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不知道有沒有新手對於一些老玩家老是在算連發時有看沒有懂, 來大概寫一下…… 這邊應該釐清的是,NP的獲取手段大致上分為幾個: →充能 →寶具回收NP →寶具後的普攻回收NP 其中又以前兩項最為重要, 但寶具的NP回收則跟角色的機體:NP率寶具Hit數關係最大, 但這兩個數值是固定的,所以進一步我們要探討,怎麼樣提高寶具的NP獲取能力呢? 在Buff面上,主要則跟俗稱黃金率的NP獲取率與俗稱魔放的A卡/Q卡性能提升相關, 我們先以現階段寶具回收NP能力最強的泳裝莫德雷德來看: 泳裝莫德雷德的NP獲取率為0.71,寶具則為5Hit的A卡光砲寶具, 同時加上技能她持有35%的A卡性能提升,具有30NP自充, 一般而言,同角色A卡的每Hit獲取NP為Q卡的3倍 (所以若有角色Q卡Hit數是A三倍,則他的A、Q卡在無首卡加成下獲取NP相同), 而每Hit對每個打到的敵人都會分開計算, 因此同樣是光砲寶具,打到三個敵人獲取的NP量是只打到一個的三倍,這點請切記。 這邊就不詳細介紹公式了,總之以上面數字做計算, 泳裝莫德雷德光自身的數值就能在她擊中三個敵人時回收43.1NP。 這意味著,只要額外的Buff讓莫德雷德的NP獲取能力變成原本的230%, 就能一次衝浪就回收100NP。 這看起來是很困難的事,但就跟計算傷害一樣, 黃金率與魔放對於NP獲取的加成是乘算, 所以我們簡單的加入幾個Buff, 首先是狐狸的50%A卡魔放,以及霍恩海姆的50%黃金率與20%A卡魔放, 再加上一個萬聖小惡魔20%黃金率, 那麼整體Buff從35%魔放變成105%魔放+70%黃金率, 泳裝莫德雷德的NP獲取量就會來到111.3NP。 當然這邊還要提到一個很重要的因素:敵人的職階, 由於不知名的理由,下四騎敵人會對玩家角色的NP獲取產生影響, 同樣的攻擊打在Caster上,會比打其它職多20%的獲取,Rider為多10%, 打Assassin會減少10%,打在Berserker更會下降到原本的80%。 所以套回上面的公式,在打全Caster時,泳裝莫德雷德NP回收甚至會達到133.6NP, 不穿萬聖小惡魔改穿虛數魔術等,也有117.9的NP回收, 這甚至沒算到Overkill的額外加成(關於Overkill,容後再敘)。 當然很可惜的,在泳裝莫德雷德之後, 再也沒有出現過連發門檻那麼低的A卡寶具角了。 來看看幾個以連發能力有名的A卡光砲角: ◎泳裝貞德 0.68的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放, 各方面都差泳裝莫德雷德一籌, 因此自身數值下回收為31.8NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收83.2NP, 此外具有40NP自充。 ◎安娜塔西亞 0.51的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為62%魔放, 自身數值下回收為29.7NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收72.4NP, 但要注意,其中50%魔放為一回合,此外她有50NP自充。 ◎齊格 0.78的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為42.5%魔放, 自身數值下回收為30NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收76.1NP, 36%魔放為一回合,具備30NP自充。 ◎紫式部 0.45的NP率、6Hit的光砲寶具,同時自身Buff為7%魔放, 自身數值下回收為26NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收73.1NP, 具備30NP自充。 ◎殺生院 0.55的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放一回合, 自身數值下回收為19.3NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收50.5NP, 具備50NP自充。 