作者karta273745 (karta273745)
看板FATE_GO
標題[閒聊] 關於各色卡輔助
時間Sun Mar 24 17:30:37 2019
離大奧開始還有一點時間,想來跟各位討論一下各個輔助好了
先從對單一色卡的輔助開始討論就好,這遊戲的輔助真的要說的話
還真的不少人XD
首先從藍卡隊開始好了,畢竟他也是第一位對單一色卡的輔助
玉藻前 又稱狐狸
[保有技能]
呪層・廣日照 A [CD7~5] 敵單體的NP以高機率減少 [80%~100%]
└自身除外我方全體的寶具威力提升 [20%~30%](3回合)
変化 A [CD7~5] 自身的防禦力大提升[30%](1回合) 30%
└防禦力提升[10%~30%](3回合)
狐の嫁入り EX [CD7~5] 我方單體的
Arts卡性能提升[30%~50%](3回合)
└HP回復[1000~2500]
[固有技能]
陣地作成 C 自身的Arts卡性能稍微提升:6%
神性 A 對自身賦予傷害加成狀態:200
寶具
水天日光天照八野鎮石
我方全體的技能冷卻減少1回合
└HP回復[按寶具等級] 2000 2500 2750 2875 3000
└NP增加
< OverCharge的話效果UP> 25% 31.25% 37.5% 43.75% 50%
狐狸的技一在日服今年的閻魔亭活動裡得到了強化,
如果沒有這次強化的話,狐狸的增傷手段也只有3技的狐嫁能用,這次強化也是強化
到必要的點上面。藍卡隊是偏向磨隊,也是以寶具輸出為主要手段的隊伍
如果用上雙狐狸當輔助,主要打手等於多帶了一張未塗滿的黑聖杯。
這次的強化也讓雙狐狸隊伍能夠以3回合去周回關卡,不過能夠利用的腳色相對比較少
也比較貴一點,但在日服雙術師匠肆虐的情況下,也算是多了一個新的選擇!
寶具是屬於在這個遊戲中,非常稀少的降CD技能,目前確定有這種能力的只有
女僕傻 跟阿特拉斯院制服及愛迪獅。
因為是綁在寶具上的關係,所以狐狸的寶具就像一顆需要發動的引擎一樣,只要他發動
起來,技能的CD就會轉的越快
這個寶具也是藍卡隊的主要核心,沒有人有辦法取代。
接下來是
梅林 又稱 G8人跟羊的大哥哥
[保有技能]
夢幻のカリスマ A [CD7~5] 我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
└NP增加[20%]
幻術 A [CD9~7] 對我方全體賦予無敵狀態(1回合)
└星星發生率提升[30%~50%](3回合)
└敵全體的Critical發生率下降[10%~20%](3回合)
英雄作成 EX [CD8~6] 我方單體的
Buster卡性能提升[30%~50%](3回合)
└最大HP增加[2000~3000](3回合)
└Critical威力提升[50%~100%](1回合)
[固有技能]
陣地作成 C 自身的Arts卡性能稍微提升:6%
道具作成 C 自身的弱體賦予成功率稍微提升:6%
混血 EX 對自身賦予每回合NP獲得狀態:5%
寶具
永久に閉ざされた理想郷
對我方全體賦予每回合HP回復狀態[按寶具等級](5回合) 1000 1500 1750
1875 2000
└賦予每回合NP獲得狀態(5回合) 5%
└對自身賦予每回合星星獲得狀態(5回合)
< OverCharge的話效果UP> 5 10 15 20 25
這位是遊戲裡第2位色卡輔助,也是改變遊戲META的元凶
他的出現,讓許多紅卡直接躍上一線變成主流
技2的無敵,在放上2隻梅林時,只要對方是3格氣以上沒有增加氣格的能力
及無敵貫通的情況,可以無縫接寶具。 (上次打保守一點就要被嘴
搭配上他寶具的補血及回NP,可以說敵人沒有一套把其中一隻梅林帶走,那他的站場
能力很恐怖,他的固有技能也可以讓他在甚麼事都沒做的情況,增加NP。
總和以上的能力,更有玩家想出保鮮膜戰術 開場將所有增傷放到主打手身上,
搭配換人力衣服將他換下場後,用阿拉什或是等換人CD好後將他換上場,再把雙梅林
的增傷全部丟到他身上,去換取極限輸出。
不過太過於強大的隊伍,就引來了營運的針對,在一段時期內的高難度關卡都是以
針對梅林為主,但是太過於全面的能力,太過針對他的下場反而造成其他的隊伍
都變成了主要的受害者,像是台服最近要出的17泳裝 的高難度天牛一樣
梅林沒踩死, 死的倒是沒有梅林的玩家們!
