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※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言: : 看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多 : 之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖 : 但是我有個疑問 : 像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上 : 多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯 多加幾張圖是純2D動畫的做法 不是皮影戲 : 這點用目前的技術來說會很難做到嗎? : 還是插入間幀會讓動畫更奇怪? 皮影戲就是用一張sprite內的素材兜起來 放越多素材(例如不同角度的身體部位)當然可以做接近動畫效果 但問題是FGO的sprite"很大" 跟一般手遊愛用的2D Q版佔的記憶體差太大 (e.g. http://fategrandorder.wikia.com/wiki/File:MordredSpritePart.png )
通常一個靈基角色用到的就是1024x1024~2048x2048的大小 因為解析度夠 所以即使在平板上玩 FGO的角色還是會很精緻 如果你要背面側面...etc 就需要更多的空間放這些資料 不然就是把人物縮小 然後請回想一下...放了五隻賴光的對手機寶具要載入多久.... 角色死亡換下一位時 你又希望等多久XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.238.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535515763.A.135.html
kid725: 你說多加幾個角度會增加素材量 這點我同意 08/29 12:35
kid725: 但是人人搞瞬移動作都省略掉 就是明顯偷工的舉動了 08/29 12:35
lulaptt: 無法做到Z方向動作的連續轉折是大型皮影戲的天限(短處) 08/29 12:37
gorbykuo: 好啦 樓上回家了 反正有乳搖你就可以了不是嗎 08/29 12:38
lulaptt: 要怪其實要怪設計動作的人 跟偷工沒什麼關係 08/29 12:38
kid725: 而讀取會卡的問題 根據官方的說法 一個角色身上的三套靈基 08/29 12:38
kid725: 都會在進入戰鬥畫面時預載 這可能才是導致讀取時間過長的 08/29 12:39
kid725: 理由 https://i.imgur.com/Hl7Za6Q.jpg 08/29 12:39
lulaptt: 真的要考慮動作連續性 就是純3D(假)跟純動畫(非常費工) 08/29 12:40
kid725: 而像是那種放寶具時會顯示不同靈基的角色 放寶具時切換卻 08/29 12:40
kid725: 不會LAG 我想也證實了"三套靈基是在戰鬥時預讀"的作法 08/29 12:41
WhiteScars: 在平板上玩還是很精緻這點我不同意 我用去年的ipad pr 08/29 12:42
WhiteScars: o 10.5玩 寶具特寫畫面看起來都是糊的 08/29 12:42
lulaptt: 三套靈基同載我是比較保留 因為很沒必要性 08/29 12:45
lulaptt: sprite看起來是同一靈基一張: 08/29 12:46
lulaptt: https://imgur.com/gallery/yN2u4 08/29 12:46
lulaptt: 寶具應該是有的做放大特效 人物本身應該不會 08/29 12:47
Sinreigensou: 但是特寫會模糊 像是伊斯塔 08/29 12:56
Rammywife487: 蘋果的是被壓畫質的 因為蘋果卡不得 結果本末倒置 08/29 12:57
WhiteScars: 照你說的有 2048x2048 就算放大也不可能糊成這樣 原本 08/29 12:58
WhiteScars: 的素材肯定更小 這種size的圖要凹說放太多會變慢實在 08/29 12:58
WhiteScars: 很難讓人接受 08/29 12:58
Sinreigensou: 特寫模糊真的要修一下 比肢體獵奇還明顯 08/29 12:59
lulaptt: 因為依絲塔臉就是拿原本的小臉放大 08/29 13:00
lulaptt: 2048x2048圖(阿比單靈基)在記憶體大概是12.5MB 08/29 13:03
