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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : ※ 引述《prudence (無事一身輕)》之銘言: : : https://i.imgur.com/dvah4ND.jpg
: : DW被Aniplex收購了,可以期待技術力更往上嗎? : 是說這樣以後不能罵幹你庄司了 : 雖然遊戲部門被買走後應該什麼都不剩了 : 但收購價應該不會低到哪去 : 庄司還是可以天天吃牛排 太爽了 : --- : 是說FGO作為6年前的遊戲 技術力早就嚴重落後時代了 技術的確是落後,要更新的話, 把所有英靈打掉重做(比如3D改成L2D),或是卡面加上L2D演出也不現實 不過比起市面上的手遊,演出還是好很多 像最近幾個月出的魯魯修....這演出就普普 https://www.youtube.com/watch?v=5vO7yXPAIsk
蟬哭命的手遊更是讓我玩到哭出來,怎麼能把手遊設計得那麼無趣 卡面和演出完全不吸引人,遊戲系統更不用提 本來是為了海貓去碰的,現在也棄坑了 反過來講世面上一堆新手遊演出竟然還比不過六年前皮影戲 是不是其他手遊公司太廢? : 不過坦白說我不怎麼覺得FGO會有機會迎來技術性上的革新 : 反正遊戲現在還是躺著賺 就算變成萬惡索尼當頭 應該也不會認為有必要對FGO動手術 如果真的能躺著賺就好了 很多遊戲都是被營運方向打死 明明遊戲就這樣慢慢賺,求穩就好, 雖然營收可能慢慢下降,至少不會突然跌落收益爆死 不知道為什麼,很多手遊就硬要出一個超強角破壞平衡, 或是出糞活動(活動要求的農量很高,關卡超難), 砍送石量,出異色角(改個顏色,加強數值當新角出) 等到遊戲爆死,人都走光再收掉 FGO至今有出過強角,但是沒搞出這種事真的難得 但是現在換營運管的話,我就不知道未來方向會怎樣 : 我比較好奇的是 TM當初會跟DW這樣土砲搞出FGO : 就是為了確保遊戲開發的主導權可以抓在自己手裡 : 結果是搭上作一個角色要花半年捏皮的廢物公司 半年是角色從無到有的經過吧? 首先要有人設甚至是故事,再來是繪師,然後是設計演出,最後才是把演出做成角色 : 人家全3D的可能都不需要捏那麼久了 你皮影戲跟我說要捏半年 真的是廢物 要速食的話,COLOP的白貓幾乎整天出新角、出活動季節限角 讓你抽抽抽不完有很好嗎?好像觀感更差更免洗了 : 不過照理來說TM跟DW在FGO開發上應該還算是很密切的事業夥伴 : 一但DW被買走 多少應該還是會影響到TM在開發遊戲上的自主性 希望營運不要做死,看看SE和SEGA....還有COLOP : --- : 不過我只關心 索尼爸爸給不給乳搖 結論:希望營運不要做死,求穩就好 不要新官上任三把火,FGO遊戲賣點生態都不了解就搞一個白癡事件出來 (比如PVP,公會戰,比如絆愛分身事件那種連VT本質都不知道的白癡真心不要再出現 --
free1allen: 搖啊搖 05/15 21:49
blackserana: 搖到外婆橋 05/15 21:51
windfeather:         外婆叫你壞寶寶 05/15 21:54
u067: 寶寶心中苦但是 05/15 22:00
a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD 05/15 22:01
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1639631837.A.DBB.html
howardandy: pvp 公會戰 排名獎勵 yo~這樣做 就送鐘了 12/16 13:46
prudence: 真的就跟GD的大王講的一樣,變成壞文明了 12/16 14:00
cat05joy: 魯魯修只有圖面能看 整個活動跟一般玩法都很.... 12/16 14:04
cat05joy: 最近另一款史萊姆在整體風格設計上很穩合原作 但目前營 12/16 14:05
cat05joy: 運方式不好 12/16 14:05
L2D很用心 但是關卡戰鬥演出只比蟬哭命好那麼一點點 https://www.youtube.com/watch?v=Ud2oTO16jmA
《暮蟬鳴泣時 命》手機遊戲畫面
zeromxg0: FGO不但不農而且還是屌打大部分手遊,只能說賺太多真的 12/16 15:29
zeromxg0: 是原罪 12/16 15:29
雖然有缺點,但是被放大來講
howerd11: 魯魯修玩法看起來像公主連結...沒興趣了 12/16 17:29
https://2cat.org/cellphone/?res=35255 看K島討論串,裡面提到開服沒幾天營收就破2億 但是活動方面,每天用光體力來打,換完基本東西後, 到活動快結束都換不到活動LINK...(活動LINK大概是稀有材料或道具 討論串還提到一堆缺點 可見就算有IP加持,就算一開始能一堆人去玩 營運方向如果太差還不改,後續也是死掉而已
foy9275: 實裝排名公會戰,前2000名送稱號 12/16 17:29
冠位、色位、典位(x
naideath: 只送稱號然後沒其他獎賞 不打也沒差 還滿有FGO風格的 12/16 17:41
winiS: 角色硬幣這種高寶取向的玩法就有點不行了… 說好的共通硬 12/16 18:20
winiS: 幣咧 12/16 18:20
ck574b027: 照這尿性通用幣到下次週年還沒出也不意外了 12/16 20:48
cpr104: 明明就沒說過會有共通硬幣 只是網友猜測而已也拿來說 12/16 21:58
cpr104: 而且1寶6絆開np技就足夠了,想全開滿是給課長有東西玩 12/16 22:01
感覺這東西就只是讓課長除了拿盤子以外的一點慰藉而已
gibbs1286: 營運方向應該不會改,因為目前爽賺,但只希望人力可以 12/16 23:16
gibbs1286: 補多一點… 12/16 23:16
爽不爽我不知道 但是老闆嘛,只要逐年下滑,就算很賺 可能看到營收下降還是覺得很刺眼,想拼命改善找原因 ※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/16/2021 23:51:40
gibbs1286: 原因蠻簡單吧,就是一望無際的大草原啊XD 12/17 09:46
gibbs1286: 之前聽二號的講法,感覺好像人力充足的話,那像是聖杯 12/17 09:48
gibbs1286: 戰棋這類型的小活動完全可以穩定出 12/17 09:48