P.S 我是沒有梅林的人,所以可能要請其他人幫忙多補充了,謝謝
最後就是現在日服最多人使用,因為可以無腦去周回關卡的
斯卡哈=斯卡蒂 可以叫他 術師匠 或是CBA
[保有技能]
原初のルーン [CD8~6] 我方單體的
Quick卡性能提升[30%~50%](3回合)
└
Quick攻擊的Critical威力提升[50%~100%](3回合)
凍える吹雪 B [CD8~6] 敵全體的防禦力下降[20%~30%](3回合)
└Critical發生率下降[20%~30%](3回合)
大神の叡智 B+ [CD8~6] 我方單體的NP增加[30%~50%]
[固有技能]
陣地作成 EX 自身的Arts卡性能提升:12%
道具作成 A 自身的弱體賦予成功率提升:10%
女神の神核 A 對自身賦予傷害加成狀態:250
└弱體耐性提升:25%
寶具
死溢るる魔境への門
我方全體Critical威力提升(3次・5回合)
[按寶具等級] 30% 40% 45% 47.5% 50%
└賦予迴避狀態(1次・3回合)
└賦予即死無效狀態(1次・3回合)
└賦予傷害減免狀態(3回合)
< OverCharge的話效果提升> 500 750 1000 1250 1500
因為 A卡跟B卡的輔助,都出現後,讓大家都很期待綠卡輔助究竟是長甚麼樣子
因為很期待的關係,許多人只要看到是術職就很期待她是綠輔,不夜術那時候
也是一堆人臆測他的技能組,不過在營運正式公布她的能力後,大家就很失望了。
而被綠卡輔這個名稱害得最慘的,大概只有刑部姬,不知道那時候得營運再想什麼
把增加綠放這個能力丟在綠卡寶具上面,搞得他要輔助人不行,自己去單挑還
比較強,最後她就是待在包包或倉庫的宿命了,說不定這才是她想要的www
在梅林出現後過了超過一年半的時間,終於出現了真正的綠卡輔助"術師匠"
她的出現,無疑是改變了整個周回的生態
也將被紅卡迫害(? 導致評價低落的那群Q卡從者,帶來真正的希望
像是原本待在風向網最底層的嚴窟王,因為術師匠的出現
讓他在風向網的人生跟他自己的人生一樣
逃離了風向網的底層,走向了人生的巔峰
首先技1 能夠強化Q卡,並只讓Q卡的爆擊強化100% 這點將Q卡的傷害拉高到接近
甚至超越紅卡的傷害
技2的降防有成功放到的話,等同於加攻30%
技3的給予任何人50np,在雙術師匠系統可以讓任合一個從者能夠直接原地放寶具
連雙梅林配上孔明都只能讓一個從者 得到90NP 還要靠自己的技能才能放寶具
也是因為這樣的技能組,讓很多人去嘗試 有沒有辦法讓主打手,可以連續
施放3回合的寶具,
會有一些人說術師匠的出現破壞了遊戲平衡,但我是覺得他的出現才讓
遊戲裡的色卡達成了平衡
因為術師匠出現救起來的多是一些,在紅卡獨霸時代裡,受到打壓的從者
那時候只要看到寶具顏色是綠的,不論是風向網還是玩家,多數都會覺得他是產廢
而能夠連發寶具的那些從者,大部分也都是一些遊戲初期就有的腳色
之後梅林現在會落寞的主因,應該是如果可以用3回寶具就結束關卡,
誰還想在哪邊磨呢?
