下,怪力女神的指令卡輸出潛力遠超過各職主手, 是唯一一位可以打出白字30萬以上的六騎, 不過這個傷害建立在兩個前提之下:算牌與穩定的大量出星, 後者還可以靠雙梅林疊阿瓦隆解決,前者實在只能看臉; 但即便扣掉三技能的加攻,伊絲塔仍然是頂級的爆擊主手, 排在她前面的五位六騎有四位包含單回BUFF,扣掉後傷害又會輸給不開三技能的伊絲塔。 總的來說,縱使寶具傷害不如對到特攻的兩位弓職同事,伊絲塔仍然可以處理各種戰況, 從周回關卡中裝備農具清掃小怪、關底高傷害的清場或處理一大兩小配置, 乃至於高難度副本的攻堅,伊絲塔都是非常好的人選,如果御主倉庫裡面沒有閃閃, 那麼寶二或以上的伊絲塔同樣可以解決絕大部分需要弓職的關卡。 另附上NGA論壇關於弓職五星光炮的對比文,有興趣的御主可以自行參閱 (流言終結者:實況數據分析--關於弓階掛壁你不得不知的細節.閃閃伊絲塔特總) https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13044219 四、恩奇都、小恩、天之鎖 基本資料 三綠配牌紅卡單體;藍綠卡HIT數比5:4;首藍加成的三藍NP18.55、三綠NP6.36 一技能CD5自身1回合50%紅魔放、50%藍綠魔放隨機擇一 二技能CD5敵方單體3回合爆擊率降低50%、解除迴避狀態 三技能CD10自身1回合回血10000、弱體解除 未來技能強化:終局特異點活動後8個月的從者強化第七彈 性別不明、神話中是眾神為了糾正吉爾迦美什的暴政而創造的存在, 據傳擁有和閃閃不相上下的戰鬥力,不過FGO裡顯然沒繼承到這個設定, 小恩本身在遊戲中的強度實在不高。 大致來看,小恩使用上有兩個明顯的問題:其一是三張低性能綠卡拉低的平砍與NP獲取、 其二是技能組太過偏向生存,除了寶具回合爆發以外輸出能力不佳。 小恩跟一般殺職一樣擁有三張綠卡,然而由於缺少騎乘、氣息遮斷等跟綠卡有關的被動, 在放棄了雙紅卡的平砍優勢後卻沒有在其他方面獲得相對應的補償, 藍綠卡HIT數比又僅有5:4,使得綠卡無論是在打星或者NP回收的效果都沒有很理想。 一般來說,在卡牌性能有明顯劣勢下,可以運用技能組來揚長補短, 不過尷尬的是技能組也沒辦法增強小恩的輸出。 二三技能雖然提供不錯的生存能力,但大部分的情況下我們還是希望主手擁有更強的輸出, (另外提一下,敵方內建爆擊率在10%~30%,加爆擊機率技能只有加10%, 所以降低50%爆擊機率是完全溢出,實際上跟布姊、花嫁、小黑的降低爆擊率相去不遠) 扣除這兩招後,小恩與攻擊有關的僅有一招單回合機率性複合魔放, 使用起來有點像是單體版的呆毛王,技能缺乏一波寶具以外的特色。 同為紅卡單體槍,難免會進一步地跟目前實裝的布姊與槍狐相互對比。 橫向對比可以發現,寶具傷害上小恩雖然有寶具前降防與正常50%魔放, 但槍狐和布姊都有各自的特攻,實際運用上三人寶具傷害各有優勢, 而槍狐與布姊在NP獲取能力與平砍傷害上皆比小恩優秀許多, 可以視情況裝備醉貞之類的複合禮裝,拉回了沒有特攻時的傷害劣勢。 結論上來看,小恩有點類似於騎職的梅芙女王,雖然攻擊面勉強合格, 但自身生存能力過剩且同職有更為優秀的攻擊型槍兵可供選擇。 如果御主手上有槍狐或布姊其一,那麼恩奇都的上場概率就不高, 但反之若槍職牛棚較淺,那麼小恩作為寶具爆發優秀的單體槍還是值得培養。 技能強化後評價: 小恩的二技能強化後多了一招迴避,不過說實在的對他本身的地位劣勢沒有太大改變, 小恩缺的是輸出,且在梅林釋出以後,所有的迴避、無敵、大量回血地位都會大大的下降, 雖然新增的迴避有助於完成某些花式單挑,但考量到其應用範圍,筆者依舊不看好這個強化。 推薦升級技能:1>2>3 二技能與三技能說實在都不會在周回上使用。 如果硬要區分高下,二技能的降低爆擊率對於全隊的生存較為重要, 且覆蓋率不低,因此順序高於使用頻率非常低的三技能。 推薦使用方法:裝備寶石翁或50NP複合禮裝處理弓職敵人 以下對比幾位常見的單體槍瞬間爆發,條件為20級滿破醉貞或寶石翁、單孔明輔助、 紅字傷害、師匠僅裝備寶石翁、布姊槍狐僅裝備醉貞 主手 寶傷* 傷害 比例 師匠 100 317188 3.02 <==技能特攻 布姊 30 242679 2.15 <==寶解+特攻 布姊 30 182034 1.61 <==特攻 槍狐 15 168975 1.5 <==特攻 布姊 30 161819 1.44 <==寶解 師匠 0 158644 1.41 小恩 15 141328 1.25 <==醉貞小恩 小恩 0 122907 1.09 <==寶石翁小恩 布姊** 30 121389 1.08 槍狐 15 112726 1 *:師匠技能特攻與寶具威力加算,故本行數值包含技能特攻 值得一提的是,弓職從者大多擁有對魔力,不少從者還有外掛女神神核, 小恩與槍狐的降防MISS機率不低。