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※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : ※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言: : : 標題: Re: [神秘] 泳裝二池解包 : : 時間: Fri Sep 10 18:02:28 2021 : : https://imgur.com/gapnkvX : : https://imgur.com/tmKVYvU : : https://imgur.com/QIPxcz1 : 在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充, : T2、3各一個領導力,不計衣服增傷, : 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827, : 太空伊絲塔是78995、101308、136746, : 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312, : 因此傷害不用特別跟太空伊絲塔比,看回收比較重要。 : 泳裝迦摩0.52x4=2.08,太空伊絲塔0.69x3=2.07, : 所以單純看機體迦摩跟太空伊絲塔差不多, : 不過迦摩多一個30%魔放(雖然會被稀釋, : 但有在用太空伊絲塔都知道她那個50充的20%魔放有沒有上到差多少)。 : 同樣衝33X來說, : 槑泳裝迦摩對3個100%補正敵人回收77.50+3.8, : 槑太空伊絲塔是69.55+3.5, : 對Assassin時則分別是69.75+3.8跟62.6+3.5, : 對Berserker時是62.00+3.8、55.64+3.5, : 所以泳裝迦摩可以衝Assassin無壓力, : 在鞭屍數足夠時衝Berserker(配個10NP服)沒問題, : 太空伊絲塔則是衝Assassin稍有吃力,衝Berserker有困難。 : 在90+適性部分,如果使用第五真說來補第一回合NP,T1打兩個敵人在3次鞭屍時可以回 收達 : 71.97, : T2打兩個敵人是55.47, : 所以配第五真說打22X可以六加成,這點跟太空伊絲塔類似, : 使用換人的場合,因為對單一敵人回收有25.83+3.8(等於30), : 應付12X或21X都不是問題, : 不過迦摩多一種31X可以不換人處理, : 而且處理21X時太空伊絲塔需要額外鞭屍,迦摩不用。 : 整體來說在A卡隊就是傷害低一點、回收高一點的太空伊絲塔, : 在一些關卡因為回收稍高鞭屍比較有餘裕, : 但沒有比太空伊絲塔強到非常多的等級, : 附加的特攻視情況可以爆出更高傷害,但週回時不好利用。 還是別三英戰仇凜了吧。 比水院強,但是要說跟仇凜相比說實話差距太大了。 周回的重點是用最少的場數把商店搬空OR獲得最多資源(無限箱),六加成應該是最優先考 慮,只有在傷害不達標或是NP回收有困難,才考慮用換人彌補,連換人也無法,才退到五 加成。有六加成可能性的情況下應該以六加成去進行考慮。 泳裝迦摩的問題在於前兩面傷害過低,技能魅惑與寶威綁在一起,換言之前2T如果扣住魅 惑,自身BUFF就只有藍放30,以常規組隊的雙呆來說,30藍放會被雙呆的100藍放嚴重稀 釋,前兩面傷害說實話就水槍,以近幾次無限箱或是狩獵來說,二面傷害不太及格。 第二個問題在於魅惑特攻。魅惑是DEBUFF,扣除現在還沒開的泳裝二池共320隻,共199隻 有對魔力/女神神核/境界上/愛神神核/Alter反應堆/領域外生命/妖精契約/人造人/憤怒 化身/檢修/一乘之法... 以上全部都是被動,全部都帶有弱體耐性,有些從者還同時有兩個以上。 199/320≒62%,只要T3有從者,只有38%是能夠保證特攻必定觸發的,一旦特攻沒觸發, 以藍卡隊的補刀能力,那可能不只是5T的事... 就如同我們在計算仇凜周回的時候,預設三技藍放是MISS一樣,如果不能保證必定觸發, 在多場周回的時候都會傾向不予計算,這會大幅壓縮泳裝迦摩能上場的關卡。 這個遊戲中有兩個怎麼看都像是喝醉酒以後才設計出來的效果: 一個是可以疊的寶威,另一個是萬物特攻。 這兩個剛好就是目前泛用打手的頂點。 ============================================================================== 但是上面這一切都是廢話。看到泳裝迦摩我整個人就好到不行,開池鐵定是要抽爆的。 能不能用?我才不管呢。 -- 因為不存在,所以我存在; 因為我存在,所以不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.117.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1631356825.A.BF9.html
