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kudoshaki: 即死對方直接離場不算傷害 01/12 20:24
kudoshaki: 所以如果寶具丟下去對方即死的話傷害就是0 01/12 20:24
總之,瓦爾基莉有機會因為即死導致衝浪失敗?
easyfish: 不會 女武神是傷害後即死 01/12 20:37
tp950016: 女武神的即死在傷害之後,沒這問題 01/12 20:38
感謝解答
dokutenshi: 絲西娜是兩段式增傷 我方全體算一次 有神性再算一次 01/12 20:47
dokutenshi: 黑貞也是同理 全體一次 有龍屬性再加一次 01/12 20:48
dokutenshi: 槍龍娘則是我方全體一次 除自己以外的女性再一次 01/12 20:49
Katoru: 相性不利抵銷不只一位吧!?其他人沒列的原因..? 01/12 20:51
Katoru: 術尼、女帝、伽摩,義妹是寶具;其他忘了XD 01/12 20:56
已修正
kudoshaki: sor我手上有的角色好像都是先即死才算傷害(′‧ω‧‵) 01/12 20:57
kudoshaki: 劍殺式尼托爺爺應該都是先即死(?) 01/12 20:57
※ 編輯: zxcmoney (118.163.212.215 臺灣), 01/12/2020 21:00:01
easyfish: 水泥跟萊妮絲是防禦不利抵銷 女帝是對C攻防不利抵銷 01/12 21:02
easyfish: 迦摩是對AE攻防有利 01/12 21:02
psp123456e: 卡瑪是三技 01/12 21:03
psp123456e: ae攻防有益是三技 01/12 21:03
easyfish: 關於即死 簡單來講就是看寶具說明裡即死是寫在攻擊前面 01/12 21:18
easyfish: 還是後面; 至於普攻都是先傷害再即死 01/12 21:19
dokutenshi: 山翁跟阿周那都是先打再算即死 尼托和殺兩儀則是先算 01/12 21:23
dokutenshi: 即死再算傷害 一樣是即死效果還是有點不同的分別.... 01/12 21:23
dokutenshi: 真要計較的話 或許因為尼托和殺兩儀都是藍卡寶具 01/12 21:24
dokutenshi: 先算即死再算傷害的話 可以影響寶具的NP回收量這樣? 01/12 21:24
easyfish: 抱歉 我發現從寶具說明判斷不準 實際可能要另外驗證歸納 01/12 21:32
easyfish: 影響最大的就是泳裝尼托吧 不即死的話還算滿好連發的 01/12 21:34
ghghfftjack: 一堆都是看起來好像挺好用但是從來沒用過的 01/12 21:42
shintz: 尼托藍寶具全即死就沒NP,即死一個大概能回個十幾NP 01/12 21:48
cchpt: 師匠也是即死判定優先於傷害前 01/14 21:26