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JP: https://reurl.cc/qYzkzR EN: https://reurl.cc/pYnLm4 簡單來說 1. 之後荔枝塔可以48人組隊進島了 2. 開新島到能進塔的時間縮短 3. 原本說7.3實裝,但是改成7/3號之後某一天,弄好了就實裝 好欸,不用撞島撞到頭破血流了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.119.236.122 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1751438730.A.C46.html
erimow: 被罵得太慘 但也只能說活該07/02 14:48
真的是活該被罵 記得好像還有說過QA覺得新月島好玩 氣到笑
tsukiruru: 被罵太慘所以一些東西提早上線 怎麼跟隔壁那麼像 連風07/02 14:57
tsukiruru: 評也很像07/02 14:57
LittleJade: 好玩和排隊排到氣死不衝突,QA又不用排隊07/02 15:34
sakungen: 本來還說這48要一起進島這算全新系統要到7.3,看來高層07/02 18:58
sakungen: 應該把工程師叫去罵了 w07/02 18:58
erimow: 這應該不是罵工程師 是罵策劃07/02 19:25
LittleJade: 工程師才是罵人那方,被迫加班07/02 20:28
Boris945: 急了07/02 21:13
dukemon: QA跟玩家脫節的結果就是這樣07/03 08:48
roribuster: 這已經不是螺絲鬆的問題了,根本沒上螺絲裸奔狀態07/03 14:16
sakungen: QA不是只有debug 嗎?這設計的鍋 07/03 14:44
sakungen: * 測試有沒有bug07/03 14:46
確實設計也有鍋 我的理解是QA測試遊玩給莫名其妙的正面反饋 導致團隊錯誤的理解這個好玩然後就釋出 所以理應該罵?
Beinlie: 設計端出個半生不熟的東西,QA給好評, 07/03 17:20
Beinlie: 最後大爆炸工程師加班XD 07/03 17:20
m9173: 不食人間煙火的QA誕生! 07/03 17:37
Lupin97: 好 07/03 18:33
feedingdream: 這沒QA的事吧…好不好玩不是QA的職責好嗎。 07/03 19:28
feedingdream: 何況CE本身還算好評吧,在玩家住了兩週玩膩之前。 07/03 19:31
feedingdream: 而48個路人一起進塔會不會好評是開發自己要判斷。 07/03 19:33
jim0427: 活該啊 笑死 07/03 19:44
LittleJade: 緊急維修生出新的bug,戰鬥倒數適用範圍是整個島XDD 07/03 20:41
sakungen: QA也不代表所有玩家,根本不該被罵吧 07/04 02:05
sakungen: 一般玩家前幾天也覺得好玩啊,但幾個禮拜就膩了 07/04 02:07
sakungen: 塔其實也好玩,爛的是撞島、等三十分、抽選進塔 07/04 02:12
aleximba2: 塔蠻好玩的啊 是之前進塔機制太白癡 07/04 03:01
feedingdream: 塔的問題是連坐和限制所帶來的溝通和事前安排根本 07/04 08:45
feedingdream: 就不可能期望在72個路人中隨便抽48人做到,結果它 07/04 08:45
feedingdream: 系統只能這麼做。而QA要回饋這種問題大概也要他們 07/04 08:45
feedingdream: 同時有數倍的人下去測才會發現要在那邊白癡撞島。 07/04 08:45
LittleJade: 那不就表示他們活在自己的小圈圈跟玩家脫節 07/04 13:00
max83111: qa是測試規格上的功能有沒有問題吧 這東西是策劃者得背 07/04 20:02
max83111: 鍋 48人抽獎進島再抽獎進本這麼蠢的東西規劃階段就該被 07/04 20:02
max83111: 打槍了 07/04 20:02
sakungen: 對,即使現在滿星的人越來越多了,但是有些關鍵職位被 07/05 03:06
sakungen: 擠掉,像:主坦、狂戰、獵人、小偷、詩人、H2,要是剩 07/05 03:06
sakungen: 下的人沒人能補上且熟悉該位置,就是讓全部人等死,然 07/05 03:06
