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看到大家開始算機率 來推廣一下自己的網頁: 「FGO抽卡機率計算」 https://illya.tw/go/OyfX7t 網頁截圖 https://i.imgur.com/UIZHY4G.png
基本上是用二次分佈的公式來計算 可以設定「機率」、「抽數」或「石頭數」 題外話 每次討論隨機亂數產生器 就會有人說他不是真正的隨機 但是在不知道seed的狀況下 要預測下一個亂數應該很難吧 而且我記得正確使用下是符合統計上的隨機(? 應該還算隨機吧 如果要用密碼學等級的亂數產生器 (不需要seed的那種) 又會被嫌慢 FGO真的比較好算,隔壁小圓GO有100抽保底,算式變的複雜許多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.68.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1554031917.A.129.html
belion: 誰知道官方也是不是真的隨機?XD 03/31 19:39
orze04: 告下去就知道了 03/31 19:55
leffyiscome: o大這麼硬嗎XDDD 03/31 20:23
addict615: 推 原來是作者 我是網站愛用者XD 03/31 20:30
addict615: 有個小建議是單數價錢希望可開放自訂 03/31 20:31
addict615: 因為其他遊戲也想用 03/31 20:31
好點子,我想一下UI要怎麼擺
isaswa: 我覺得那種在吵說沒有真隨機的人都是來亂的 你現實中丟硬 03/31 20:36
isaswa: 幣也不是真隨機啊 只要你對亂數產生的資訊掌握非常有限在 03/31 20:37
isaswa: 形式上就叫做隨機 03/31 20:37
dansy: 樓上也太單純了吧 任何不公開的原始碼的程式 你怎麼檢驗? 03/31 20:42
dansy: 不是真隨機 通常不是質疑亂數產生器 而是程式有無額外調整 03/31 20:44
hkhs7821: 最好是從宇宙射線蒐集seed 03/31 20:44
希望未來資料中心可以提供硬體支援
Q12345Q: 有些遊戲會有調整機制啊 可能根據之前總抽 或者這卡池差 03/31 20:46
Q12345Q: 一抽齊 額外增加抽到難度 確實是不隨機 被討論正常 03/31 20:48
he02789222: Android底層Linux有一種產生亂數的方法是透過使用者的 03/31 20:55
he02789222: 行為來產生entropy,再拿entropy來產生亂數,不過真的 03/31 20:55
he02789222: 不知道遊戲是怎麼做的就是了 03/31 20:55
亂數應該會在 Server 產吧,不然 Client 被破解或控制亂數,就讓外掛爽爽抽
butten986: 來試試母豬連結,卡池PU有保底,只是想用養起來更貴XD 03/31 21:26
EXDes: 公主連結的保底線超高...加上養成...(還好我退了 03/31 22:10
ERIC1204: 母豬連結真的養角色比較貴...但至少寶一就好XDDD 03/31 22:43
話說養角色需要課金嗎?
isaswa: 就是無法檢驗所以你怎麼吵真假隨機都是自嗨啊 難道要叫官 04/01 00:56
isaswa: 方開放程式碼嗎 還是要自己來個幾十萬抽算卡方= = 04/01 00:57
還是可以從理論面討論啦,公開程式碼只會變成全台最大 Code Review 不然只好要求公開抽卡數據,大家自己算卡方 ※ 編輯: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:03:19 ※ 編輯: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:04:05