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梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?), 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成, 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆, 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺, 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。 過去類似定位的是雙孔明, 但寶具降氣拖延的時間終究不如一回合無敵, 而有提供爆傷但沒有供星,也變相綁2030才能進行紅爆, 梅林可以說是針對雙孔明隊模式的特化版本, 但還是保留了一個弱點防禦力,但這弱點可以靠學妹補強就是了, 這也導致梅林相對成為高難的泛用成員。 不論如何梅林確實改變了遊戲生態, 不過有些說法其實是誇大了, 像是監獄塔是早期的實驗性高難活動, 但其實本身難度其實還好,甚至當時玩家還沒覺得滿技有需要, 實質上高難可能要算羅生門,此時滿技與否影響的1CD才有影響力, 而這也是明狐隊正式被發掘的活動,(因為之前的難度都不需要明狐體系就能過), 但是說沒有明狐就很難打就有點微妙了, 實際上純磨隊或是極限輸出(當時低星是靠5OC寶5羅賓),也都是能打的, 在梅林出現前其實能看出有刻意設計低星搭配的功略路線, 當然明狐隊還是最高穩定性的隊伍就是了。 梅林隊的極限輸出可以直接秒殺茨木,才是改變的主因。 這讓無課勉強能到達的極限輸出模式, 相對於梅林隊算是輕鬆達到的門檻, 因此遊戲平衡結構勢必要進入下一個階段, 其實直觀上針對性無敵貫通與強化解除,都能反制梅林, 不過高難設計團隊似乎不想直接這麼做, 而是採有各類只針對梅林方案嘗試, 第一個算成功大概是Break制度,無課有辦法通關的同時也讓藍卡隊有發揮空間, 不過因為梅林的英雄作成有提供100%爆傷,加上既有廚放與領導力, 所以靠爆擊還是照樣打低階Break制度BOSS, 而Break後充滿寶具看起來原本是要反制梅林的幻術(一回合無敵), 而明狐體系則是跟著遭殃,不過這也讓其他的藍卡體系開始被重視。 現階段來說磨隊其實有5個體系, 1.減氣(明狐體系) 2.加防禦(學妹.布迪卡) 3.降攻擊(牛牛.南丁.柳生) 4.降寶傷(南丁.貞德.莫札特) 5.無敵(貞德.梅林) 確實不同體系對應不同關卡有不同適性, 但有人說明狐體系害怕複數敵人戰鬥,這其實是不對的, 因為明狐體系包含泳莫.童謠這類全體寶具減氣的打手, 而明狐有寶具高迴轉的性質,單體打手有效規劃也不是問題, 不過操作難度確實就沒雙梅林隊簡單就是了。 有人說CCC殺生院是沒有梅林就難打的難關, 其實也不正確, 像是上面就提藍卡隊其實有5個體系,只是非深度玩家普遍不會認知到, 實際上就連知名的明狐體系可能也只有模糊的概念, 其實標準的明狐體系還是能讓殺生院放不出寶具, 論回血能力其實也可以靠安徒生這低星戰神搞定,(以設定來看根本是作球), 覺得血量有危險,其實搭配有減傷能力的隊友就安定很多,(羅賓.莫札特都行) 說沒有梅琳很難打,就個人觀點只是有些人過於習慣梅林隊配置。 總的來說,梅林改變遊戲生態,似乎不是關卡設計模式, 改變最多的部分反而是玩家的應變能力,畢竟梅林隊確實泛用, 至於關卡設計如今看來其實是已經事先設計過的, 就跟CBA出世配套好伯爵強化,根本是事先規劃過的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.94.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1591329180.A.846.html ※ 編輯: zxcmoney (61.224.94.8 臺灣), 06/05/2020 12:00:25
