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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題 : 從台go開服以來一直玩到現在沒停過 : 第一階段-萌新亂打時期 : 一開始很閒魚活動亂打 : 第二階段-高速培養期 : 中間後來越玩越愛。 : 會看未來式。會存寶石。會把活動道具農到滿(即使金銀旗子過剩) : 一定看攻略影片。 還是刷箱刷到手酸只為了素材 : 第三階段-熱情消退期 : 後來我覺得大概是抽不到梅林開始進入第一個轉捩點 : 開始聖晶石隨便抽。 : 懶得看未來式。 : 活動道具只能需要的(金銀旗懶得農) : 攻略影片要看不看的佛系通關。 : 刷箱只刷個前10箱就好。 : 第四階段-回歸鹹魚期 : 到後後面連術師匠也抽不到之後又退回鹹魚階段 : 活動愛過不過有時候還沒過(頂多活動角拿一下) : 刷箱想到刷一下沒想到直接放棄。 : 有時候連登入都懶常常幾天沒登 : 我個人目前是在第三第四階段來回遊走 : 很好奇通常大家玩到第幾階段了? : 如果各位覺得不想退坑。 大概第幾階段開始會調整進入休息狀態 第二階段到第三階段之間吧? 當然這可能跟玩法有關, 個人相較於3T周回更傾向於準備高難, 所以成長的反饋都要等到高難時才能確認, 而不會說已經到了3T周回,無法更進一步縮短了, 要說的話,其實我目前農勾玉, 為了練絆還是用5T~6T的方式周回。 也因為是準備高難優先, 刷箱還是會刷視情況刷, 但比起刷箱的內容物,現在其實更偏向關卡掉落物是否符合隊伍需求, 刷箱的素材算是附加的, 而活動攻略影片也不看了,畢竟蘋果已經進入吃不完的狀態了, 稍微多花點AP打其實沒差。 而隨著自己對於隊伍體系的理解與架構的完整, 其實就也不用看攻略影片了, 其中的說法不一定能符合自己的需求, 或著說FGO的關卡設計沒那麼複雜, 稍微研究一下,依自己的見解去抽就可以了。 基本上就是每年稍微規劃一下該怎麼抽, 長草期解完任務就去刷未來會缺素材,(畢竟台服有未來視) 而活動期除了看劇情會比較花時間外, 就是只是從農FQ改成農活動關卡, 因為活動關卡大多是40AP, 沒劇情看時其實花的時間會比長草期還少。 大概是這樣吧? 或著說經歷第二階段,就可以準備得差不多了, 除非是拚全滿技,否則要再消耗大量熱情與精力的部分也不多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.141.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1624240111.A.AF1.html
LeafLu: 高難真的好玩 本遊戲最需動腦的關卡XD 06/21 10:28
butten986: 沒石油的抽卡才動腦 06/21 23:29