然後是最新的宮本武藏:0.51NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為50%黃金率, 自身數值下回收為27.5NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收68.7NP。 可以看到,同樣是萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆的組合, 能在不Overkill下達成直接打滿NP成就的只有泳裝莫德雷德而已, 這也就是為何講到寶具連發,玩家多以衝浪來形容。 那這些角色如何「衝浪」呢?靠的就是Overkill, 在全Hit都Overkill時,NP回收會達到原本的150%, 以有5Hit的泳裝莫德雷德來說,每一Hit都能額外再多拿10%NP獲取, 4Hit則是12.5%,依此類推, 但由於一般多Hit攻擊,傷害倍率都是後面的Hit多, 以泳裝莫德雷德為例,第一Hit甚至只有5%傷害,想全Overkill就必須在5%傷害內容擊殺敵 人, 因此要達成全Hit都Overkill是相當困難的挑戰, 尤其泳裝莫德雷德的寶具傷害是倒著數的。 講完A卡說說Q卡,前面提到,A卡的每Hit能得到的NP是Q卡三倍, 那為何現在最常見的寶具連發隊伍是雙絲卡蒂的Q卡隊呢? 原因也不難猜,因為絲卡蒂帶有50NP充能, 兩個絲卡蒂代表Q卡打手只要回收50NP就好,大大降低了連發門檻。 以巖窟王為例,巖窟王的NP率為0.62,自帶50%黃金率, 原本可回收的NP量為22.3NP, 加上雙絲卡蒂的100%魔放,就提高到了44.6NP, 同時他又自備每回合恢復3NP的被動,只要Overkill一下或是其它方式多獲得2NP,就能用絲 卡蒂的充能完成連發。 相對的A卡隊由於狐狸沒有技能充能, 所以A卡隊打手要連發要嘛靠Overkill,要嘛就是要堆大量Buff去填補, 門檻也就相對高了。 當然,還有一種連發方式,就是寶具打完後用普攻的A卡把NP補滿, 最經典的案例就是葛飾北齋泳裝呆毛王, 泳裝呆毛王是極少數單體寶具具有強力連發效果的角色, 但實際上她寶具OC1提供20NP回充,整個算起來在自身數值下就是恢復44.8NP, 搭配一個狐狸跟萬聖小惡魔,在無Overkill時恢復60.4NP, 乍看之下距離連發還有相當距離,但首A加成下一張尾A爆擊就有52NP, 更別提串EX串等方式,這造就了泳裝呆毛的強力連發。 北齋也類似,回到上面的狐狸+霍恩海姆+萬聖小惡魔, 北齋一發寶具回收是51.5NP,但她高達6Hit的尾A卡則沒爆擊也有44.6NP。 好啦,打完字我回去刷箱了…… -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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butten986: 有美遊禮裝,一切都不是問題。大不了等嫁王強化 08/14 23:45
Vinnie0605: 推 感謝教學 08/14 23:57
howerd11: 寫的很好阿 不過綠卡問題是官方不想給你衝了 08/15 00:00
AdmiralAdudu: 現在都還只能搬搬商店 不搬藍紅餅乾的話一下就沒事 08/15 00:05
AdmiralAdudu: 做了 明天開劍關跟手稿關才是真的要忙了 08/15 00:05
AdmiralAdudu: 北齋常常跟嫁閃一起講 是不是因為北齋需要星星啊 08/15 00:06
cloud7515: 是啊 她藍卡爆擊可以回很多NP 08/15 00:07
cloud7515: 寶具本身根本回不了多少 08/15 00:07
TED781120: 她A卡一爆可以直接回滿 08/15 00:10
killeryuan: 有人俗稱NP率=黃金率嗎?太雲了吧 08/15 00:10
TED781120: 是俗稱「NP獲取率」為黃金率。 08/15 00:12
AdmiralAdudu: 慘了 沒嫁沒閃 光有三輔也玩不起北齋 08/15 00:12
TED781120: 這是兩種東西…… 08/15 00:12
