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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 如題 : 我想也不是只有我一個人有這種看法 : FGO為了延續遊戲生命,想出新的遊戲機制並不是不可能的事情 : 讓敵我雙方各派5位英靈,為了保護御主而戰 : 攻方手動,守方則是玩家安排好隊伍後由電腦代為操作 : 這種模式在其他遊戲上也不是什麼新玩意兒了 : 甚至劇情上也能掰個『各世界線的加勒底互相對戰』出來 : 畢竟現在就是在跟異聞帶的御主征戰了 : 說起來如果真的出了PVP,感覺玩家的反彈會很大.... 一定要加入高低星增傷平衡,或是高低星行動消耗COST不同 獎勵部分可能是活動積分,換靈基/技能素材用 打贏打輸都能拿獲得積分 可以與好友約戰 加入對戰的話 一發型、沒自充、技能覆蓋率低、靠打星在集星暴擊吃飯的很吃虧吧 沖田:??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1600841657.A.6F1.html
llabc1000: 為什麼要加入平衡? 不平衡才會被人權角色逼課啊 09/23 14:15
siegfred: 這篇的重點是在取笑沖田? 09/23 14:16
慘的很多 斯卡哈 神殺只有1回,Q卡殘廢 伊利雅 衛宮一家NP殘,3藍紅寶具 幹話王 三個技能全是增傷技能 只能打一發 聖誕黑傻 沒比幹話王好多少 ※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 09/23/2020 14:21:23
l6321899: PVP這東西追求的一直都不是平衡吧...XD 09/23 14:18
siegfred: 抽卡遊戲是不平等的。沒平衡,平民玩家被打假的。有平 09/23 14:22
siegfred: 衡,抽高星高寶的玩家覺得受限制,不管怎樣都會有人不 09/23 14:22
siegfred: 滿 09/23 14:22
siegfred: 那種技能只有一回合的,平常都是仰賴輔助的補NP和增傷 09/23 14:26
siegfred: ,在需要最大傷害時才開技能,相對地,在單挑機制下都 09/23 14:26
siegfred: 會吃虧 09/23 14:26
christucker: 不一定單挑啊 有可能形成二到三人防守 09/23 14:33
christucker: 沖田旁邊站個CBA沒根性的要打也不太簡單 09/23 14:35
siegfred: 沖田配術師匠的話,np術師匠補、魔放術師匠給3回合 09/23 14:39
siegfred: 也不差啊,畢竟在術傻出來之前,沖田是少數能7T魔性菩 09/23 14:44
siegfred: 薩的單體劍呢,因為本身性能就很好。如果能再強化當然 09/23 14:44
siegfred: 更好 09/23 14:44
forsakesheep: 很多PVP遊戲都是靠不平衡、一代patch一代神在騙課 09/23 14:55
siegfred: FGO就不是這樣的吧,很多早期角還是強,復刻大家還是抽 09/23 14:57
frlair: 不平衡才是PVP的醍醐味啊...賺錢就是那麼簡單!! 09/23 15:13
REDF: 獎勵當然要是能拿來提升寶具的物品 別的遊戲通常都有限界突 09/23 15:13
REDF: 破的替代品 就FGO... 09/23 15:13
siegfred: FGO有聖杯,升等級。 09/23 15:16
noreg10116: 孔明升級成魔‧孔明,梅林轉職成武聖‧梅林這樣? 09/23 15:32
prudence: 加個ZOC要素就可以很多變化了 XD 09/23 15:40
orze04: 2-3人防守還是要看地形 然後會人數劣勢 09/23 15:48
HatomiyAsuka: 場上大概剩雪巴狂周冠位弓哈珊王而已吧... 09/23 16:02
weier08: 幹話王是? 09/23 17:02
Adiakyan: 伊斯坎達爾吧 09/23 17:05
gaym19: 壞文明 09/23 17:25
hideys: 如果出pvp我大概也會退坑吧,就是覺得fgo沒有社交要素才 09/23 20:09
hideys: 喜歡的 09/23 20:09