sakungen: 後對各位置不熟的人,又容易覺得隨便擠掉人沒問題 07/05 03:06
sakungen: 這設計真的是要玩家互相仇視的 07/05 03:11
carzyallen: 官方可能不覺得過本有什麼重要的,是打塔的玩家破事太 07/05 08:06
carzyallen: 多,沒時間玩什麼mmo,求效率只會破壞我們14的風氣。 07/05 08:06
carzyallen: 抱怨是效果有限,停止月費才是真的。 07/05 08:06
carzyallen: 鎖職業就是最智障的設定,但凡他能在非戰鬥中調整,也 07/05 08:08
carzyallen: 不至於這麼麻煩 07/05 08:08
nekopupu: 體驗應該是另一批人 之前某零式不就說因為打太熟了結果 07/05 10:45
nekopupu: 低估BOSS血量 後來才下修 07/05 10:45
nekopupu: 應該要說高估?XD 07/05 11:05
erimow: P8S那個我覺得算次要,更嚴重是某些職業根本過不了才是爆 07/05 14:03
erimow: 炸主因 07/05 14:03
feedingdream: 我是猜蘇生和職業限制是後來才加的,沒這兩個限制 07/05 14:12
feedingdream: 就能當場溝通配合,Boss跟道中都能途中調整,那48 07/05 14:12
feedingdream: 人野團就能成立。結果那個職業限制讓固定團都得要 07/05 14:12
feedingdream: 開表檢查,蘇生限制則讓門檻翻倍且嚴格要求成員進 07/05 14:12
feedingdream: 度。完全毀了現場成立野團的可能性,整個調性也跟 07/05 14:12
feedingdream: 塔外完全相反有夠白癡。 07/05 14:12
復活限制以前類似內容也是有機制不太一樣的就是 所以對應這個復活限制之前出團的時候會有人講說死了先在地上躺好不要起來 打死王之後再起來不然玩不了四王
Lupin97: 副本難度這件事,拿掉蘇生和職業限制就可以直接成為普通 07/05 14:45
Lupin97: 難度當練習並提供補正累積用的材料。成就座騎放在現行高 07/05 14:45
Lupin97: 難難度的力之塔即可分流了。上版本異聞和異聞零式這麼喜 07/05 14:45
Lupin97: 歡區分,現在何不如法炮製 07/05 14:45
sakungen: 連坐也得拿掉才行,要不雪球、火球、陷阱、盧恩斧跟聖 07/05 18:41
sakungen: 槍整天1殺47,野良還是會會被排擠。 07/05 18:41
sakungen: 我是覺得普通玩家到7.5之前完全沒大型內容可玩非常糟, 07/05 18:51
sakungen: 但SE堅持認為省$$比較重要,反正人口下降多少就看下次 07/05 18:51
sakungen: 國勢調查了。 07/05 18:51
feedingdream: 假如蘇生限制拿掉連坐倒是還好吧,只要能蘇生一切 07/05 19:14
feedingdream: 都好談。滅也有連坐也是野團直接打、固定團剛練習 07/05 19:14
feedingdream: 也是會1殺47。練習門檻太高才是致命傷。 07/05 19:14
sakungen: 可是新月島的野良是完全不知道進度跟職業直接進來,要 07/05 19:48
sakungen: 是滅週回直接進來一個初見的會吐血吧。 07/05 19:48
sakungen: 而且力塔一場打下來的時間超長,滅完全不能比,除非比 07/05 19:52
sakungen: 照異聞,可以從全滅的地方重來,這樣我覺得保留連坐可 07/05 19:52
sakungen: 能還行 07/05 19:52
LittleJade: 蘇生限制能拿掉那連坐根本不算什麼 07/05 20:03
LittleJade: 神域1也能1搞23,連坐才不是主因 07/05 20:04
Lupin97: 是的,例如二王全滅、便能直接從二王門口接關,官方沒精 07/06 00:06
Lupin97: 力修地圖支援方式,調整力之塔副本環境、怪物、道具配置 07/06 00:07
Lupin97: ,不想改boss出招機制與血量(<--我也覺得沒必要改),直 07/06 00:08
Lupin97: 接解除蘇生與職業限制,會是最省力、也是最貼切練習模擬 07/06 00:10
Lupin97: 的方式 07/06 00:10
Lupin97: 異聞打熟了、再挑戰異聞零式同理。 07/06 00:11
sakungen: 蘇生限制拿掉,全滅還是得出塔,我是覺得即使蘇生限制 07/06 02:36