aaron97: 草 09/11 18:42
s944310: 最後一句大重點 09/11 18:43
uiue: 仇凜:我還會變色唷 嘻嘻09/11 18:48
brainpowered: 要不要抽摸著你的GG想想09/11 18:50
chuegou: 真的 好色喔>\\\<09/11 18:51
silvermoon: 講那麼多,還不是抽爆09/11 18:55
harunoneko: 如果性能跟泳裝阿比一樣還是抽爆09/11 18:55
zeromxg0: 我不太喜歡換人,因為代表要多放一個常用輔助(少練其他09/11 18:56
zeromxg0: 角),不如五加成@@09/11 18:56
sean0212: 而且抽一隻只能舔。傷害問題一律高寶 09/11 18:56
izumo0123: 最後一句正解09/11 19:03
super0949: 泳裝迦摩當然能用啊 這麼好用 09/11 19:04
Oxyuranus: 一定能用的,還不抽爆09/11 19:06
prudence: 設計太色氣了 Orz09/11 19:07
ngcnjkk5: 仇凜仇櫻我全都要(握拳~09/11 19:09
TED781120: 傷害其實你前兩面傷害低是建立在太空伊絲塔不用鞭屍的09/11 19:18
TED781120: 前提上。09/11 19:18
TED781120: 如果遇到的關卡太空伊絲塔需要鞭屍迦摩不用,就沒有傷09/11 19:18
TED781120: 害差距了。09/11 19:18
TED781120: 因為太空伊絲塔如果要多鞭一下屍,傷害只能用49%去打09/11 19:19
TED781120: ,但她跟迦摩傷害沒有差到兩倍。09/11 19:19
一樣的。水魔4下分別10203040,要有更高的回收就是要用那個30%傷害ok,才會有np優勢, 不然單純回收26.5跟29,基本上稱不上質變。 s凜前兩下49%,20寶威100藍放20atk的49%跟130藍放的30%,傷害占比差距太大了。 寶威是這個遊戲中最難取得的buff之一,所以可以疊的寶威當然強。如果都帶黑聖盃去稀釋 的話當然就看起來很普通。
TED781120: 我前面計算上是沒有把任何一個特攻計算在內的,明明講 09/11 19:21
TED781120: 的很清楚但好像很多人沒有看出來? 09/11 19:21
r44621: 讚啦 09/11 19:22
※ 編輯: clse0190 (223.136.182.41 臺灣), 09/11/2021 19:22:58
TED781120: 不,回收部分已經算給你看了,確實是有差別。 09/11 19:24
TED781120: 泳裝迦摩打3個Assassin時無須鞭屍,太空伊絲塔要多鞭09/11 19:24
TED781120: 兩下,這就已經是差距了。 09/11 19:24
TED781120: 用T2來說,迦摩打4萬太空伊絲塔打5萬好了,就變成太空09/11 19:26
TED781120: 伊絲塔允許傷害是5萬、2.5、2.5萬,迦摩是3個都4萬。 09/11 19:26
※ 編輯: clse0190 (223.136.182.41 臺灣), 09/11/2021 19:27:51
TED781120: 回收的差距擺在那,確實是存在,對單一敵人時迦摩回收 09/11 19:28
TED781120: 是過30太空伊絲塔只能算20。 09/11 19:28
TED781120: 難不成你覺得太空伊絲塔傷害有高到有本事迦摩剛好打死 09/11 19:28
TED781120: 的敵人能做到全鞭屍? 09/11 19:28
TED781120: 你忽略的一點就是29.X時會被系統自動進位到30,迦摩對 09/11 19:29
TED781120: 單一敵人是25.8+3.8=29.6。 09/11 19:29
TED781120: 要打到30,太空伊絲塔可是要全鞭屍才行。 09/11 19:30
TED781120: 29跟26可能沒差,但30跟26差很多,就是一個換人奧伯龍 09/11 19:31
