推 clark3530: SCHUMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/22 09:11
推 hazel0093: codemaster的經典車....好像還比第三方mod差 05/22 10:30
→ hazel0093: 我記得f1 2013那幾台除了儀表錯很大以外,手感感覺之間 05/22 10:32
→ hazel0093: “差距不大”我是不知道幹嘛要給這家公司做 05/22 10:32
推 bitassault: 跟16最大的差別應該是麥田跑更慢吧... 05/22 12:32
推 FormulAn21: 應該跟15年差不多慢...超悲劇的直線速度 05/22 12:37
推 jgj12321: ...竟然 我都要轉到AC去了呃 05/22 17:23
→ jgj12321: 不過還是比較想要2004~ 05/22 17:38
推 Pixis: 希望有Six Wheeler還有78T! 05/22 21:52
推 JugarXE: 要擬真還是AC好,相較之下這款的定位比較偏粉絲向的擬真 05/22 21:57
→ JugarXE: 模擬遊戲 05/22 21:57
推 michellehot: 有模擬DNF嗎? 05/23 07:39
推 tench2: DNF需要模擬? 05/23 08:28
推 doro0202: 記得從很早以前就有DNF的設定了(好啦,我知道你不是真 05/23 23:59
→ doro0202: 的要問 05/23 23:59
→ Hohenzollern: 想要看到F2003-GA MP4-20 05/24 01:22
推 quicknick: 最受不了進pit會比別人慢好幾秒的bug05/24 12:00
推 ccris: 沒有菸商的圖裝就少了點感覺...05/24 18:47
推 LonelyLove: F2003-GA雖然設計漂亮又是冠軍車但其實性能沒特別突出05/24 19:34
→ JamesHunt: 塗裝不是問題,這系列的PC版每代都有一大票的模組05/24 23:31
→ JamesHunt: 車和賽道的真實菸商、酒商、贊助招牌等,資源豐富05/24 23:35
※ 編輯: JamesHunt (39.9.192.57), 05/25/2017 02:24:33
※ 編輯: JamesHunt (39.9.192.57), 05/25/2017 15:12:43
→ hazel0093: 塗裝本來就不是問題,你看到的那些都是網友做的,跟遊05/25 17:23
→ hazel0093: 戲公司無關,我討厭codemaster的原因就在於你不放煙商05/25 17:24
→ hazel0093: 酒商我可以理解,但你挖空的地方修飾得超級爛05/25 17:24
→ hazel0093: 例如2013有輛FW18,你不用Rothmans可以用問號或05/25 17:25
→ hazel0093: Racing帶過,偏偏就是要留空難看得要死,更別提05/25 17:25
→ hazel0093: 那個F399,當時菸商逃法規都比你遊戲公司還有創意05/25 17:26
→ hazel0093: 更別提歷代都有的FW14B大笑話,黑白的螢幕到你車上變成05/25 17:27
→ hazel0093: 一輛根本不會是williams會做的螢幕在我的方向盤前05/25 17:28
→ hazel0093: 這些小地方都不是很用心(F1每年本傳也都有小毛病)05/25 17:28
→ hazel0093: 難怪要有強迫症的網友做補丁補上去05/25 17:29
→ hazel0093: 操控就不說了,那還能再寫一篇文章05/25 17:29
→ JamesHunt: Codemaster個人也是覺得缺點很多(進氣口處理粗糙、斷腳05/25 18:37
→ JamesHunt: 建模等),但看到隔壁WRC給Milestone搞的成品,也已比下05/25 18:37
→ JamesHunt: 有餘了。至於控制面,官方遊戲會受限市場考量,也不05/25 18:37
→ JamesHunt: 期望它會搞Hardcode模擬那套。有一好沒兩好,目前模擬05/25 18:37
→ JamesHunt: 度、畫面、內容完整度三樣兼備的賽車遊戲尚未出現。05/25 18:37
※ 編輯: JamesHunt (39.9.192.57), 05/25/2017 19:33:48
推 magicplmko: 控制面我覺得不太容易啊 也是偏擬真面的吧? 05/26 11:57
→ magicplmko: Pit 會被檔的bug也不存在了吧 05/26 11:59
推 magicplmko: 樓上幾位大大真的有長時數玩過16嗎 05/26 12:58
→ magicplmko: 難度我覺得高出dirt太多了 05/26 13:00
推 magicplmko: 要哈扣 有pro career啊 難到根本沒人在玩的模式 05/26 13:03
推 magicplmko: 想知道操控有很arcade的部分嗎 05/26 13:09
→ JamesHunt: 雖比下有餘,但其上還有PC、AC、rF2之類,重心轉換慣性 05/26 16:25
→ JamesHunt: 、冷熱胎差異、碰撞物理影響等。以最新的16來說,實際 05/26 16:25
→ JamesHunt: 測試胎壓、胎溫、抓地三者的影響微乎其微,只淪為數據 05/26 16:25
→ JamesHunt: 。15、16最大優點是加深扭力對抓地的影響(舊系列僅11能 05/26 16:25
→ JamesHunt: 比),其於物理模擬尚不及Hardcode要素。 05/26 16:25
推 magicplmko: 不論模擬程度 f1 2016 操控難度高於ac太多了 05/26 16:50
→ magicplmko: 現今規則下不會有出站胎溫不夠的問題啊 05/26 16:51
推 magicplmko: 碰撞16有side pot glitch 很惱人 應該會改掉 05/26 16:53
→ magicplmko: 車輛調較你說的那幾項的確不是主要差異項目 05/26 16:55
推 magicplmko: 11非常電玩取向 16應該是自10以來最佳作 05/26 16:58
推 magicplmko: 我認爲16已經比前幾年黑暗期有很大進步了 05/26 17:25
→ magicplmko: 也確實有照顧到休閒跟模擬的玩家 05/26 17:26