sakungen: 拿掉,只要連坐不改掉或全滅不能從塔內進度開始,結果 07/06 02:36
sakungen: 還是一樣。 07/06 02:36
sakungen: 說神域1殺全部那個是在說天秤嗎,那個才一個機制而且猶 07/06 02:38
sakungen: 豫時間超長,補師用救出都行,力塔的機制完全是不同等 07/06 02:38
sakungen: 級 07/06 02:38
sakungen: 而且力塔有時間切,神域又沒有,剩一個補師在那邊慢慢 07/06 02:39
sakungen: 復活全部人都可以 07/06 02:39
sakungen: 75樓,異聞畢竟是高難取向,現在的力塔問題就是輕玩家 07/06 02:49
sakungen: 沒東西玩,官方可能也苦惱連坐不改掉改個半調子,到時 07/06 02:49
sakungen: 候變成異聞跟異聞零式第二 07/06 02:49
全滅看過有人上保險可以不用出塔 總之是把一個藥師殺了再復活到場外 如果裡面的人全滅再全部拉起來重新挑戰
LittleJade: 神域只是極端例子,真的想搞最後一刻哪來得及救出 07/06 03:46
LittleJade: 今天力塔的問題還是出在進場機制上,連坐不是主因 07/06 03:46
LittleJade: 但進場機制不好改/不願改,拿拔掉復活機制是最快的 07/06 03:47
LittleJade: 要高難就外面做一個就行,也不用像現在還要hotfix生 07/06 03:47
LittleJade: 一個招募,一開始就能用GD零式直接套用 07/06 03:48
carzyallen: 說到這個接關其實還滿感慨的,普通本都有快速移動,高 07/06 10:06
carzyallen: 難也都是進本即見王。 07/06 10:06
carzyallen: 當初剛入坑的時候還很感動,不用像wow一樣要跑本之類 07/06 10:06
carzyallen: 的,可以專注於王的機制。結果現在看來只是他們還沒設 07/06 10:06
carzyallen: 計到而已w 07/06 10:06
carzyallen: 這破塔可能還是要比照絕本,1~4+雜魚就是一個整體,會 07/06 10:10
carzyallen: 團滅就是挑戰者不夠熟練,請重新來過。 07/06 10:10
sakungen: 舉想搞故意一殺全就極端了,力塔大多人不是故意想搞, 07/06 16:48
sakungen: 是1殺全機制偏快又多,反應不夠快又不熟的會來不及,神 07/06 16:48
sakungen: 域就那一個,慢到補師看不對勁可以救出,其他人也可以 07/06 16:48
sakungen: 悠哉跳跳提示,這也是普本跟高難本的差別 07/06 16:48
sakungen: 其實女王零式跟BA都是走全滅不能接關模式,但是自動復 07/06 16:53
sakungen: 活次數沒有硬性限制,而且記得兩個的王除了加速度爆彈 07/06 16:53
sakungen: 之外沒大量連坐 07/06 16:53
carzyallen: 這個搞,我以為不是單指惡意害滅團,而是泛指失誤。 07/07 13:18
carzyallen: 現在能打到後面的團隊大多是固定或至少半固定,偶爾還 07/07 13:24
carzyallen: 是會發生奇怪的事故,很難想像純野要怎麼協調,野團機 07/07 13:24
carzyallen: 會沒人的情況下,成不了團熟練度提升了,意外又更容易 07/07 13:24
carzyallen: 發生 07/07 13:24
carzyallen: 熟練度提升不了* 07/07 13:25
sakungen: c大,搞是在回92樓說要故意搞啦,一般力塔玩家跟你說的 07/07 15:08
sakungen: 一樣,就不熟、反應慢或打到失神突然亂跑的都有。 07/07 15:08
sakungen: 說到熟練度真的是抽籤,別說通關團,週回團都會碰到說 07/07 15:12
sakungen: 他這邊不熟那邊不熟想要躺著的了 07/07 15:12
sakungen: 純野練習團的協調就只能靠主辦,不少都是已通關來幫人 07/07 15:16
sakungen: 的,真的很感謝他們 07/07 15:16
※ 編輯: Neuenmuller (70.119.236.122 美國), 07/07/2025 17:06:33 ※ 編輯: Neuenmuller (70.119.236.122 美國), 07/07/2025 17:11:40