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※ 引述《hoduki1160 (哈庫面)》之銘言: : 另外遊戲平衡性也有修正 : 針對兩儀實裝之後的直死無雙做出調整 : 1.遠戰角色全體強化(E04你阿周那) : 2.弓術抽牌變快,殺尺抽牌變慢 : 3.SUP魔眼 從40S CD變80S,果實的香氣45S>90S : 兩招皆死 : 大遠戰時代來臨 部分原文恕刪, 反正本家還在修, 針對平衡性修正來講解一下, 1.關於遠戰buff 現況選遠戰基本上就是抽隊友轉蛋糞G, 除了初期貓弓紅A以外剩下跑速大多偏慢, 以前還修過術跟弓的單魔力跑步持續時間, (前提,沒其他外力影響,雙方魔力正常) 跑速偏快的近戰只要朝著你衝, 遠距第三下迴避掉擊退, 接近的時候狂繞圈, 純遠戰因為模組設定的關係, 對面這樣走位幾乎打不到人, 然後就被貼進來了, 這時攻擊打不到人,亂迴避就是送頭, 只能防禦等隊友來, 隊友死光?那就呵呵 如果遠距不射3下? 其實沒什麼差,因為抽牌太慢了, 一停對面還是衝過來,跑速+持續時間也不夠拉距離, 回到上面的結局 孔明因為會強化隊友,相對被救到的機會比較高就是, 只是會玩的瑪爾大一個消buf朝著你衝過來也是很頭痛。 2.sup技能cd調整 魔眼美聲香氣之類的被一些大大念不想玩運g很久了, 這次就再砍一次cd(ry 直死被nerf也不意外, 空境活動之後,基本上雙方第二隻以後有兩儀的機率高達八成, 滿場六隻兩儀也是常有的事。 3.殺職nerf 抽牌快、攻速大多偏快、跑速也大多偏快, 沒什麼好說的,就是之前ac最強職階, 不知道會砍成什麼樣子。 嘛我也還是個菜雞,但看到的情況大概是這樣子 再補個,之前槍職buff攻擊後的魔力回復量, 也導致弓職難以生存, 說遠戰無雙的版本都沒更新, 至少在前幾次修正後早就不是這環境了, 遠戰現在要buff真的不意外 啊再補個,早期有人測過, 遠戰狀態下(鎖定框是正方形的情況下), 攻擊會有近戰傷害2/3左右補正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.110.153.206 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1572435985.A.0A3.html ※ 編輯: bijouBBA (218.110.153.206 日本), 10/30/2019 19:48:00 ※ 編輯: bijouBBA (218.110.153.206 日本), 10/30/2019 19:51:03
lunaoath: 小太陽的槍圍超爆幹長..而且近戰還有爆擊率加成 10/30 19:53
lunaoath: 感覺抽牌速度跟跑速調整會比較有感 週末去試試 10/30 19:55
ghghfftjack: 看你這樣說都覺得AC好難玩的感覺... 10/30 20:08