pttyu: IOS版本來畫面就差 拿安卓平板和ipad一比就知道了 08/29 13:04
lulaptt: 另外看了一下前期的sprite 靈基同載應該是因為放在一起 08/29 13:08
lulaptt: https://i.imgur.com/eRhv02v.png 08/29 13:09
Minihil: ipad的圖真的比較糊 不過順2倍 08/29 13:10
WhiteScars: 我兩邊都有 我知道ios比較模糊 我想表達的是 畫質差 08/29 13:11
seer2525: 那圖有露點欸... 08/29 13:11
fonghai: 原來模組都有畫點 08/29 13:12
SKTP: 硬了 08/29 13:13
SKTP: 有沒有阿福的 08/29 13:13
deathslipkno: 竟然有露點牛肉丸! 08/29 13:15
lulaptt: 阿福沒有看到耶 有也應該不會有GG 08/29 13:17
vincent81614: XDD裝GG幹嘛啦 08/29 13:18
vincent81614: 話說賴光有露點嗎 08/29 13:18
deathslipkno: 以令咒命令模組裝GG 08/29 13:19
Satoman: 到底有沒有同時載三隻可能要去拆海媽泳裝看看 08/29 13:19
lulaptt: sprite上的衣服塗白就有上空牛肉場了 FGO魔鬼藏在細節裡 08/29 13:21
dsa3717: 牛肉場 讚 08/29 13:25
KiSeigi: 在奇怪的地方很認真 不愧是FGO? 08/29 13:28
aaaawang: 原來iOS是犧牲畫質換順暢... 長知識了 08/29 13:34
howerd11: 抓到 fgo有露點 08/29 13:38
cheric: 結果焦點變成牛肉丸 08/29 13:39
belion: 呃,我記得, fgo 的場地,也是做很大,當時 ccc 的背景.. 08/29 13:41
belion: . 08/29 13:41
lulaptt: FGO的用心... 大家"看不到"... 08/29 13:41
forsakesheep: fgo的場景是遊戲一般能看到的3倍大... 08/29 13:57
lankawi: 希洽戰完 專版戰 08/29 14:05
NukAnah: 這幾篇文章看下來,真不知道要褒還是貶製作... 08/29 14:06
FLIS: 按敘述沒有同時載三套:https://i.imgur.com/Bbqmf2Y.jpg 08/29 14:07
FLIS: 紅框內翻譯:程式可切換要顯示的物件! 08/29 14:07
FLIS: →不顯示用不到的,不會增加無謂的負擔 08/29 14:07
oeoeoXD: 粉粉der.... 08/29 14:09
Rammywife487: 反正日本露上面也不算r18 www 08/29 14:09
shawnpig: 新宿弓寶具的特寫也是模糊到不行= = 08/29 14:26
theendstar: 所以,通通用活動贈角就最快了(?) 08/29 14:26
xdctjh: 牛肉丸真讚! 08/29 14:26
AKaYa: 想看其他角色的 08/29 14:27
dahos: 同時顯示三套是演講自己講的 所以那時候在日本才被酸到不行 08/29 14:33
dahos: 現在有沒有改就不知道了 也許有也許沒有 08/29 14:35
dahos: 以現在手機來說可能剛好就是 08/29 14:35
kid725: 想看其他角色+111111111111111111111111 08/29 14:35
max2604: 想看+++++++求教學 08/29 14:37
ge53175317: 牛若丸母湯 08/29 14:44
kid725: 有沒有酒吞跟兩隻奶光的 阿斯 08/29 14:45
FLIS: @dahos 有沒有演講source關鍵字? 08/29 15:06
dahos: 我只找到2ch的文章(′・ω・`) 08/29 15:24
FLIS: 可以喔,貼一下我一併查證 08/29 15:30
lulaptt: 我整理一下sprite...有點多...等下再上傳 08/29 16:17
blaz: 在這種看不到的地方用心到底 www 08/29 16:33
Satoman: 很多美術其實都會這樣,奶頭內褲就算看不到還是做出來 08/29 16:36
FLIS: 截至目前dahos沒有提供該文章給我,請晚來的人自行判斷 08/29 23:38
FLIS: 看要相信沒有來源的5ch討論,還是DW在Unite2016Tokyo的簡報 08/29 23:39