





推 Emerson158: 轉槍面向左! 08/29 00:31
我說的射擊指揮口令並不是指步槍操作 而是我當兵時是擔任迫擊砲射擊指揮的
所以我要背一堆射擊指揮的口令 背不好是要禁假留營的 QwQ
推 Satoman: 沒立繪和三視圖模組是做不出來的,哪會沒關係 08/29 00:31
前一篇文提到的立繪是指愚人節的立繪 不是三視圖
推 st9151231: 這結論非常基德 08/29 00:31
推 BlackTea1023: 一定是童年缺乏母愛 08/29 00:32
→ Satoman: 作遊戲不是像工廠拼車子一樣,能夠各組件一次組裝到位的 08/29 00:33
→ uiue: 一定是童年缺乏母愛 08/29 00:37
推 deathslipkno: 真香 08/29 00:41
推 raynore88366: 酒吞那張看到真的瞬間消火 08/29 00:41
雖然我很喜歡酒吞
但是酒吞的模組問題也是一大堆 像是我講的瞬移偷工還有肢體變形的問題都有
而且酒吞因為有手上拿水果跟拿劍兩種模組版本
所以在一些使用共用動作時 手上的劍會突然消失
而不是像現在的一些角色一樣用兩套模組動作來處理
唉 我也希望酒吞的模組能趕快重製一下啊
→ blaz: 問題應該是你提的做法在 FGO 當年的時間點手機跑得動嗎? 08/29 00:59
你是指作正面跟背面的模組手機跑不跑得動?
當然跑得動啊 學妹的模組就有作正面的 大家這麼常帶學妹出去逛大街
難道會因為多帶一隻學妹 手機就卡死跑不動嗎?
看DW要不要畫而已啦 其他都多說的
→ blaz: 一隻學妹的資料量跟一拖拉庫英靈的資料量,你確定('・ω・') 08/29 01:12
→ blaz: ? 08/29 01:12
一場戰鬥你會讀進去就只有你前排三個角色的模組 如果你後排要上場才會另外讀
你以為一場戰鬥會把你所有的英靈資料讀進去嗎?
推 burnoutlove: 男人喜歡乳搖有什麼不對!(握手 08/29 01:13
推 deathslipkno: 難怪大英雄炸完換人跑那麼久 08/29 01:21
推 a1234555: 所以我刷種火都不用大英雄 08/29 01:24
→ blaz: 製作時間,演出必要,資料儲存空間,loading時間…etc 08/29 01:30
→ blaz: 連學妹一開始都只有靈三才來個正面放寶具圖,全部都做? 08/29 01:31
演出必要性?
如果演出不夠好被噴 那當然是自找的 哪還有被噴了還說"我們不需要作這麼好"的?
製作時間? 初期想炒短線一年結束然後可能還拿不到預算的遊戲隨便作作就算了
現在是全世界最賣錢的手遊 跟我說沒辦法擴大團隊減少製作時間是不是搞錯什麼
另外資料儲存空間也不是藉口 如果擔心資料儲存空間
那我看也不用作三套衣服了 豈不是更省空間
→ blaz: 連奶光loading都嫌慢的應該無法玩你講的那種做法的FGO 08/29 01:32
奶光那個寶具會LAG的理由 聽過一種說法是因為寶具要分出四個人
所以要另外在遊戲系統內另外讀入四套模組導致的 所以那是特例
不過FGO最常被噴的還有優化問題 很多人說過
FGO跟其他手游相比 規格並不是特別豪華 但是就莫名的吃資源
之前也有人說過B服比較順 懷疑有重寫程式碼
結果有人找到訪談証實B服有自己重寫程式碼 所以才比較順
所以慢不一定是規格導致的 有時真的是看有沒有用心作而已
推 llamas: 如果把街機的模組簡化搬上來呢?這樣好多英靈就有正面了 08/29 01:58
說真的街機那種3D我也沒有說特別喜歡
街機那個3D水準坦白說我覺得普普 但奇怪的是EXTELLA的3D一堆人噴
可是街機的我反而沒看到什麼人在罵 不知道怎麼回事
→ FLIS: 瑪修正面的模組...?是指放寶具時的? 08/29 02:18
→ FLIS: 寶具模組加上正面跟加入一般動作模組中的難度應該不同 08/29 02:21
→ FLIS: 現階段就是跟現實妥協,可以參考今年Fes這篇: 08/29 02:26
→ FLIS: 光龍馬一人寶具都重做到讓安生產生心理陰影了。 08/29 02:27
→ FLIS: 新增的人力要能具現化寫手腦中的想法,這種人才不好找 08/29 02:28
推 mark82824: 說到這個 今天在隔壁看到一篇 明明同樣都是在3D系統下 08/29 02:31
→ mark82824: 做成類2D模組 但是人物模組流暢度差了FGO一大截 08/29 02:31
推 dagolen: 看到想護航的人臉被抽的跟豬頭一樣 心情真是愉快wwww 搞 08/29 02:42
→ FLIS: 流暢度安生剪報有提,模組有拍成動畫給動畫製作者去校對 08/29 02:47
→ FLIS: 以當時環境來說,其實很少見了... 08/29 02:50
→ j9145: 先搞清楚動畫本來就不是給你停下來單格看的 08/29 06:47
這個見解似乎有點過於新穎
如果有人說 幽浮桌沒必要把畫面刻那麼精細 反正沒人會定格看 你會同意嗎?
噓 Mosasaurus: 你要每個英靈都做3d模組 是要跟我們的手機過不去? 08/29 06:49
我的文章又不是這個意思 要護航前請把我的文看清楚 謝謝
況且根據上文作者所說 每隻英靈的骨架都是3D模組 剛好就是你最怕的事情
那你怎麼不趕快把FGO給卸載了 免得手機燒掉?