SOSxSSS: 可以拉好友來用就不是難關 06/05 12:03
rofellosx: 深度玩家X 課金玩家O 06/05 12:25
prudence: 哪個年代就是一隻梅林不行?有沒有試過兩隻 XD 06/05 12:27
CenterSite: 你是不是沒打過大殺生院阿 06/05 12:28
CenterSite: 大殺生院寶具前帶強化解除,一下9000左右,低星角怎 06/05 12:28
CenterSite: 麼疊盾吃傷害? 06/05 12:28
上面都說了,藍卡隊不一定要疊盾, 降攻、降寶傷都算是低星有的能力,當然這類隊型都綁小玉(玉藻)就是了。
TED781120: 殺生院要用南丁。 06/05 12:37
Valter: 打大菩薩重點就不在疊盾而是要在大招後儘快拉回血線 06/05 12:42
cloud7515: 下次遇到大菩薩就是用麻雀直接幹過去了 06/05 12:47
cloud7515: 全體強化解除耐性100% 06/05 12:47
prudence: 有麻雀貞好 Orz~ 06/05 12:48
其實紫式部也有全體強化解除耐性,都在CCC復刻前。
ddavid: 老實說我覺得拿泳莫打多體長期戰才是抖,降氣根本不是優點 06/05 12:53
ddavid: 而是缺點,你算好的保命回合一個降氣歪掉馬上崩XD 06/05 12:53
泳莫的標準搭配是雙玉藻模式,雙魔放常駐,從頭衝到尾。
g54365123: 你可以降寶威 06/05 12:56
g54365123: 泳莫是衝衝衝結束 而不是衝啊啊啊啊啊啊衝啊啊啊啊啊 06/05 12:57
gg0079: 就算是藍卡體系 梅林也能其中穿插一角 06/05 13:01
prudence: 柳生表示:御主何不帶老夫出場呢 XD? 06/05 13:01
※ 編輯: zxcmoney (61.224.94.8 臺灣), 06/05/2020 13:29:38
ddavid: 所以說不是長期戰啊,如果不是在對面發寶具前沖死的關卡, 06/05 13:55
ddavid: 寶具歪掉或算錯開無敵時間之類的超級慘XD 06/05 13:55
e2167471: 從來就沒有一個梅林不行的關卡 都是自己標準問題 06/05 14:34
e2167471: 有沒有用令咒 幾回合 會不會有人被打死 需不需要換人 06/05 14:35
e2167471: 說實話有些玩家的標準根本是場上三個人沒有滿血就跟輸了 06/05 14:36
e2167471: 沒兩樣 06/05 14:36
e2167471: 確實有某次車輪戰高難有人用泳莫 不知道七連衝還幾連衝 06/05 14:40
e2167471: 正常是長期戰 但配置到位就能一路衝到掛 好像是對岸的 06/05 14:41
ddavid: 應該是長期戰的定義有點不一樣XD 我是設定在好歹對面也要 06/05 15:12
ddavid: 放出兩輪寶具的磨才叫做打成長期戰XD 06/05 15:12
ddavid: 對面根本沒放寶具或最多只放一次,這其實就是我方拼快秒他 06/05 15:13
ddavid: ,概念上就不是在打長期戰XD 06/05 15:13
zxcmoney: 有查到18連衝的。 06/05 15:27
CHU094080: 低星通關大殺生院這不是來了 別忘了新手戰神牛牛啊 06/05 16:01
ddavid: 那就是盡量靠降氣把對面壓到不能發寶具,你要說打的時間長 06/05 17:34
ddavid: 回合比較多是沒錯,但概念上仍然是搶在對方動手前先動手的 06/05 17:35
ddavid: 「速攻」戰略XD 06/05 17:35
ddavid: 而且萬一有非洲人老是同一隻沒降到氣可能就吃招了XD 06/05 17:37
hoyunxian: 大菩薩通常就是用降攻到吃得下攻擊,然後再趕快補血吧 06/05 18:27
hoyunxian: 我記得我後來復刻是南丁+學妹+梅林磨過去的 06/05 18:27