kudoshaki: 正確說應該是「提升NP獲取率」的技能都會被叫黃金率 08/15 00:12
TED781120: 你練個霍恩海姆跟大頭腿借狐狸也可以。 08/15 00:13
ghghfftjack: 最近很明顯在瘋狂推藍卡隊伍 08/15 00:14
ghghfftjack: 把原本周回困難的藍卡隊伍拉了上來 08/15 00:14
ghghfftjack: 豆爸>狐狸>嫁王這三個強化讓連續沖浪門檻輕鬆不少 08/15 00:14
ghghfftjack: 要說的話 寶石翁滿破大概還比較麻煩一點 08/15 00:15
TED781120: 沒想到黑杯都滿等了,萬華鏡才三張…… 08/15 00:16
AdmiralAdudu: 狐狸我自己有啊不用借 08/15 00:17
forsakesheep: 我記得是不是只要該Hit能擊殺敵人,就會算Overkil 08/15 00:18
forsakesheep: l?例如弓貞在第二Hit擊殺敵人,就會有3Hit吃到Ov 08/15 00:18
forsakesheep: erkill都加成 08/15 00:18
AdmiralAdudu: 我倒是寶石翁五張了黑杯才一張 稜鏡四缺一等兩年了 08/15 00:18
blueshya: 我寶石翁已滿破,黑杯卻還是零張,更慘XD 08/15 00:20
TED781120: 從打死的那下開始算。 08/15 00:20
sss77789: 該次傷害前總合超過敵方被攻擊前血量的一半就OK 08/15 00:21
AdmiralAdudu: 然後虛數前陣子才來第二張 常常大家都講滿破虛數我 08/15 00:21
AdmiralAdudu: 只覺得三小難道只有我沒有嗎 08/15 00:21
sss77789: 這是開服就有的BUG,到現在沒修過XD 08/15 00:21
ghghfftjack: 我的虛數多到拿去賣了..降cost的時候才會用 08/15 00:22
ghghfftjack: 主要搭配大英雄 08/15 00:22
TED781120: 虛數如果都留應該滿五張了吧。 08/15 00:23
blueshya: 虛數倒是拿到九張,缺一張,可以有兩滿破 08/15 00:23
waterwolf: 虛數永遠差兩張 唉.. 也想玩大英雄起爆阿 08/15 00:40
orze04: 偽鞭屍很複雜 08/15 00:54
inconspicous: 虛數有在抽的話蠻容易塗滿好幾張的 08/15 00:57
orze04: #1Sb_Zqek (FATE_GO) 08/15 00:59
dpcloud: 推整理(′・ω・)σ 08/15 01:07
oneyear: 原來真的有人寶石翁滿破,虛數沒滿破,這樣應該算歐吧XD 08/15 01:22
AdmiralAdudu: 歐啊 超爽的 不過我還沒突滿 海媽三寶石翁周回太爽 08/15 01:27
saintheart: 推解說,真的蠻淺顯的 08/15 01:43
poisonshing: 謝謝 08/15 01:55
song7775: 偽鞭屍的BUG應該還在吧? 08/15 02:05
whhw: 虛數超多... 08/15 03:24
gintamancf: 虛數突了二張寶石翁才一張,已經在考慮以後綠卡隊要綁 08/15 03:52
gintamancf: 定20np御主禮裝了 08/15 03:52
eowynknight: 寶石翁四張了虛數才兩張 有時候很卡cost 08/15 05:47
ivan0506: 看完又想去點北齋池了... 08/15 06:07
justatree: 推整理 08/15 07:01
Dlareme: 滿破美遊禮裝比本體更好用 08/15 07:04
songjihyocon: 推 08/15 08:34
JohnShao: 因為是從打死那下開始算,所以1hit寶具只要有打死就算Ov 08/15 08:58
JohnShao: erKill,也因此有幾個1hit的可以拿來2連發(但3連發就別 08/15 08:58
JohnShao: 想了 08/15 08:58
ap9xxx: 推詳細文 08/15 13:06
isaswa: 我記得偽鞭屍是 (造成的累積傷害+目前的hit傷害)>HP 吧 08/15 13:40