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上週剛更新6.4版技改和72人地圖改動,機制和計分方式也大幅調整, 自己摸了一周後還是不清楚怎麼打比較好,想詢問一下版友目前的打法。 碎冰: 自己覺得是最好的改動 不會再有偷家怪。 小冰刷新的方式變成要小團隊處理,變相削弱DK+AOE的組合, 並且因為分散後各種職業都有機會拿出來玩。 大冰通常兩家近的先搶冰然後小規模戰鬥, 遠的一家會帶一團人試圖收頭撿尾刀,這時候才有比較大規模戰鬥。 但除非可以團滅對面兩家合計3次以上才能拉出決定性差距,不然還是整場打冰。 經常遇到前兩家差一點積分獲勝在互毆,第三家直接吃一顆大冰直接第一。 但靠殺人也不是不能贏,遇過據點留一些機工專吃小冰, 指揮DK帶大團殺進敵陣搶小冰,然後就一路殺進殺出戰意5, 等到大冰刷了對面想搶戰意差太多也搶不贏。 總之除了打冰作業感很重之外這張地圖有很多玩法。 草原: 點位刷新方式讓現在開場帶隊突進搶敵陣B點的玩家變多了。 削弱幾個AOE職業讓單獨一隊想團滅對面難度增加,變相鼓勵第三隊撿尾刀收頭。 草原又是搶到點就全拿,加上現在1600降低分數到1400, 整體來說除了戰況更加激烈外變化不大。 缺點就二三搶點互殺放置第一的事情也更常發生。 秘岩: 以前就不是很喜歡這張地圖,現在這張圖更是群魔亂舞。 總分從800降到700,自己的看法是開場據點附近刷出2小的隊伍是絕對有利。 理由是現在還有一大票指揮照著舊方法在指揮秘岩,帶一大票人搶高分點。 但6.4版開場要團滅對面變得更難,等兩隊LB滿互爆一波死得差不多了, 剛好第三隊DK悠閒吃完兩小,帶著一群滿LB隊員繞背收掉殘血再順手拿個大點, 開場積分戰意都拿到後,基本上沒意外就是一路滾雪球到贏。 在打架程度差不多的前提,目前還沒遇到可以光靠指揮翻盤的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.149.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1685383706.A.088.html
YandereLove: 有個圖不見了www 05/30 04:22
vlkppa: 遺跡就回爐重造了啊 05/30 04:25
vlkppa: 一天到晚一堆武僧在樓梯蹲點推人誰受得了。 05/30 04:26
tim5201314: 碎冰改這樣不太喜歡 打冰打到想睡 05/30 07:44
just000: 本來想刷碎冰球的,改版後想睡太勸退了 05/30 09:37
Zero0910: 碎冰改版後還沒玩 但改版前有時在等冰出也很無聊 orz 05/30 09:51
Tr3vyy: 碎冰改的好,72人就該這樣大亂鬥,改版前一堆三隊AFK等冰 05/30 11:53
Tr3vyy: 出zzz 05/30 11:53
welkin002: 我總覺得改版前的碎冰比較好玩 05/30 12:21
YandereLove: 碎冰改這樣覺得不錯 但冰要打好久 05/30 14:27
Koyomiiii: 碎冰以前就很好睡了 跟改版沒關 05/30 15:40
chargo: 改版前碎冰有時候冰間隔久的莫名其妙 05/30 15:54
vlkppa: 因為冰有固定幾種刷新模式,所以有背的指揮就會趁這時候 05/30 16:00
vlkppa: 偷家,偷成功一次差距就會拉大不少,這次改掉偷家真的很 05/30 16:00
vlkppa: 棒。 05/30 16:00
lovelymoco: 舊碎冰的生成時間有幾種固定軸,不知道的就只能呆站 05/30 16:06
lovelymoco: 等 05/30 16:06
flypenguin: 碎冰就是別打大冰 XD 趁兩隊被大冰吸住時去撿人頭 05/31 06:38
flypenguin: 大冰血太厚了,分散小隊多打幾個小冰還比較賺 05/31 06:38
vlkppa: 大冰想撿人頭可能被兩隊聯合反殺,畢竟兩隊就算死了也能 05/31 11:33
vlkppa: 很快回來,一般來說尾盤才要考慮大冰血厚打不破的問題。 05/31 11:33