看板 FATE_GO 關於我們 聯絡資訊
想藉這個標題問一下 所以追根究底是不是因為FGO整體戰鬥系統太過於簡單直接的緣故? 藍綠卡np率相關、寶具np率也跟藍綠卡綁在一起 單純加減法去計算的各種攻防buff 還有直接了當的攻擊數值跟等同於0的防禦 因為寫得太簡單了所以沒有可以上下其手的部分這樣 如果寫得複雜一點,是不是會多了不少可以玩花樣的地方 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言 : 其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊 : 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高 : 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多 : 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛 : 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了 : 因為紅卡特性你打不出星跟NP,單純一發核彈 : 綠卡有星藍卡有NP都能留到下回合,紅卡傷害優勢被break卡死 : 如果要救紅卡就是要貫通break到下一條血 : 有多少傷害就貫通幾層 : 不然紅卡還真的只能期待甜點宇宙這種超高血量高難 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.54.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1599458387.A.B88.html
kalen123: 複雜是指? 09/07 14:02
jake255121: FGO出廠時就已經有很多莫名其妙的隱藏數值了 09/07 14:03
naideath: 可以跟遊戲王取經 效法說書人路線啊 無印>5D>ARCV 09/07 14:03
cloud7515: 延遲發動 傷害計算前發動 計數器 已經很遊戲王啦 09/07 14:05
Emerson158: 洋洋最近又想換工作惹 09/07 14:05
nsbl19: 看看泳裝院院,覺得是官方不願用那麼複雜而已 09/07 14:07
naideath: 濾牌也有了 那弄個開技後秀10張指令卡自選好像也說得通 09/07 14:07
hank81177: 更複雜更高難就新手更難入坑,人權角又不是何時都能抽 09/07 14:08
nsbl19: 反正大家重點是抽老公老婆,多著墨在玩法複雜 09/07 14:08
nsbl19: 可能會有反效果 09/07 14:09
nsbl19: 這不是卡片對戰遊戲,平衡沒那麼重要啦 09/07 14:10
dpcloud: 起初設計這麼簡單是因應蘑菇,他不太會玩複雜的遊戲這樣 09/07 14:10
saintheart: 我覺得是反過來,是一直以來的技能太單調了 09/07 14:13
PFmayu: 如果真的複雜了,變動會更複雜,bug容易更多 09/07 14:13
gaym19: 除非你跟圓go一樣可以一張卡打三隻 09/07 14:14
gaym19: 不然周回一定選可以連發的角色 09/07 14:14
phoenixsh: 隨便弄弄就被錢淹死了 傻了才改 改了玩家不買單不就GG 09/07 14:14
nsbl19: 術傻會出那麼強,八成只是為了救末段班的藍卡 09/07 14:15
nsbl19: 沒有玩家會希望自己老公老婆上不了場 09/07 14:15
TED781120: 酒吞:「……?」 09/07 14:23
asiasssh: 建議加入同步召換 犧牲場上3+2星 特召5星滿NP從者 (X 09/07 14:24
christucker: 有些人打高難會犧牲阿拉什跟凱隆老師召喚五星(? 09/07 14:28
luke72: 可以學公主連結 算時間軸 天天排刀排到凌晨四點半 09/07 14:34
AV771118: 二世有說過,一開始的系統太簡單,後來的機制都是疊床架 09/07 14:34
AV771118: 屋了 09/07 14:34
mindscold: 二世是鹽川還是葉哥? 09/07 14:43
TED781120: 這遊戲一開始只是騙錢一波用的,根本沒想到變那麼大。 09/07 14:47
kalen123: 樓上詳細希望 09/07 15:02
cloud7515: 本來只是做個薛一波的 但營收實在太高了 09/07 15:29
danielqwop: 蘑菇最早的企劃是打一年七個特異點完就收工 09/07 15:29
fordpines: 就是出資方只是想在HF上映前這個期間出個遊戲炒熱氣氛 09/07 15:29
fordpines: 而已 09/07 15:30
e2167471: 這也不是啥八卦 開服那時候稍微有跟的都知道 09/07 15:45
TED781120: 一開始本來開服爛成這樣大概都想放棄了吧,是鹽川覺得 09/07 15:49
TED781120: FGO這IP好好發展會大賺把自己本來的工作辭了專心搞FGO 09/07 15:49
TED781120: (本來只是掛個職位),然後突然就紅利大放送例如4石 09/07 15:49
TED781120: 一抽改3石一抽等等。 09/07 15:49
TED781120: 加上叫奈須下來寫活動跟主線劇本、發展成比起遊戲性更 09/07 15:50
TED781120: 重視劇情跟角色魅力的商業模式,這些都是鹽川介入後一 09/07 15:50
TED781120: 手促成的,雖然鹽川後期被罵很兇,但一開始他可是FGO 09/07 15:50
TED781120: 中猶如救世主的存在。 09/07 15:50
TED781120: 我鹽川大概是看開服爛成這樣都有死士所以決定賭一把… 09/07 15:51
TED781120: … 09/07 15:51
VVinSaber: 一開始真的糞game中的糞game 當初就是聽說日版慘況才 09/07 15:53
VVinSaber: 沒入坑 09/07 15:53
TED781120: https://youtu.be/76mAVR5_Sb4 09/07 15:54
TED781120: 可以看一下這個,講的聽詳細的。 09/07 15:54
KiSeigi: 營運:我本來只是想出個香香遊戲而已..平衡什麼的太要求了 09/07 16:03
kalen123: 原來如此,感謝 09/07 16:45
chaosic: 藍卡甚麼時候在末段班了 沒術傻前藍卡也是最全面的阿 09/07 17:14
tinghsi: 一開始真的超級糞作 09/07 17:21
tinghsi: 到現在定位成具抽卡功能遊戲性中下的電子小說算有救回來 09/07 17:22
dderfken: 難怪現在會出fgow 09/07 19:24
mahimahi: 之所以做皮影戲就是要全部角色都套兼用模組啊 09/07 20:13