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https://youtu.be/kFzP65XuNsc
Kyle上的新影片我覺得還不錯, 正好討論了最近版上討論的幾個問題: 1.F1近幾年的空力規則變動與引入地面效應的原因 2.在機械方面無法改善地面效應的原因 3.為什麼豚跳無法從風洞發現(記得之前有版友提問) 我做一些粗略的翻譯: 1.近年F1空力的沿革: 因為FIA一直希望改進後車跟車的效率, 所以一直致力於減少車子後放混亂的氣流。 其中很大的部分在於前車的out wash(外洗)氣流。 2018年(感謝版友指正)的設計有複雜的前翼和巨大的側箱外洗板。 尤其是那個前翼製造了大量的外洗渦流。 所以到了2019年前翼被精簡化,還有削減側箱底板。 為的就是抑制外洗氣流。 而到了2022年,FIA更近一步縮限外洗氣流。 側箱底板近一步內縮。 輪圈加蓋阻擋氣流從輪框外竄。 尾翼端版拉曲線(減少渦流)。 以及最重要的:阻止車尾底部擴散器外洗氣流, 改成向上延伸成上洗氣流。 但改成這樣會喪失非常大部分的下壓力。 這樣F1就不是FIA的最高規格(=最快)賽事了。 所以FIA就把地面效應找回來,讓底板產生車子的主要下壓力。 也允許車子底板側裙向下彎,最低可以與plank差不多低。 這樣的規則讓車隊設計不再追求rake(翹屁股) 去讓車子底板變成擴散器。而是盡量壓低車子去最大化地面效應。 2.今年機械方面的改變對豚跳的影響: 如上一點提到,各車隊都在壓低車高追求下壓力。 所以這直接導致了懸吊行程又硬又短。 遇到爛一點的路就直接跳給你看。 而且今年的規則又拿掉了inerter(就是J-damper)。 - - - Inerter的功用和廢除原因可以看這個 https://youtu.be/t58qjcNwEbo
主要就是預算帽+18吋框減少了晃動 所以認為拿掉不會影響太大(但沒料到豚跳引起的跳動) - - - 所以車隊少了一個能有效抑制oscillation的工具。 綜合空力和機械方面的原因造成豚跳變得難以控制。 (Kyle另外有個影片解釋地面效應影響豚跳的原因 https://youtu.be/5a4sBF3s0UI
有興趣可以另外再看一下) 3.為何豚跳沒辦法在風洞被測出來: 主要是被風洞測試規則卡住。 XD 一方面是風洞測試模型沒辦法真的放在履帶上跑, 因為會把風洞搞壞。 所以沒辦法真的把車子放很低很低去模擬低車高的狀況。 再者,FIA限制了在風洞測試時移動模型的速度。 規則上面說只能移動0.5Hz。 但實際上豚跳的頻率平均是5Hz。 所以車隊也根本不可能從風洞數據測到這個問題。 以上是Kyle這部影片講解的內容。 希望可以幫助一些新進來的板友了解F1關於技術規則的一些變動。 個人認為F1最有趣的部分就是這些技術開發。 每次看到都覺得:「靠!還可以這樣玩喔?」 就像前幾週Toto得知有車隊用彈性底板的反應一樣。 我認為Toto的驚呆反應比較像是: 「靠!原來可以動這個地方?我們的工程人員怎麼沒想到?」XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.200.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FORMULA1/M.1657764893.A.110.html ※ 編輯: fosura (60.251.200.194 臺灣), 07/14/2022 10:16:37 ※ 編輯: fosura (60.251.200.194 臺灣), 07/14/2022 10:21:07
ken720331: 一群天才動腦的地方07/14 10:50
awayaway: 推推推.他的影片值得對空力技術有興趣的人仔細一句一句07/14 11:19
awayaway: 的看跟仔細研究.07/14 11:19
ccucwc: 工程師就是來解決問題的07/14 11:44
showgun5566: 賓士怎麼可能沒想到 來不及或做了也沒用而已吧XD07/14 11:57
fosura: 沒想到是有可能的。畢竟規則不准變形。只是車隊鑽了不量07/14 12:07
fosura: 測後端板子的漏洞。07/14 12:07
hmhhc: 躍動衝鋒07/14 12:18
qwe1374: 幫你更正一下,簡化前翼是在2019不是2007/14 12:46
qwe1374: (因為法拉利就是被那一刀砍成智障才去動腦筋在引擎07/14 12:46
qwe1374: 17有最好的前後空力,18 T-wing被砍屁股開始飄07/14 12:46
qwe1374: (VET就是這年開始spin QQ07/14 12:46
qwe1374: 19再砍前翼複雜度,20連動力都沒有直接下去07/14 12:46
qwe1374: 以後空力達人可以考慮給比諾托,紐維還是機械老怪恰當07/14 12:47
qwe1374: 賓士則是受惠於前端處理一直不夠好,07/14 12:50
qwe1374: 砍了去bargeboard 玩一堆小鰭片正如他們的意07/14 12:50
感謝指正。已經修改內文。 ※ 編輯: fosura (114.25.68.137 臺灣), 07/14/2022 12:52:20 ※ 編輯: fosura (114.25.68.137 臺灣), 07/14/2022 12:53:27
likeastar: 沒想到是可能的 因為這是鑽漏洞阿XD 07/14 13:31
Vincent8026: 看研發工程師花式鑽漏洞也是看點之一 07/14 14:03
mexilo: 之前賓士手動拉方向盤改Toe 才是讓人沒料到吧 07/14 16:11
TheoEpstein: 各種鑽漏洞就是F1好看的地方 07/14 17:20
t72312: 所以前翼弱化後鼻子撞到去角沒以前影響大 07/14 19:16
t72312: 弄成這樣今年是有比較好看沒錯 更多的近身肉搏 07/14 19:16
t72312: 不過周冠宇翻車也可能是因為地面效應的設計 07/14 19:22
shingatter: 以前空力亂流多會造成超車不易嗎? 07/14 19:30
TheoEpstein: 跟不緊,跟在前車後面影響太大 07/14 19:47
TheoEpstein: 現在那種咬尾巴咬一兩圈的畫面變多了 07/14 19:47
TheoEpstein: 也就是樓上說的「更多的近身肉搏」 07/14 19:48
t72312: 以前就追上是一回事 超過去是另一回事 07/14 19:54
kbsidd: 印象中有車手說過,以前貼近前車0.3秒內會失去下壓力 07/14 20:15
kbsidd: 於是在彎道內必須保持0.5~0.7的距離,再利用DRS進行超越 07/14 20:16
t72312: 更久以前連DRS都沒有 07/14 20:22
t72312: 每場都看到度辜 07/14 20:22
t72312: 不過那個時候還可以加油 還能猜油量可以跑幾圈 07/14 20:24
terasono: 周不是後輪騎到RUS的車才翻的嗎 07/14 20:45
Vincent8026: 車底板離地面太遠,那個效應就消失沒吸力了 07/14 20:50
Vincent8026: 算一部分原因吧..? 07/14 20:50
fosura: 記得以前有車手說過跟車就像撞上一道牆一樣車子變慢 07/14 22:43