推 xyz90605: 說到寶具 一直覺得槍狐跳起來下踢的動畫很卡很不自然 05/27 22:19
推 kid725: 槍狐那個是原本就那樣 不過要說不自然的寶具多得是 05/27 22:20
後面很多都用cast或直接穿插動畫掩飾
藍傻第二次寶具改模就一半放動畫
→ orze04: 槍狐那個是致敬原版的一夫多妻去勢踢 05/27 22:22
推 gaym19: 皮影戲不是酸假的 05/27 22:23
推 fman: 槍狐那明顯是故意的啊,不過某次周年FGO公布做法才知道,原 05/27 22:27
→ fman: 來是用那麼事倍功半的方式在做戰鬥,就...隨便啦,玩家也不 05/27 22:27
→ fman: 是因為戰鬥而玩FGO的 05/27 22:27
官方應該有能力做3D啦
象神是唯一一個我方的全3D建模的從者
https://youtu.be/Bm1raFjtmUw
推 chikasa: 看要不要直接拿Arcade的框架直接來用啊wwww 05/27 22:29
推 chikasa: 直接分兩個team,一個team refactor,另外一個繼續現有 05/27 22:32
→ chikasa: 專案,直到refactor結束直接抽換掉 05/27 22:32
→ orze04: 理論上可以 但人力成本.... 05/27 22:39
推 chuegou: \live 2d/\技術力/ 05/27 22:40
→ orze04: 而且負責重製時要一直去問原團隊這樣改行不行,新團隊繼續 05/27 22:41
→ orze04: 設計新角時還要寫note給重制團隊以後用 05/27 22:41
→ gaym19: 理論上可以改啊 實際上先不管成本 我這樣都賺爆了幹嘛改 05/27 22:41
→ orze04: 兩邊花一堆額外時間溝翁,成本不是1+1=2而已 05/27 22:42
→ gaym19: 最好笑的是他們地圖大到靠北 實際上用到的只有那一小塊 05/27 22:43
→ orze04: 對 現在不改照樣噱暴 幹嘛浪費錢去改~ 05/27 22:43
→ gaym19: 我都不知道他們邏輯是甚麼了 05/27 22:43
推 chikasa: 人力成本對製作團隊應該不是問題,都這麼賺了XD 05/27 22:44
→ chikasa: 我們公司沒那麼賺都可以這樣幹了,就看要不要而已 05/27 22:45
→ gaym19: 導致像冬木那種一堆火在燒的戰鬥圖非常吃你資源 05/27 22:45
推 cloud7515: 地圖有全圖可以看嗎 05/27 23:09
→ forsakesheep: 花錢,既然現在就賺爽爽了幹嘛改 05/27 23:20
推 zanns: 不花就是賺了 花了大錢 萬一沒更賺就是賠了 幹嘛冒險? 05/27 23:23
推 REDF: 他們絕對有錢跟精力搞 不過嘛 日本軟體爛到流湯早就不是新聞 05/27 23:47
→ REDF: 05/27 23:47
→ REDF: 扯到軟體就事倍功半似乎是日本常態了 05/27 23:47
推 eightyseven: 明明用的東西允許做卻不處理,然後還是消耗差不多的 05/28 00:14
→ eightyseven: 資源 ,厲害了 05/28 00:14
這種開發方式比一開始就全3D還更沒有效率
首先得設計腳色的動作
根據動作將各部位拆分成一堆「零件」
https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg
再在逐個動作中,選取適合的零件並綁定骨架
有些零件在動作中會過度扭曲,需要再調整動作模組
難怪一隻角色設計到完成需要半年 自找的
推 brainpowered: 日本的程式猿不是叫假的 05/28 00:27
人家還引以為傲開過技術講座呢
https://app.famitsu.com/20160412_693426/
※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/28/2020 00:50:36
推 fiction4569: 任天堂大亂鬥的地圖也是做超大只用一部分,不知道是 05/28 00:40
→ fiction4569: 不是一樣的概念,雖然我也不知道那概念是啥鬼... 05/28 00:40
https://i.imgur.com/XAj6RBJ.jpg
https://i.imgur.com/0nxHwmj.jpg
※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/28/2020 01:12:12
推 e5a1t20: 技術講座 瑪麗原本的寶具完全看不懂呢…後來機台寶具才 05/28 01:12
→ e5a1t20: 逆輸入,比較想看負責Arcade的SEGA開嗎? 05/28 01:12
→ e5a1t20: *比較想看SEGA開技術講座 05/28 01:13
推 fman: 對厚,還有象神這個全3D,但和其他從者擺一起就覺得怪怪的 05/28 01:40
→ uranusjr: 人力成本不是花錢就能解決的, 團隊越大溝通時間就越高 05/28 07:59
→ uranusjr: 分成兩個團隊一個往前一個補洞這種設置通常都是註定暴死 05/28 08:00
推 REDF: 不覺得這麼多錢也解決不了 05/28 09:47
推 aaaawang: 直接拿Arcade的模組來用就很棒了 05/28 11:06
→ cat05joy: NO AC有些模組角度限定 實際上轉起來有些會違和 05/28 11:14
→ cat05joy: 算是為了卡片平拍去修導致的問題 05/28 11:14
推 xs1153223: 收最多的營收,做最累贅的工作方式,長最長的草,給最 05/28 12:17
→ xs1153223: 摳的福利(笑 05/28 12:17
→ lunadrop: 有在學maya等3D軟體的人一看就覺得這公司很智障,更不 05/28 12:36
→ lunadrop: 用說去應徵了,去了技術只會退步 05/28 12:36
推 cloud7515: 土法煉鋼做到極致啊 這很日本 05/28 12:36
→ lunadrop: 工時都是這些沒什麼效率的內容堆積起來的吧,是要給寫 05/28 12:37
→ lunadrop: 手時間想劇情? 05/28 12:37
推 fiction4569: 其實還沒符合Fate的啊,滿滿的士郎紅A精神ww 05/28 14:01
→ fiction4569: *蠻 05/28 14:01
推 tinghsi: 酒吞寶具我也是看了街機板才看懂他想表達什麼XD 05/28 14:41
→ rofellosx: 地圖很大是寶具需求吧 你看白槍寶具就拉很遠目標縮小 05/28 15:19
推 fiction4569: 可是白槍寶具背景都直接拉掉的,應該不影響吧? 05/29 13:40