推 llamas: 斯巴達玩FGO的話就會全部都算出來09/21 19:53
推 DKknight: 這每hit的傷害數據是哪來的啊? 求來源XD09/21 19:54
來源嗎?自己肉眼看寶具影片把每一段傷害記下來再算。
推 deathslipkno: 隔壁版有整理一篇綠卡隊打各職階的np回收狀況,陪09/21 19:54
→ deathslipkno: 著看還蠻有用的,推個09/21 19:54
推 hakuru: 所以這篇算是…很廢的U文?09/21 19:57
→ hakuru: 不過第一次知道伯爵跟狂蘭的每段傷害如此不規律給推09/21 19:57
推 orze04: 要算假鞭屍09/21 19:58
→ orze04: 過半血後的hit就會開始套用了09/21 19:59
→ orze04: 在一張指令卡內,每一hit前會先判定累積傷害>當前剩餘血09/21 20:02
→ orze04: 量,如果為true則開始套用鞭屍補正09/21 20:02
這個麻煩,所以我主要是列幾個段數傷害比例的例子,因為看幾個不規則例子以
後我覺得我不想繼續處理下去XDDD
※ 編輯: ddavid (140.118.126.132), 09/21/2018 20:06:14
推 orze04: 假設伯爵要每隻都鞭屍3hit,則前5hit打過半,也就是寶具09/21 20:18
→ orze04: 傷害的48%>怪物半血,回推寶具傷害的100%>怪物1.04倍血量09/21 20:18
→ orze04: 足已09/21 20:18
感謝範例m(_ _)m
※ 編輯: ddavid (140.118.126.132), 09/21/2018 20:22:09
推 orze04: 更正一下,是那一hit下去如果累積傷害超過剩餘血量就會算09/21 20:22
→ orze04: 辨識了09/21 20:22
推 SKTP: 我真的很佩服DW的工程師= =09/21 20:26
→ orze04: 簡單一點就是如果寶具的某1hit跨過了累積傷害>剩餘血量的09/21 20:29
→ orze04: 門檻,後面的hit都會鞭屍09/21 20:29
→ orze04: 然後再補充一個剛剛我講錯的,累積傷害同一回合內指令卡09/21 20:29
→ orze04: 更換時不會清0,所以可以先用平砍壓低血量再寶具,讓寶具09/21 20:29
→ orze04: 提早開始套用鞭屍補正09/21 20:29
推 deathslipkno: 所以如果伯爵要3hit鞭屍,只要寶具傷害的61%>敵方09/21 20:32
→ deathslipkno: 血量的50%,回推寶具傷害的100%>敵方血量的0.82倍?09/21 20:32
推 orze04: 對 假鞭屍最奇妙的地方在於不用打死09/21 20:36
推 orze04: 伯爵要3hit 倒數第3hit要跨過門檻 也就是前6hit累積傷害09/21 20:38
→ orze04: (61%)>怪物半血,回算寶具傷害100%>怪物血量0.82倍沒錯09/21 20:39
推 deathslipkno: 那只要敵人血量<敵人血量的50%+第1hit的傷害,就會 09/21 20:40
→ deathslipkno: 變成全hit鞭屍囉?09/21 20:40
推 shiraby: 推09/21 20:41
推 orze04: 第1hit下去有過半血 全hit鞭屍09/21 20:46
感謝詳細補充講解!
推 deathslipkno: 哪嚕齁兜,學到一課了Orz09/21 20:48
推 gn00147: 推09/21 20:57
推 KiSeigi: 推 不明覺厲09/21 21:23
※ 編輯: ddavid (223.140.117.206), 09/21/2018 22:22:12
推 forsakesheep: 這篇不廢啊,對現在的WCBA體系很有用 09/21 22:26
我自己是覺得問題在於事前算的成本高了點XD
除非說有人花心力建好資料庫,然後搭配之前NP率傷害倍率等等資訊的資料庫,
寫好整個試算功能,不然這件事其實要實用還挺花時間的XD
光是在那邊定格看寶具各段傷害我就超煩的XD。話說我本來還想拉槍師匠影片來
看她B卡傷害,結果她戳下去那個數字刷太快疊在一起根本難看XDDD
※ 編輯: ddavid (114.36.172.99), 09/21/2018 23:00:43
喔,原來已經有嘛,之前沒找過XD
※ 編輯: ddavid (114.36.172.99), 09/22/2018 01:58:47
推 wood678: 認真研究給推 09/22 13:18
推 zxcmoney: 推 09/22 15:01
推 orze04: 我上面講的推文有點問題 我更正在下篇的回文 09/23 03:46