TED781120: 能不能充滿的差距。 09/11 19:31
TED781120: 阿抱歉剛才用頭腦算稍微算錯,太空伊絲塔要打到30是要 09/11 19:36
TED781120: 2次鞭屍不是3次,不過這樣條件也是要49%傷害。 09/11 19:36
TED781120: 就算沒黑杯,兩者傷害也沒有大到太空伊絲塔傷害到迦摩 09/11 19:36
TED781120: 兩倍的程度。 09/11 19:36
aa89028500: 我覺得營運算蠻準的,讓加摩傷害輸一點,但回收好一點 09/11 19:38
aa89028500: 。 09/11 19:38
TED781120: 營運確實有抓剛好啊,連那個每回合充能都要剛好多0.3 09/11 19:41
TED781120: 。 09/11 19:41
aa89028500: A vs B XD 09/11 19:41
TED781120: 我昨天敲計算機的時候部分場合多那個0.3剛好可以少鞭 09/11 19:41
TED781120: 一下屍,超靠北。 09/11 19:41
hsk847: 有沒有幾句話的結論,看不懂5、2.5、2.5那邊0.0 09/11 19:42
TED781120: 不過我基本上也是同意迦摩傷害低了點(畢竟只能打白字 09/11 19:42
TED781120: ),所以實際要用至少要高太空伊絲塔一個寶具等級吧。 09/11 19:42
ganipanp: 推最後一句 笑死 09/11 19:43
TED781120: 太空伊絲塔寶具是3Hit,這三下傷害各佔總傷害的16%、3 09/11 19:45
TED781120: 3%、51%,如果在第二下打死就能多鞭一下屍。 09/11 19:45
Adiakyan: 最後一段才是重點吧 09/11 19:45
TED781120: 所以多鞭一下屍的要求是從100%傷害變成只打49%(16+33 09/11 19:45
TED781120: %)傷害。 09/11 19:45
泳魔還不確定落地會不會改,先跳過,我先算個S凜三狂回收。 百等兩千芙寶五,我自家S凜來說: 20atk100藍放20寶威60NP率(標準雙術傻BUFF,50NP+雙20,被動10NP), T1三狂我鞭屍兩段最低傷害76316,回收69.94,這個數字應該是很難有T1超過的。 T2同樣三狂最小值就已經103827,回收一樣卡69.94,這個是最極限值了。 T3不用鞭屍最低311225,完全不看任何機率性技能。 傷害在六加成中太重要了。前面傷害太低即使高NP率也不會有OK的1.5倍高啊 ※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 20:11:26
oldfatman: 能不能用? 我才不管 09/11 19:59
Sessyoin: 推最後 09/11 20:01
cph1721: 結果還是真香 09/11 20:10
timidwei: 抽爆就對了 講那麼多 09/11 20:23
KiSeigi: 推結論 總之先抽再說 09/11 20:25
lyliatw: 推最後一句,有愛就抽 09/11 20:28
wilson4969: 沒差 台版存資源 寶5 金2000 120 勢在必得 09/11 20:38
TED781120: 問題是你這個算法同標準迦摩不用鞭屍容許傷害更高啊w 09/11 20:57
TED781120: 。 09/11 20:57
TED781120: 你只算單邊我是不知道想幹嘛啦。 09/11 20:58
TED781120: 講的好像你這個標準的條件迦摩有輸一樣。 09/11 21:01
虛空造本其實沒什麼意義。比方說1.2桃源鄉全狂,仇凜一樣可以全鞭屍, 但是討論這種本大家心知肚明意義很低。 尤其是開了20NP被動以後,仇凜就已經做到33X無血線連發了,我不知道同樣打三發 不看傷害要看甚麼。 2+2大家都第五真說,水魔3/8+2/8過量,仇凜是4/6+2/6,這種情況你說NP率優異對她的 連發有正面意義。但是問題沒改變,T1水魔的10% 30%傷害對比仇凜49%+49%,T1全部都給 一萬血量當然可以說有這種可能性,實際上哪個活動90+有這種血量的? 90+藍卡隊要六加成基本上換人妖精王跑不掉。不然哪來的NP? 要說真的有甚麼贏很多的部分,水魔頂配的情況下有機會1+1,這個就真的是大贏。 無論如何仇凜都配不出11X的劇本。 不過11X現在都改用狂那紅卡爆擊隊就是了。 ※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:31:33
