推 dark781228: 看來不只我一個人這麼覺得 09/11 23:04
→ Ned1107: 看起跑就值得囉 09/11 23:05
推 lolucky531: 第一圈跑完比賽就結束了 09/11 23:07
推 LucyH: 幾乎每場比賽都有人說無聊,新手很想知道到底怎樣的比賽大 09/11 23:07
→ LucyH: 家才覺得好看呢~ 09/11 23:07
推 SeanR: lulu沒pole又無聊了 09/11 23:07
推 chenghow: 我不是新手,要不是HAM落賽,真的超級無聊 09/11 23:08
推 airphone: 明天大概也是一樣 這站除非車差很多 不然很難超 09/11 23:08
→ Transposon: 還好吧,前幾年才可怕無聊吧 09/11 23:08
→ airphone: 記得以前不會這樣 這幾年空力影響候車太多了 09/11 23:09
推 xx182731: 超級新手,會無聊是因為這賽道沒什麼超車點嗎? 09/11 23:13
→ chrisplash: 是,加上現在車子一貼近就被髒空氣拉開,所以才會看到 09/11 23:19
→ chrisplash: 剛剛Ham可以在直線靠DRS拉得很近但是一進彎又被拉開 09/11 23:19
推 daylightstar: 今年的亞塞拜然就很精彩 09/11 23:19
推 airphone: 樓上那是因為直道長到不可思議 你玩過遊戲就知道 09/11 23:21
推 a25172366: 而且一套輪胎也沒進站,很多就真的是排隊跑完而已 09/11 23:21
→ airphone: 明年車空力複雜度大減 希望能對超車有所改變 09/11 23:22
推 jimmyso: 真的覺得沒必要辦這種 有的正賽整場都很無聊了 這種短圈 09/11 23:23
→ jimmyso: 數 沒什麼戰術進站變數的比賽有多好看 一起跑就差不多了 09/11 23:23
推 xx182731: 今年不也說有改進髒空氣問題XD 09/11 23:25
→ airphone: 這兩年只把鼻翼複雜度簡單化而已 09/11 23:25
→ airphone: 正確說不是髒空氣 是亂流 09/11 23:26
→ xx182731: 衝刺賽本意是要增加比賽刺激度,結果變成變數更少的正賽 09/11 23:26
→ alex2426chen: 改回去中途加油比較實際 09/11 23:27
→ xx182731: 亂流=dirty air=髒空氣吧 09/11 23:28
推 jimmyso: 而且明天才是正賽 衝刺只是拿排位 都會開的很保守 不會 09/11 23:30
→ jimmyso: 也不敢亂衝亂撞 首要是要完賽有明天排位 09/11 23:30
推 airphone: 不只開保守 引擎模式也是 何必為了這一分冒著退賽風險 09/11 23:33
推 zoidsx: 確實無聊,但不嘗試不會知道有多無聊。 09/11 23:39
→ crazy1988: 無聊+1 09/11 23:40
推 airphone: 不能中途加油真的很爛 以前車油載不同跟能人尬有趣多了 09/11 23:41
推 jlincredible: 衝刺賽可以 但是好歹也等明年吧 09/12 00:05
→ jlincredible: 現在前車尾流對後車影響那麼大 真的就是在排隊而已 09/12 00:05
→ jlincredible: 今年這樣試辦反而沒有什麼意義 09/12 00:05
推 casperyus: 坐等明年大改吧 09/12 05:48
推 devilmaycry: 明年好像要改回原本的LAYOUT? 09/12 10:44