→ sdfsonic: 以為最後一行會出現F 03/04 19:33
→ scarbywind: ate 03/04 19:33
推 shirou123: grand 03/04 19:34
推 michaellu792: order 03/04 19:35
推 sdfsonic: 接龍大成功 03/04 19:36
→ u067: XDDDDDDDDDD 你們啊 03/04 19:39
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1590599906.A.83C.html
推 e5a1t20: 我覺得要細一點 30度 60度 120度 150度 這樣 05/28 01:31
→ u067: 能做出45度角和背面就要偷笑了我覺得 05/28 01:35
→ e5a1t20: 灰姑娘 我確認幾次乳搖…頭髮 應該有限制角度幅度 05/28 01:37
→ u067: 肯定有,因為他們破圖機率小非常多 05/28 01:41
→ e5a1t20: 覺得還是第一個最強,但手機不可能,我比較好奇FGO背景 05/28 02:00
→ e5a1t20: 不打算改嗎?距離感差,影子畫一圈,沒有什麼天氣變化, 05/28 02:00
→ e5a1t20: 給人廉價感,但像六章的沙漠粒子特效又爛吃效能 05/28 02:00
推 chopper594: 是說我覺得FGO以2D遊戲來說已經很精緻了 原來還不夠嗎 05/28 02:48
我覺得是2D演出的頂點
但是不代表其他2D演出手遊比FGO差
比如這個
https://www.youtube.com/watch?v=aNghsKP60CY
→ chung2007: 如果單看營收我想什麼fgo做不到的可能性 05/28 03:11
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/28/2020 04:38:48
推 SeijyaKijin: 不做也賺唄 05/28 07:36
就拿去做行銷了
推 ddavid: 現況經營很好,為什麼要拿石頭砸腳,沒事多花成本去做真3D 05/28 07:58
→ ddavid: 模組然後還未必盡人意。要做也是將來要是如果有FGO2才整 05/28 07:58
→ ddavid: 個切換過去。 05/28 07:58
角色太多,就算技術力夠,時間也不夠
→ chaosic: 營運中要整個系統更新可不是單純人力成本的問題 05/28 09:47
推 ghghfftjack: 因為錢賺很多也不考慮增加人力啊- -所以還是偷雞 05/28 11:20
做FGO的模組的人材就那幾位,可能請不到人也可能
我就一直有在懷疑FGO長草長那麼大是不是因為角色做的速度趕不上出的速度
劇本各方面都做好了就差模組和實裝在遊戲
→ seaseacola: 這也不是增加幾個人力就能解決啊 05/28 11:21
推 hankiwi: 錢都拿去作動畫和愚人節活動了:) 05/28 11:38
推 Plants: 如果真的能多作幾部動畫多開幾個活動那也很好~ 05/28 11:49
推 AKSN74: 離題問,為啥這位一出會有人說 瑪修狂喜 05/28 11:56
→ AKSN74: 難道說瑪修是正太控嗎wwwww 05/28 11:56
→ Plants: 中之人高橋李依是正太控 05/28 11:58
推 AKSN74: 原來CV是正太控www 感謝說明 05/28 12:10
推 outsiderose: 漕丹滫瑭y怎麼看怎麼怪是因為角度太像城之內了吧 05/28 13:50
→ outsiderose: *那腳色的臉 (亂碼問號 05/28 13:50
推 Codyknight: シャニマス演出太異常了啊,單論美術甚至能當教材的程 05/28 14:32
→ Codyknight: 度 05/28 14:32
→ Codyknight: ARC則是製作人自己都說過、完全是靠根性硬刻出來的結 05/28 14:33
→ Codyknight: 果ww 05/28 14:33
推 REDF: 最大的問題是 不覺得真的搞起FGO2會好到哪去www 05/28 14:35
→ mothertime: FGO2換SEGA搞可能比較好? 05/28 15:08
SEGA技術力和遊戲系統創新是有目共睹的
但是營運也是糞中之糞的,角色平衡問題我敢肯定強度會爆走
推 HalfWorld: 可是大將軍...FGO人物會比GBF多嗎? 05/28 15:35
推 naideath: 只看SSR的話是有啦...(?) 05/28 15:49
→ chopper594: 文章裡貼的是GBVS 05/28 16:48
我改一下
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/28/2020 17:44:03
推 gg0079: 多燒這些錢有辦法回收嗎? FGO營運高層會不同意吧 05/28 18:27
推 prudence: S社其實做三國志大戰平衡都抓的不錯啊.問題是三國志大戰 05/28 19:58
→ prudence: 條腳色性能不會被罵,手遊誰敢調 QQ 05/28 19:59
那是因為他們一局台幣40元,3局120元 (日幣我不知道
基本低消有,不需要抽卡
推 tv1239: 補充一下GGXX和GBVS那個是3D扮2D 狀況不太一樣... 05/28 22:32
確實,我意思就是演出轉身要達到流暢只能做成那樣
演出2D但是模組是3D才有辦法
不然像第七史詩這樣
https://www.youtube.com/watch?v=XLYWW277bfQ
推 longarch: 其實CGSS這類的不穿模都是用取巧的方式 不是及時運算頭 05/28 23:18
→ longarch: 髮落到身體上的變形 而是把身體跟頭髮隔開一個空間 這應 05/28 23:18
→ longarch: 該是目前手機3D的極限 缺點是某些角度(側面)會覺得頭髮 05/28 23:18
→ longarch: 不自然的固定在空中 而且某些髮型這招沒用 像文香就會看 05/28 23:18
→ longarch: 到瘋狂穿模 05/28 23:18
→ tv1239: 要比較的話我覺得機戰是最適合的 零件動畫+變形轉身通通有 05/29 02:01
→ u067: 記得有人討論是機戰模組是3D化來拍的,好像是K島 05/29 10:17
推 hoyunxian: 機戰DD是3D拍成2D算圖加工 05/29 12:24
→ hoyunxian: MLTD的話,2周年衣服很容易穿模,LOS可能是因為長髮角 05/29 12:26
→ hoyunxian: 色不多倒是都穿在小配件,像大河的不良少年裝左腰繫的 05/29 12:26
→ hoyunxian: 布條就會穿 05/29 12:26
→ tv1239: DD是3D沒錯 我是說家機跟掌機的... 05/29 14:55
→ u067: 我是說OG系列家機的啊 05/30 02:50
→ tv1239: OG我記得也沒3D化啊@@? 05/30 11:42
→ u067: 那我誤會了 05/31 20:41