而由上述可以看出, NP率較好的兩位槍兵裝備的複合禮裝優勢拉回了小恩寶具自帶的降防優勢, 考量到特攻的優勢,實際上小恩在單體槍的競爭力相對弱勢。 小結 這次調整了原先的傷害對比呈現方式,刪去了部分多餘的細節, 上色是為了強調重點方便閱讀(主要對比的從者是誰),沒有其它意義。 大概先這樣,希望伺服器不會爆炸,也祝各位抽卡順利、刷柱順利。 (畢竟手癢下了14000P在本版樂透上,嘻嘻) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.5.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1534196388.A.218.html
iovoecu: 184p幣== 08/14 05:49
我也很好奇怎麼變這樣我之前花兩三小時打都有1000P的說ˊ_>ˋ
gintamancf: 嘻嘻 08/14 07:19
DKknight: 有還艷后公道給推!的確需要手動寶解&拉二扶ㄧ手~ 08/14 07:47
DKknight: 傷害就能穩定成為殺光砲最高了 08/14 07:49
DKknight: 然後伊絲塔真周回神器!不俗寶傷+噁心的爆傷 用起來超爽 08/14 07:50
DKknight: XD 08/14 07:50
其實,我覺得我的語氣看起來比較像是在黑艷后:P 畢竟她看起來被賴光值班得很慘
Larinee: 推 小恩我抽就是為了跟閃閃放在一起100等其他我不管(? 08/14 08:17
ET58: 好久不見系列 08/14 08:32
gn01759287: 看來之後的限池連發要幫廢柴女神寶2了 08/14 08:41
leo82528: 小恩就是來欺負閃閃的啊(O 08/14 08:46
喜聞樂見的家暴系列,但說到針對弓職神性也會有更好的人選,又是另一個尷尬的地方
Flyroach: 其實我覺得伊斯塔的部分,不妨換個角度想 08/14 09:03
Flyroach: 大部份人在三回技能增傷結束後就是沒buff的尷尬期,伊斯 08/14 09:03
Flyroach: 塔還能在此時多擠出一發怪力 08/14 09:03
Flyroach: 然後自充那部份也是,50np才是主體,高機率的無敵與無敵 08/14 09:05
Flyroach: 貫通算送的 08/14 09:05
Flyroach: 除了星拓外有人這種自充可是其他啥附加能力都沒有,像 08/14 09:07
Flyroach: 金時就只有單純50np 08/14 09:07
嗯對大部分50NP技能平常用起來就跟動物會話差不多XD 至於多加的一發怪力有沒有用,後來想想好像確實有不少情況會錯開兩招英雄做成, 減少溢出傷害的狀況,改一下敘述好了
DKknight: 純充50np就是個好技能了 伊絲塔還附加效果 真的過份w 08/14 09:15
openbestbook: N7d的最大價值就是釣金閃閃啊xd 08/14 09:20
Flyroach: 另外恩奇都那邊的布姐是不是有算錯,布姐寶解後傷害反超 08/14 09:21
Flyroach: 恩奇都了 08/14 09:22
台版布姊目前還沒有寶具解放
arioso0602: 看完後安心了 不用特地抽伊斯塔 感謝分析! 08/14 09:29
FF16: 果然還是要把伊斯塔的寶具撐起來.... 08/14 09:33
DKknight: 我看完反而更想抽伊絲塔了欸~ 只是要手動寶解一下XD 08/14 09:35
寫到某些從者很難不寫成騙課文ˊ_>ˋ
colin8930: 實際用過弓凜才知道他的好用 自充+爆傷超OP 08/14 09:35
DKknight: 同意colin 而且腳腳無價(つ・ω・)つ 08/14 09:37
colin8930: 所以才好用呀 (? 08/14 09:39