TED781120: 人還在外面所以簡單算一下,迦摩打三個Berserker回收 09/11 21:29
TED781120: 是62.002+3.8,差距4.1,每多一段鞭屍是2.29,所以一 09/11 21:29
TED781120: 面是100%、60%、60%即可,寶3、90等迦摩傷害下限是130 09/11 21:29
TED781120: 858,60%傷害是78604,T2變成156984、94280,光寶3沒 09/11 21:29
TED781120: 特別吃金芙餵聖杯,前兩面表現就跟你寶5滿杯滿芙表現 09/11 21:29
TED781120: 差不多了。 09/11 21:29
TED781120: 當然上面都沒特攻,實際上T1就開寶威T1是有特攻的。 09/11 21:33
TeamUP上有最近活動跟自由關卡的詳細數據,我建議等二池開了上去模擬一下。 我其實還蠻有興趣看哪個無限池關卡水魔可以無OVERKILL擊殺回收就夠,但是仇凜需要條 件OVERKILL2/3的。 ※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:40:12
TED781120: 你說不看傷害不知道看什麼,算出來給你看就是打33X全B 09/11 21:36
TED781120: erserker前兩面寶3迦摩>寶5伊絲塔,這還沒算衣服。 09/11 21:36
TED781120: 你要比T3傷害我打一開始就說不及,但是比前兩面的表現 09/11 21:37
TED781120: 同條件絕對是迦摩>太空伊絲塔懂嗎? 09/11 21:37
莫虛空造本。等正式落地更新數據,我們同條件上去看一下,究竟哪個關卡會有水魔不需 要鞭屍,但是S凜要鞭到兩段,導致傷害只能用50%與別人100%相比。 ※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:43:45
TED781120: 而單講33X第三面是打白字18萬為標準,寶3迦摩配極地服 09/11 21:42
TED781120: 已經足以打出這個傷害,再上去都是多的。 09/11 21:42
TED781120: 要比較當然是同條件比較,同樣條件(如都寶3不吃杯不 09/11 21:43
TED781120: 吃金芙),看太空伊絲塔剩剩什麼傷害不就知道了? 09/11 21:43
silvermoon: 打狂不是用鯨貞姑嗎?還又多加攻 09/11 21:44
TED781120: 自己提個333全狂被證明迦摩沒比較差就說莫虛空造本了w 09/11 21:45
TED781120: w 09/11 21:45
TED781120: 真愛拗,柯柯。 09/11 21:46
我提3狂是特別用0.8不利條件來計算NP回收,確定49%擊殺就能回收NP足夠。 這不是甚麼虛空造本,這就是1.2桃源鄉的配置。 討論組隊,性能,本來就離不開實戰檢驗。為什麼問無限箱?因為這就是刷最多的時候。 傷害不是想當然爾的東西,弱體耐性也不是。 特別是你上面還自己提:"水迦摩對仇凜前兩T有優勢",那至少要告訴我們怎樣的關卡配置 跟技能施放讓你可以算出迦摩無須過量鞭屍,但是仇凜需要鞭兩段,所以迦摩在血線上有 優勢吧。 ※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:56:10
zx0158: 迦摩或許沒超過仇凜,但說跟仇凜差距大還是不太同意 09/11 22:03
TED781120: 廢話,33X關卡哪個職階沒出過,凡是33X都不叫虛空造本 09/11 22:04
TED781120: 好嗎ww 09/11 22:04
Bob0816: 我仇凜很幸運寶五,看到泳裝伽摩那圖還是毫不猶豫想抽 09/11 22:15
chaosic: 話說 討論就討論 每次都要搞得像來吵架的幹嘛 09/11 23:22
Kirihime: 結尾才是正確結論 09/12 00:13
Kirihime: 這遊戲是用小頭來選上場成員的 09/12 00:14
bestteam: 好想要水櫻 但每次泳裝五星角都爆幹難抽 09/12 01:09
bestteam: 四次統計下來我平均要兩百抽才會有一隻泳裝五星 超非洲 09/12 01:11
tonist9808: 樓上只是歐年未到 09/12 01:45