→ j9145: B服重寫的是Server端,client端吃資源是Unity的鍋 08/29 06:54
我那段的意思就單純是說FGO也常被噴系統優化問題
不單純只是遊戲模組方面的鍋
況且自己要用Unity也是官方自己決定的 吃資源的責任還是不在玩家身上
→ j9145: 新穎甚麼,這應該是常識。 動畫本來就不是給你定格看的 08/29 07:05
你拿AP來想救援什麼?
AP我也看得很爽 但是AP有很多臉部崩壞的畫面根本不用定格也看得清清楚楚
(FGO也一樣 你不用定格也可以看得出來FGO人物的動作格數少還有各種瞬移)
AP那幾集的打戲固然是很過癮
但你臉能不崩當然是最好 哪有臉崩了還檢討觀眾不該定格看的?
難道人家臉畫得好 打戲就會難看了嗎?
你這種倒因為果的發言根本在陷害AP好不好
推 orze04: 因為貼皮只有一個方向能看到啊 08/29 07:33
→ forsakesheep: 我說基德都拿範例出來了,怎麼還有人不看內文..... 08/29 07:52
推 a1234567289: Client端吃資源是Unity的事情... 其實就顯見FGO公司 08/29 07:53
→ a1234567289: 技術力的問題 想必有人沒看過優化好的Unity遊戲跟畫 08/29 07:53
→ a1234567289: 質很糞的Unity遊戲卻卡給你看的 08/29 07:53
推 howerd11: 你是不是因為酒吞奶小一直黑她 08/29 08:08
酒吞可是我明媒正娶的老婆 地位無可動搖 怎麼會去黑呢
推 nebulaforest: 劍兩儀的寶具也是啊,右手揮完變左手持刀( Д` ) 08/29 08:08
推 eddie8415: 事實就是明明還很多可以改進的部分,只是他們要不要而 08/29 08:28
→ eddie8415: 已 08/29 08:28
推 zxcmoney: 武娘,戰鬥動畫跟主題曲不錯,不過本身還是免洗遊戲 08/29 08:36
推 disciple2: 最後一句有拉回來很香,讚讚 08/29 08:49
推 ericdragonw: 動畫不能逐格看是因為有過度幀 如果照本文的例子他是 08/29 09:22
→ ericdragonw: 連過度幀都沒有 然後還有作畫失誤 兩個不太能放在一 08/29 09:22
→ ericdragonw: 起談 但是我覺得整體演出看不出破綻就夠了 有些能明 08/29 09:22
→ ericdragonw: 顯看出破綻的東西就是官方的鍋 08/29 09:22
噓 j9145: FGO就是Unity+spine,讓2D圖可以做到基本動畫效果 08/29 10:12
→ j9145: 原串說皮紙戲的確沒錯,因為那技術本來就差不多概念 08/29 10:13
→ j9145: 再說一次,動畫本來就不是讓你定格看的 08/29 10:14
→ j9145: 遊戲美術就是成本堆積,FGO早期就是想做短期的遊戲。 08/29 10:19
→ j9145: 後來大賺才增加成本,所以官方才一直在重做舊角模組 08/29 10:19
→ j9145: 酒吞剛出時還被認為是模組精緻的。 08/29 10:22
→ j9145: FGO優化差也的確是事實,但有改善的趨向。 08/29 10:29
→ j9145: 像船長重製的寶具,台服目前進度應該放了就當掉 08/29 10:29
推 ae321238: 動畫當然不會是定格看,但你讓人看起來奇怪,就會讓人定 08/29 10:55
→ ae321238: 格看,然後就會抓到偷工減料,首先讓人覺得怪,才會被人 08/29 10:55
→ ae321238: 用定格看抓問題,不然誰沒事要定格看,不要倒果為因豪好 08/29 10:55
→ ae321238: 嗎 08/29 10:55
推 hwsh60013: 對不起 我就是會一格一格看打戲的那種奧客觀眾 08/29 11:14
→ hwsh60013: 你知道沒有一格一格刻的差別在哪嗎?看看AP跟幽浮桌的 08/29 11:14
→ hwsh60013: Fate就知道 AP的打戲從頭到尾都在瞬移 整個虛到不行 08/29 11:15
→ hwsh60013: UBW例如Saber對小次郎 是每一招的動作就有畫出來 就算 08/29 11:15
→ hwsh60013: 你不暫停看 也能感覺得到差別 08/29 11:16
推 ericdragonw: AP的打戲就A1P的老毛病了 完全不意外 08/29 11:55
推 SKTP: 不如討論要幾Hz好不好啊 08/29 12:40
推 ddavid: 其實動作上的那種奇怪是製作上的失誤,並不是工法的鍋XD 08/29 14:45
→ ddavid: 就好像逐格手繪動畫一樣會變形啊,這是製作失誤而不是手 08/29 14:45
→ ddavid: 繪的問題 08/29 14:45
推 ddavid: 如果批評製作精細程度還有進步空間是合理的,但這不是所 08/29 14:48
→ ddavid: 謂2D貼3D這種製作方式的鍋,應該分開批評。 08/29 14:48
※ 編輯: kid725 (112.104.25.118), 08/29/2018 18:49:13
→ j9145: 幽浮桌不會變形是因為他們公司一開始就是用3D去跑畫面 08/29 21:48
→ j9145: 日本業界這樣做的是極少數。 08/29 21:48
→ j9145: 而不採用這技術的,停格看都是會變形,只是程度問題而已 08/29 21:51
→ j9145: 而且幽浮桌也不是沒失手過,看看那個GOD EATER 08/29 21:54