→ ataky: 手遊品質還是不能太極端啦 不然又變模擬器大戰 08/29 08:45
推 is1128: 很多人都忘記考慮一點,手遊跟遊戲機跟電腦遊戲,主體效能 08/29 08:55
→ is1128: 差異太大,變數又太多,不然為何 PAD 一直到目前為止 08/29 08:55
→ is1128: 連個會動的 Live2D 都不敢給太多,更何況戰鬥更華麗的FGO 08/29 08:55
→ is1128: 給個3D骨架搭2D貼圖或許就是效能考量問題 08/29 08:56
以吃3D來說FGO已經算普通了,現在的遊戲3D越來越強化,效能什麼的肯定是優化問題。
PAD就只是沒打算做而已,轉珠平常根本不會看卡面動作吧。
轉珠畫面頭像又那麼小,根本沒有做Live2D的意義。
而且FGO的戰鬥並不華麗,特效光影開得很兇是真的。
是後面新出的角畫面才比較有氣勢。
推 deathslipkno: 我聽說FGO本來只是第一部限定的手遊,結果沒想到很 08/29 08:58
→ deathslipkno: 賺才想到要番修長久經營,才開啟17年的大復刻時代 08/29 08:58
這很難說,搞不好本來是要做FGO2之類的(哈哈)
推 Sinreigensou: 不過崩壞三不是可以做到3D 08/29 09:07
崩壞3不是本來就3D嗎。
→ hank81177: 其實我還是比較在意寶具skip,特別我又是藍卡隊愛好者 08/29 09:21
※ 編輯: sai007788 (36.234.37.244), 08/29/2018 09:31:32
推 nn963017: 手遊基本上就不能太要求效能吧考慮到電量及客群 08/29 09:27
推 hank81177: 有人提到效能我才想到寶具skip,先說不好意思離題了 08/29 09:29
推 is1128: 效能能夠越低就越好,不論現在,更何況,FGO是三年前開發 08/29 09:49
→ is1128: 對於軟體開發來說,優化遠比重新開發來的困難多的 08/29 09:49
推 j9145: 不是甚麼2.5D,就是使用Spine在2D圖上骨架 08/29 09:51
→ is1128: 另外,以手遊來說,我認為 FGO 已經算的上華麗了 08/29 09:51
→ is1128: 以這類型 RPG +AVG 遊戲來說 08/29 09:52
→ Minihil: 我希望有阿比北齋的水平就好了 會不會太高? 08/29 09:53
推 pttyu: 受限硬體現在手遊的3D還是太簡陋 FGO這種方式反而好 08/29 09:54
→ Minihil: 做出那個感覺+畫面好就行 08/29 09:55
推 is1128: 畢竟手遊還有耗電ISSUE問題,效能很好,資源吃很凶 08/29 09:57
→ is1128: 然後一小時就沒電,這應該也不是我們樂見的 08/29 09:58
→ is1128: 我覺得 FGOAC 那種畫面就算的上是相當不錯了 08/29 09:58
→ j9145: Unity這引擎就是3D去模擬2D,官方部落格直接跟你說用來做2D 08/29 09:59
→ j9145: Game是浪費 08/29 09:59
→ kazumi66: 比起寶具skip 先做到這樣也可阿 08/29 10:02
→ s6598744: 有人提到崩三...崩三優化真的算是業界黑科技之一... 08/29 10:33
→ ssccg: 這種風格怎麼會吃力不討好,吃力可能是真的但是絕對是討好 08/29 10:47
→ ssccg: 很多比較喜歡2D美術風格的吧,真的全3D不會比較好 08/29 10:48
→ ssccg: 問題只是不想花那麼多錢做那麼多轉身角度而已 08/29 10:52
推 alice23148: 可是崩三我不會想用手機玩耶XD操作還是和用模擬器有 08/29 10:58
→ alice23148: 差距 08/29 10:58
→ alice23148: 像FGO老實說在手機載體我覺得剛好,簡單按 效能也不 08/29 10:59
→ alice23148: 會吃到太多 08/29 10:59
推 DarkKnight: 剛去巴哈看到 幻影 夢幻之XXX 這遊戲和FGO 08/29 11:19
→ DarkKnight: 有87成像 也是皮影戲 08/29 11:19
推 dsa3717: 以前的討論是半年應該差不多是從0開始設計到完成發布 08/29 11:23
→ peterturtle: 其實手機的執行能力真的很脆弱,做區區百萬次基礎計 08/29 14:26
→ peterturtle: 算就要花上一秒鐘時,其實很考驗程序猿的神發想。 08/29 14:26
→ peterturtle: 然後Unity…… 呃,不是我要說它壞話,Unity作為新手 08/29 14:48
→ peterturtle: 快速開發的工具很合適很好上手,但就是慢。 08/29 14:48
→ sushi123: 製做角色需要的不是只有「製作技術」,設計更是重點中的 08/29 16:18
→ sushi123: 重點……「一隻角色做半年很像幹話」,是不是把設計構思 08/29 16:18
→ sushi123: 、嘗試錯誤(ex做出來效果沒想像中好,打掉重做)的時間統 08/29 16:18
→ sushi123: 統無視了,只算「技術上所需要的時間」 08/29 16:18