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原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題 另外故事也不像AVG只要說一篇就好,要隨時間逐步放出,還要想辦法留設定讓後面 接著寫,自然不可能寫出像f/sn這樣內容完整、伏筆回收到位、還同時有多線的劇情 那你說手遊有優點嗎? 當然有 我在玩完像f/sn這種劇情大作後常常會感覺很惆悵,因為裡面角色從此只能活在 印象中有限的劇情中,不管這個角色再香都一樣,而手遊很好的解決了這一點 以fgo來說,不管是出新活動、出幕間、出新靈衣,都能再讓一個角色"活"過來 這彌補了多數AVG玩家常有的遺憾 所以我認為你只是欠缺對不同載體的認知,我們常說fgo劇情不錯是跟其他手遊比 要直接跟AVG、小說、漫畫比較,是有些太苛刻了 -- 她們是點陣、是數據,這種事情我知道,那你喜歡的那個女孩又是甚麼? 蛋白質? 鈣? 爭論是愚蠢的,重要的是一顆充滿愛的心 --馬克吐溫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.82.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1591426701.A.C46.html
DanielChouS: 推惆悵感...所以我好多部作品都不敢跑完 06/06 15:02
caramel623: 真的 好多劇情看了胃痛不敢打完 06/06 17:08
tv1239: 同意想嘴手遊不是FGO 原文提的根本九成手遊都有的問題... 06/06 17:24
b10485762000: 推這篇 06/06 23:55
NAKOplau: 同意 06/07 10:51
b05702016: 同推惆悵感,也不止AVG,所有完結的小說漫畫都有這個感 06/07 12:40
b05702016: 覺。 06/07 12:40