推 aaaawang: 能省則省 08/29 11:36
→ blaz: 你的講法是預錄好動畫遊戲中播放才能做 08/29 11:36
推 Sinreigensou: 我也覺得是用心與否的問題 例如轉身 多做幾張轉到 08/29 11:45
→ Sinreigensou: 一半的圖在中間切換不就好了,也不會變成人人瞬移 08/29 11:45
→ ckm0089: 這也是基德批的點之一啊 動態圖張數過少 跟收入不成正比 08/29 11:51
→ william7713: 簡單的講就是省錢省事 所以都用順移省略 08/29 11:51
推 DarkKnight: 沖田瞬移就算了 當他有縮地技能 其他人就不能忍 08/29 11:52
推 rafale9108: 沖田的瞬移 XD 多個有沒有開技的模組差異好了 XDDD 08/29 11:55
→ lostheaven: 還有2D SPINE、LIVE 2D這種東西啊..比3D骨架省資源 08/29 12:00
→ Sinreigensou: 說到live2d 從者卡面能不能實裝啊 08/29 12:02
推 mark82824: 張數偷工減料的情況也是早期模組而已吧 近期大部分的 08/29 13:09
→ mark82824: 模組都是很順暢的動作啊 08/29 13:09