當然需要梅林出來蓋塔的時候,也是會使用他的,像是日服最近的帝王花一樣
如果有我沒有提到的點,就請各位說出來吧XD
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推 james1020933: 梅林血回太多啦 03/24 17:36
推 NIOHA: 梅林寶具星星獲得錯惹 03/24 17:36
→ james1020933: 寶五每回合3000給鬼一樣 03/24 17:37
→ karta273745: 整理資料時,忘記改哪邊(暈 03/24 17:39
→ dog29635841: 狐狸沒有NP技能不好用 等他寶具開始轉綠卡隊都掃完了 03/24 17:41
推 anhsun: 你的梅林回的血好像有點多 03/24 17:41
推 ckhaodai: 降CD還有愛迪獅唷!!! 03/24 17:41
推 mayolane: 梅林的巔峰是日版的17聖誕,41w的黑傻沒有高寶幾乎只能 03/24 17:44
→ mayolane: 靠梅林100%爆傷 03/24 17:44
推 SOSxSSS: 我覺得不刑 03/24 17:44
→ mayolane: 那時候不走紅卡爆擊的好像只有高寶弓傻用明狐 03/24 17:45
→ karta273745: 狐狸3回 周回關卡 可以去看多啦皮卡大 整理的文章 03/24 17:46
推 Mosasaurus: 推 樓下雲玩家怒噓 03/24 17:48
※ 編輯: karta273745 (218.164.26.69), 03/24/2019 17:50:48
→ naideath: 現在META就是三色都有照顧到 滿不錯的 03/24 17:52
推 kiwiliou0812: 5樓開戰 03/24 17:53
推 brian040818: 梅林太脆了,遇到暴擊角很容易下場,開寶具後也ㄧ樣 03/24 17:54
→ karta273745: 現在就是敵方只要專注打一個人,就等於下去了 03/24 17:55
→ dog29635841: 我沒有要開戰啦= = 只是覺得藍卡隊沒紅綠卡順手 03/24 17:58
推 purplemagic: 樓上是反串嗎,一票人都怕對面歐洲爆擊啊 03/24 18:00
→ purplemagic: 18樓 03/24 18:02
→ purplemagic: 阿17樓 03/24 18:02
推 NerfMePls: 哪有平衡,現在綠卡獨大 03/24 18:06
推 tkigood: 就我按計算機的印象 降防跟增傷可以堆疊吧? 03/24 18:06
→ tkigood: 所以應該還是會被稀釋? 03/24 18:06
→ tkigood: (敵方降防20% 我方增傷30%)跟(敵方降防0% 我方增傷50%) 03/24 18:09
→ tkigood: 就我的印象 打出來的傷害是等價的 03/24 18:09
→ karta273745: 降防是那樣算的!?不好意思,我等等去修改內文 03/24 18:11
推 peterturtle: 狐狸那個非常炫砲的補2500%HP 記得一起改 03/24 18:14
推 tkigood: 我不是很肯定 但很有可能是 一來按別人的計算機是這樣 03/24 18:15
推 CenterSite: 降防跟加攻是同一種增傷 03/24 18:15
→ tkigood: 二來很多高難暴力解好像都是利用多層增傷跟多層降防相疊 03/24 18:15
→ tkigood: 來破解高防禦耐性 03/24 18:16
→ CenterSite: 就跟女帝降色卡耐性其實就是變相魔放一樣 03/24 18:16
→ nadleeh: 是喔,攻防是一起算的 03/24 18:17
推 peterturtle: 還有傷害計算一直都是同類相加減異類相乘 03/24 18:17
→ nadleeh: 看傷害公式就知了,很清楚 03/24 18:18
※ 編輯: karta273745 (218.164.26.69), 03/24/2019 18:22:04
推 BlgAtlfans: 樓下路易斯女人 03/24 19:03
推 u067: 刑部姬呢 當他是死了嗎(被巴 03/24 20:36
推 REDF: 沒踩死梅林踩死沒有梅林的人+1 03/24 20:39
→ karta273745: 我還有特地練滿宅姬呢www 03/24 20:39
推 SKTP: 唉以前就說過降防等於加攻了 03/24 20:39
→ SKTP: 只有一種情況例外,降防到99%之後就無效 03/24 20:41
→ karta273745: 我是真的忘記降防是這樣算了,SOR 03/24 20:42
推 SFFS: 平衡的方式就是破壞原本的平衡 03/24 21:59
推 a790726: 拜託喔綠卡蹲多久……獨大也還好ㄅ 03/25 18:53