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看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多 之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖 但是我有個疑問 像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上 多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯 這點用目前的技術來說會很難做到嗎? 還是插入間幀會讓動畫更奇怪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.2.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535513648.A.21D.html
aaaawang: 能省則省 08/29 11:36
blaz: 你的講法是預錄好動畫遊戲中播放才能做 08/29 11:36
Sinreigensou: 我也覺得是用心與否的問題 例如轉身 多做幾張轉到 08/29 11:45
Sinreigensou: 一半的圖在中間切換不就好了,也不會變成人人瞬移 08/29 11:45
ckm0089: 這也是基德批的點之一啊 動態圖張數過少 跟收入不成正比 08/29 11:51
william7713: 簡單的講就是省錢省事 所以都用順移省略 08/29 11:51
DarkKnight: 沖田瞬移就算了 當他有縮地技能 其他人就不能忍 08/29 11:52
rafale9108: 沖田的瞬移 XD 多個有沒有開技的模組差異好了 XDDD 08/29 11:55
lostheaven: 還有2D SPINE、LIVE 2D這種東西啊..比3D骨架省資源 08/29 12:00
Sinreigensou: 說到live2d 從者卡面能不能實裝啊 08/29 12:02
mark82824: 張數偷工減料的情況也是早期模組而已吧 近期大部分的 08/29 13:09
mark82824: 模組都是很順暢的動作啊 08/29 13:09