aa89028500: 凜的問題大概是沒辦法在第一回合直接三技洗臉吧,不過 08/14 09:53
aa89028500: 需要第一回合就用凜炸的場合也不多就是了,大部分還是 08/14 09:53
aa89028500: 要用....。 08/14 09:53
lunaX19: 死...待拉 08/14 09:59
SKTP: 那個腳那個尻怎麼能不抽= = 08/14 10:00
DKknight: https://i.imgur.com/iHcYSDD.jpg 08/14 10:00
SKTP: 反正第一回合都是大英雄的主場不是嗎? 08/14 10:00
naideath: 寫作主場 唸作墓場 08/14 10:01
嘖嘖,本版大英雄絆10的應該快比沒有的還多了
asfj: 伊斯塔自體有多暴力就不說了,重點50NP,還身兼半個爆擊輔 08/14 10:24
asfj: ,所以打活動比起閃閃我通常都選好友的伊斯塔,到時泳裝一 08/14 10:24
asfj: 期復刻的巨大魔豬車輪戰可以徹底展現她的火力 08/14 10:24
其實如果有閃閃的話伊絲塔通常只會在需要平砍時才會出現, 或者拿來清理二面的小怪,50NP還是比30NP靈活一些, 弓職非特攻一欄可以看出沒特攻、黑杯孔梅的閃閃一炮傷害跟伊絲塔非常接近, 啊另外伊絲塔第二發會少了寶石魔放的加攻,但閃閃不會。
LanJiao: 凜光是美尻就值得抽了 強度什麼的只是附加價值 08/14 11:12
LanJiao: 失心瘋把弓凜抽到寶三 看來還滿值得的 08/14 11:15
DKknight: 寶三+1 我的第一張五星紅卡全體弓 很棒!XD 08/14 11:16
※ 編輯: CenterSite (27.242.222.14), 08/14/2018 11:42:10
yckuanlk: 推! 抽到艷后以後非常愛用! 打擊爽感很足 08/14 11:36
Flyroach: 台版布姐的確還沒寶解,但你達文西都已經拿未來有寶解為 08/14 11:44
Flyroach: 前提算了不是嗎www 08/14 11:45
Flyroach: 達文西可是比布姐更晚寶解呢... 08/14 11:46
※ 編輯: CenterSite (27.242.222.14), 08/14/2018 11:53:45
fatedate: 別看不起豔后 搞不好就寶解給你看 08/14 12:03
howerd11: 等等 照順序好嗎 先酒吞寶解 08/14 12:08
ReliferK: 抽到恩奇都 幫推 08/14 12:09
DH3020: 小恩我個人的手感是覺得要配一個2030梅林並作為副手使用 08/14 12:14
DH3020: 比方說小恩配迦爾納爆擊手感會很不錯,配槍狐np也轉很快 08/14 12:14
Flyroach: 殺五星光砲三隻都欠寶解,但最需要寶解的確是酒吞 08/14 12:14
Flyroach: 豔后至少機體好,二連發難度不低,打星能力優秀,寶具帶 08/14 12:14
Flyroach: 魔放代表自串3BEX的傷害也很不錯 08/14 12:14
Flyroach: 酒吞寶具回收差,NP率也不優,二連發難度高,一發還無法 08/14 12:15
Flyroach: 跟另外兩隻拉出足夠多的差距QQ 08/14 12:15
altria27: 推 下次pu要來抽寶二伊絲塔了 08/14 13:38
william85: 推 08/14 13:59
ssian4516: 抓錯 驗後擁有持續加攻 08/14 14:15
@@哪邊,麻煩幫我標記一下
LanJiao: 伊斯塔的三技CD只有三回 而且閃閃寶具也沒辦法連發阿 08/14 14:26
LanJiao: 只是說灌令咒又是另一回事了 08/14 14:27
不用令咒 梅林出來後,黃金律+自充要在英雄做成期間兩發寶具很輕鬆,網路上VOD一抓一大把 四層阿瓦隆後雖然機率不高但有機會三回合三發寶具。 https://www.bilibili.com/video/av21393314 https://www.bilibili.com/video/av8316240 都是第一回合原地起爆第三回合打出第二發寶具 ※ 編輯: CenterSite (36.228.33.208), 08/14/2018 16:56:44
KZS: 08/17 23:45